
- •Печатается по решению научно–методического совета
- •Введение
- •Содержание дисциплины
- •Тема 1. Технологии обработки графической информации
- •Растровая графика
- •Основы векторной графики
- •Понятие «цвет» и цветная графика. Цветовые модели
- •Представление и вывод графических данных
- •Тема 2. Corel Draw
- •Создание объектов в Corel Draw. Манипуляции с объектами
- •Работа с текстом
- •Заливки и контуры
- •Эффекты
- •Организация движения графических объектов в Corel r.A.V.E.
- •Тема 3. Adobe Photoshop
- •3.1. Основные приемы рисования в Photoshop
- •3.2. Средства выделения
- •Работа с текстом
- •Каналы и маски
- •3.5. Слои
- •З.6. Фильтры
- •Цветовая и тоновая коррекция изображений
- •Инструменты ретуширования и корректировки изображений
- •Тема 4.3d Studio max
- •Основы трехмерной графики
- •Примитивы. Создание плоских форм
- •Построение трехмерных объектов. Модификаторы
- •Текстурирование объектов. Редактор материалов. Основные материалы и карты
- •Освещение. Источники света
- •Анимация объектов
- •Контрольная работа
- •Требования к оформлению контрольной работы
- •Примерные экзаменационные вопросы
- •Список литературы
Заливки и контуры
Однородные заливки, градиенты, заливки узором, заливка растром Post Script, текстурные заливки. Параметры контура: толщина, завершители, наконечники, цвет, форма и наклон пера. Настройка контура. Инструменты и процедура назначения параметров контура. Заготовки.
Студент должен:
знать:
типы заливок;
свойства контура изображения;
уметь:
назначать контур и настраивать его параметры;
работать с цветом.
Лабораторная работа № 1 «Использование и настройка заливок и контуров». (2 часа)
Методические указания по изучению темы:
При изучении темы более подробно рассмотреть различные виды заливок: однородные заливки, градиенты, заливки узором, заливка растром Post Script, текстурные заливки. Рассмотреть основные настройки заливок: задание цветов, их количества.
Вопросы и задания для самопроверки:
Назовите основные виды заливок.
Как выполняется заливка по умолчанию?
Как выбирается цвет заливки с помощью экранной палитры?
Какие существуют специальные заливки?
Как выполняется заливка растром PostScript?
Что такое параметры контуров и как управляют ими?
Рекомендуемая литература: 1.5.с.528-533, 1.6.с.150-195, 2.2.с.68-82
Эффекты
Огибающие, деформации, эффекты трехмерности изображения (перспектива, тень, экструзия), составные объекты (клоны, пошаговые переходы, ореолы). Линзы, прозрачность. Фигурная обрезка.
Студент должен:
знать:
виды эффектов;
уметь:
использовать эффекты в графических изображениях.
Практическое занятие №3 «Модификация форм» (2 часа)
Самостоятельная работа №3. Составить трехмерный объект в CorelDRAW, используя инструменты для создания трехмерных изображений (4 часа).
Методические указания по изучению темы:
При изучении темы обратить внимание на создание трехмерных объектов из примитивов с помощью интерактивных инструментов Interactive Extrude, Interactive Shadow.
Вопросы и задания для самопроверки:
Перечислите основные эффекты использующиеся в CorelDraw.
Что такое составные объекты?
Назовите разновидности деформации.
Перечислите свойства и характеристики линз.
Рекомендуемая литература:1.4.с.446-464, 499-505, 1.5.с.623-649, 1.6.с.271-377, 2.2.с.126-140
Организация движения графических объектов в Corel r.A.V.E.
Основы работы в Corel R.A.V.E. Движение объекта (группы объектов) методом пошагового перехода, интерактивного перетекания, покадровой анимации. Понятия ключевого кадра, «оси жизни» объекта. Движение объекта по произвольной траектории. Настройка анимации.
Студент должен:
знать:
способы организации движения объекта, группы объектов;
уметь:
- создавать анимацию объекта разными способами;
- настраивать просмотр анимации.
Практическое занятие №4 «Организация движения графических объектов в Corel Draw» (2 часа)
Лабораторная работа №2 «Создание анимации в CorelDraw» (4 часа)
Самостоятельная работа №4. Создать пейзаж или натюрморт по образцу какой-либо картины (4 часа).
Методические указания по изучению темы:
При изучении темы следует более подробно рассмотреть метод расчета промежуточных кадров для создания анимации.
Вопросы и задания для самопроверки:
что такое анимация?
дайте определения понятиям «ключевой кадр», «линия жизни объекта», «указатель времени».
как определить, сколько кадров в ролике занимает данный объект?
для чего предназначено диалоговое окно Movie Setup?
перечислите способы создания анимации. Охарактеризуйте их.