
- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Информационная база игры
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Уточнения
Итак, важными аспектами игры являются следующие:
- Игрок обязан уважать Законы Украины, игровые правила, а также жизнь, честь, достоинство, собственность и право на личное пространство других Игроков;
- Игрок обязан поддерживать игровую атмосферу в меру своих сил, не меньше, чем исполнение роли своего персонажа: соответствующие персонажу облик, нормы поведения и общения обязательны;
- Игрок обязан носить с собой все базовые ролевые аксессуары: значок, паспорт, сертификаты – все, что не подтверждается документально, не существует в игре (нет паспорта – нет персонажа, нет сертификата – нет способности или предмета);
- Игроку желательно иметь с собой копию правил хотя бы в карманном варианте;
- Игрок должен периодически отчитываться перед Мастерами обо всех своих игровых действиях, в особенности заметных и масштабных, желательно – в письменной форме (подробность изложения зависит от важности и сложности игрового момента).
- Игрок снимает с себя ответственность за личную неосторожность. Любое незнание особенностей того или иного аспекта реальности, ведущее к повреждениям и травмам, остается на совести Игроков.
- Игрок обязан следить за выполнением правил техники безопасности другими Игроками.
Паспорт как гарантия
Подписывая свой игровой паспорт, Игрок подтверждает, что он ознакомился с правилами игры, согласен выполнять правила поведения и техники безопасности, и принимает на себя официальную ответственность за свои действия (и их результаты), снимая ответственность за них, таким образом, с Мастеров.
Примечание: Как люди, следящие за выполнением правил, Мастера автоматически считаются выполняющими их во всех аспектах.
Игровая механика
Многое в игровой механике оставлено "на честность" игроков. Это сделано осознанно и целенаправленно: обманывать – это как-то по-детски, мы ведь играем не против других, а с другими. Если у вас другое мнение по этому вопросу – вам не на эту игру, и себе и другим удовольствие испортите. Если ваша главная цель на игре "привалить наконец Перца за то, что он в прошлый раз…", пожалуйста, не тратьте время Рассказчика и играйте в страйкбол в другом месте. В игре не действует принцип "не пойман – не вор", поэтому постарайтесь не вызывать приступов паранойи у Рассказчиков, от которой пострадают сперва невинные, потом виноватые, а потом правые.
Показатели необходимы для моделирования персонажа в игровой реальности (например, для использования Дисциплин и определения степени их влияния на оппонента). Некоторые параметры, которые могут показаться малозначительными, могут потом сыграть важную роль в разрешении некоторых игровых сюрпризов.
На каждую Дисциплину или неотыгрываемый по жизни показатель или собственность (к примеру – космический шатл) игроку будет выдана специальная карточка-сертификат, на которой будут указаны соответствующие показатели атрибутов, необходимых для сопротивления данной Дисциплине.
Например, один игрок хочет загипнотизировать другого. Он начинает отыгрывать внушение и говорит какую-нибудь знаковую фразу, обозначающую начало внушения ("Ты слышишь только мой голос…", например), параллельно предъявляя соответствующую карточку: Доминирование 000. См. раздел Дисциплины.
Краткое пояснение терминов и применения способностей.
Атрибуты: Физический – ФА, Социальный – СА, Ментальный – МА.
Окружающие: берется отдельно параметр каждого из персонажей – далее все присутствующие делятся на тех, на кого способность сработала, и тех на кого не сработала.
Проверка: Атрибут+ Способность- сложность против броска на шестигранном кубике.
Успехи: Разница в пользу активировавшего дисциплину.