- •Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Компоненти вікна Flash.
- •Стартова сторінка
- •Інспектор властивостей панель інструментів
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку.
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Встановлення властивостей документа (1).
- •Створення та імпорт мультимедійних
- •Розміщення мультимедійних елементів на робочому полі і визначення послідовності їх відтворення на часовій шкалі (3).
- •Додавання компонентів керування, інтерактивних дій і ефектів руху (4).
- •Попередній перегляд і тестування ролика(5).
- •Публікація документа як swf-файлу для використання в Internet (6).
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Завдання №1.
- •Завдання №2.
- •Вікно налаштування публікації
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Наповнення презентації вмістом.
- •Наповнення презентації вмістом за допомогою меню File.
- •Завантаження файлів за допомогою компонентів Flash середовища.
- •Наповнення за допомогою Панелі інструментів.
- •Панель інструментів
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Завдання.
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Створення анімації у Flash середовищі.
- •Зразок розміщення анімованого об’єкту у послідовних кадрах
- •Авто заповнення кадрів
- •Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Попередня підготовка шару об’єкту, що анімується.
- •Створення шару траєкторії.
- •Створення руху за кривою.
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку.
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Завдання №1.
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Завдання №1.
- •Завдання №2.
- •Завдання №3.
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Морфінг.
- •Типи шарів.
- •Налаштування шару
- •Домашнє завдання.
- •Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
- •Урок інформатики в 10 класі на тему:
- •План уроку:
- •Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
Попередня підготовка шару об’єкту, що анімується.
Із шаром об’єкту попередньо слід виконати ті самі дії, що й з анімацією із авто заповненням кадрів.
Створення шару траєкторії.
Для того щоб створити шар траєкторії слід викликати контекстне меню шару, на якому розволожений об’єкт і вибрати пункт Add Motion Guide. Зверху над шаром з’явиться новий шар, на якому слід будувати траєкторію.
шар
траєкторії
анімований об’єкт
Створення руху за кривою.
Виділяємо шар траєкторії і на ньому олівцем з панелі інструментів будуємо траєкторію руху кульки. Далі переключаємося на шар об’єкту і виконуємо наступні дії:
На першому кадрі анімації переносимо «центр маси» анімованого об’єкту на початок кривої траєкторії;
На останньому кадрі переміщуємо «центр маси» анімованого об’єкта в кінець траєкторії.
крива руху
(траєкторія)
«центр маси»
Домашнє завдання.
Побудова траєкторії руху об’єкта.
Підбиття підсумків уроку.
Урок інформатики в 10 класі на тему:
«Основні типи анімації у Flash- презентаціях».
Тип уроку: практична робота.
Мета уроку:
ознайомити учнів із основними типами анімації;
ознайомити учнів із основними принципами побудови анімації;
навчити учнів створювати анімацію у Flash презентаціях.
Очікувані результати:
учні знають типи побудови анімації;
учні створювати анімацію;
учні самостійно зможуть використовувати анімацію у Flash презентації.
Обладнання та матеріали: комп’ютерний клас, встановлене Flash середовище.
План уроку:
Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
Завдання №1.
Створити по кадрову анімацію обертання колеса.
Завдання №2.
Створити анімацію руху кулі зі збільшенням з авто заповненням кадрів.
Домашнє завдання.
Типи анімації.
Використання анімації у презентаціях.
Підбиття підсумків уроку.
Урок інформатики в 10 класі на тему:
«Використання додаткових анімаційних ефектів».
Тип уроку: практична робота.
Мета уроку:
ознайомити учнів із ефектами часової шкали;
ознайомити учнів із основними принципами побудови анімації руху по траєкторії;
навчити учнів створювати анімацію руху по траєкторії у Flash презентаціях.
Очікувані результати:
учні створювати анімацію руху по траєкторії;
учні самостійно зможуть використовувати анімацію у Flash презентації.
Обладнання та матеріали: комп’ютерний клас, встановлене Flash середовище.
План уроку:
Організаційний момент. Оголошення теми, мети та очікуваних результатів уроку.
Завдання №1.
Створити анімацію руху кулі за заданою траєкторією.
Домашнє завдання.
Ефекти часової шкали.
Використання анімації руху по траєкторії у презентаціях.
Підбиття підсумків уроку. Урок інформатики в 10 класі на тему:
«Інтерактивність у Flash презентаціях».
Тип уроку: практична робота.
Мета уроку:
ознайомити учнів із кнопками переходу між кадрами;
ознайомити учнів із основами мови ActionScript;
навчити учнів створювати і використовувати інтерактивні кнопки у Flash презентаціях.
Очікувані результати:
учні знають як створити кнопку;
учні вміють писати простий код на ActionScript;
учні самостійно зможуть додавати та створювати графіку у Flash документі.
Обладнання та матеріали: комп’ютерний клас, встановлене Flash середовище.
