Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Flash.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.79 Mб
Скачать
  1. Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.

  1. Попередня підготовка шару об’єкту, що анімується.

Із шаром об’єкту попередньо слід виконати ті самі дії, що й з анімацією із авто заповненням кадрів.

  1. Створення шару траєкторії.

Для того щоб створити шар траєкторії слід викликати контекстне меню шару, на якому розволожений об’єкт і вибрати пункт Add Motion Guide. Зверху над шаром з’явиться новий шар, на якому слід будувати траєкторію.

шар

траєкторії

анімований об’єкт

  1. Створення руху за кривою.

Виділяємо шар траєкторії і на ньому олівцем з панелі інструментів будуємо траєкторію руху кульки. Далі переключаємося на шар об’єкту і виконуємо наступні дії:

  • На першому кадрі анімації переносимо «центр маси» анімованого об’єкту на початок кривої траєкторії;

  • На останньому кадрі переміщуємо «центр маси» анімованого об’єкта в кінець траєкторії.

крива руху

(траєкторія)

«центр маси»

  1. Домашнє завдання.

  1. Побудова траєкторії руху об’єкта.

  1. Підбиття підсумків уроку.

Урок інформатики в 10 класі на тему:

«Основні типи анімації у Flash- презентаціях».

Тип уроку: практична робота.

Мета уроку:

  • ознайомити учнів із основними типами анімації;

  • ознайомити учнів із основними принципами побудови анімації;

  • навчити учнів створювати анімацію у Flash презентаціях.

Очікувані результати:

    • учні знають типи побудови анімації;

    • учні створювати анімацію;

    • учні самостійно зможуть використовувати анімацію у Flash презентації.

Обладнання та матеріали: комп’ютерний клас, встановлене Flash середовище.

План уроку:

  1. Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.

  1. Завдання №1.

Створити по кадрову анімацію обертання колеса.

  1. Завдання №2.

Створити анімацію руху кулі зі збільшенням з авто заповненням кадрів.

  1. Домашнє завдання.

  1. Типи анімації.

  2. Використання анімації у презентаціях.

  1. Підбиття підсумків уроку.

Урок інформатики в 10 класі на тему:

«Використання додаткових анімаційних ефектів».

Тип уроку: практична робота.

Мета уроку:

  • ознайомити учнів із ефектами часової шкали;

  • ознайомити учнів із основними принципами побудови анімації руху по траєкторії;

  • навчити учнів створювати анімацію руху по траєкторії у Flash презентаціях.

Очікувані результати:

    • учні створювати анімацію руху по траєкторії;

    • учні самостійно зможуть використовувати анімацію у Flash презентації.

Обладнання та матеріали: комп’ютерний клас, встановлене Flash середовище.

План уроку:

  1. Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.

  1. Завдання №1.

Створити анімацію руху кулі за заданою траєкторією.

  1. Домашнє завдання.

  1. Ефекти часової шкали.

  2. Використання анімації руху по траєкторії у презентаціях.

  1. Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:

«Інтерактивність у Flash презентаціях».

Тип уроку: практична робота.

Мета уроку:

  • ознайомити учнів із кнопками переходу між кадрами;

  • ознайомити учнів із основами мови ActionScript;

  • навчити учнів створювати і використовувати інтерактивні кнопки у Flash презентаціях.

Очікувані результати:

    • учні знають як створити кнопку;

    • учні вміють писати простий код на ActionScript;

    • учні самостійно зможуть додавати та створювати графіку у Flash документі.

Обладнання та матеріали: комп’ютерний клас, встановлене Flash середовище.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]