Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МУ Компьютерная графика ИС, АСОиУ, ОВТ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
207.36 Кб
Скачать
    1. Заливки и контуры

Однородные заливки, градиенты, заливки узором, заливка растром Post Script, текстурные заливки. Параметры контура: толщина, завершители, нако­нечники, цвет, форма и наклон пера. Настройка контура. Инструменты и процедура назначения параметров контура. Заготовки.

Студент должен:

знать:

  • типы заливок;

  • свойства контура изображения;

уметь:

  • назначать контур и настраивать его параметры;

  • работать с цветом.

Лабораторная работа № 1 «Использование и настройка заливок и контуров». (2 часа)

Методические указания по изучению темы:

При изучении темы более подробно рассмотреть различные виды заливок: однородные заливки, градиенты, заливки узором, заливка растром Post Script, текстурные заливки. Рассмотреть основные настройки заливок: задание цветов, их количества.

Вопросы и задания для самопроверки:

  1. Назовите основные виды заливок.

  2. Как выполняется заливка по умолчанию?

  3. Как выбирается цвет заливки с помощью экранной палитры?

  4. Какие существуют специальные заливки?

  5. Как выполняется заливка растром PostScript?

  6. Что такое параметры контуров и как управляют ими?

Рекомендуемая литература: 1.5.с.528-533, 1.6.с.150-195, 2.2.с.68-82

    1. Эффекты

Огибающие, деформации, эффекты трехмерности изображения (перспек­тива, тень, экструзия), составные объекты (клоны, пошаговые переходы, орео­лы). Линзы, прозрачность. Фигурная обрезка.

Студент должен:

знать:

  • виды эффектов;

уметь:

  • использовать эффекты в графических изображениях.

Практическое занятие №3 «Модификация форм» (2 часа)

Самостоятельная работа №3. Составить трехмерный объект в CorelDRAW, используя инструменты для создания трехмерных изображений (4 часа).

Методические указания по изучению темы:

При изучении темы обратить внимание на создание трехмерных объектов из примитивов с помощью интерактивных инструментов Interactive Extrude, Interactive Shadow.

Вопросы и задания для самопроверки:

  1. Перечислите основные эффекты использующиеся в CorelDraw.

  2. Что такое составные объекты?

  3. Назовите разновидности деформации.

  4. Перечислите свойства и характеристики линз.

Рекомендуемая литература:1.4.с.446-464, 499-505, 1.5.с.623-649, 1.6.с.271-377, 2.2.с.126-140

    1. Организация движения графических объектов в Corel r.A.V.E.

Основы работы в Corel R.A.V.E. Движение объекта (группы объектов) методом пошагового перехода, интерактивного перетекания, покадровой анимации. Понятия ключевого кадра, «оси жизни» объекта. Движение объекта по произвольной траектории. Настройка анимации.

Студент должен:

знать:

  • способы организации движения объекта, группы объектов;

уметь:

- создавать анимацию объекта разными способами;

- настраивать просмотр анимации.

Практическое занятие №4 «Организация движения графических объектов в Corel Draw» (2 часа)

Лабораторная работа №2 «Создание анимации в CorelDraw» (4 часа)

Самостоятельная работа №4. Создать пейзаж или натюрморт по образцу какой-либо картины (4 часа).

Методические указания по изучению темы:

При изучении темы следует более подробно рассмотреть метод расчета промежуточных кадров для создания анимации.

Вопросы и задания для самопроверки:

  1. что такое анимация?

  2. дайте определения понятиям «ключевой кадр», «линия жизни объекта», «указатель времени».

  3. как определить, сколько кадров в ролике занимает данный объект?

  4. для чего предназначено диалоговое окно Movie Setup?

  5. перечислите способы создания анимации. Охарактеризуйте их.