- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Информационная база игры
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Иерархия Грехов для Человечности
10 |
Злые эгоистические мысли. |
9 |
Небольшие злые эгоистические поступки. |
8 |
Нанести моральный или физический вред (специально или случайно). |
7 |
Воровство. |
6 |
Неспециальный перебор (из-за голода жертва была полностью выпита) человека. |
5 |
Умышленный вред человеку. |
4 |
Незапланированное убийство человека в аффекте. |
3 |
Запланированное убийство человека или садистское поведение по отношению к нему. |
2 |
Бессмысленные убийства людей, питье крови без необходимости. |
1 |
Полная деградация. |
Пути Просветления
Вампиры, потерявшие свою Человечность, для того, чтобы не превратиться в неразумных монстров выбирают, изучают и практикуют Пути Просветления. Каждый Путь представляет собой систему моральных ценностей, следование которым позволяет вампиру оставаться личностью. Большинство вампиров, практикующих Пути Просветления принадлежат к Шабашу и Независимым кланам. Следуют своим Путям также и многие древние вампиры, Старцы и Патриархи. Сущность их Путей известна немногим (описание некоторых из них можно найти в книге Vampire: Dark Ages).
Последователи Путей Просвещения полностью отказываются от своих человеческих качеств и теряют способность внешне быть похожими на смертных. Они почти не могут активно действовать днем и проводят в Торпоре больше времени, чем вампиры, имеющие Человечность. В большинстве своем они не испытывают моральных мучений совершая Диаблери, и многие из них наоборот активно практикуют его (в зависимости от Пути).
Сила воли
Сила воли показывает, насколько персонаж может противостоять порыву и страсти, которая может привести к неприятностям. В отличие от других характеристик, Сила Воли (СВ) не имеет постоянного значения и постоянно изменяется. Если вы применили один Пункт Силы Воли (ПСВ), то вы просто перестаете его учитывать при подсчете СВ вашего персонажа. Максимальное значение вашей СВ всегда остается одним и тем же, но количество ПСВ постоянно изменяется, в зависимости от обстоятельств.
Начальное значение Силы воли равно значению Смелости и лежит между 1 и 5. Ее тоже неплохо было бы увеличить, ибо, во-первых, Сила Воли очень важна для применения определенных Дисциплин, или для сопротивления пыткам, а во-вторых - Отыгрыш Силы Воли отдается на честность игроков. Один ПСВ восстанавливается за день не потревоженного сна и отыгрыш Натуры. Это значит - в сутки нельзя восстановить больше 1 ПСВ, и только если персонаж участвовал в эти сутки в игровом взаимодействии. Общее число ПСВ не должно превышать общего показателя Силы Воли.
Потратив 1 ПСВ, можно выбрать один из вариантов:
а) встать на 1 час раньше обычного времени;
б) заставить себя преодолеть Пирофобию;
в) заставить себя перебежать небольшое расстояние под солнцем;
г) повысить на полчаса Самоконтроль на 1 (некумулятивное повышение);
д) повысить воздействие дисциплины или сопротивление ее воздействию на 1/ПСВ (хотя при неожиданном применении на вас дисциплины вы не можете ей так сопротивляться, неожиданность – на усмотрение игроков и отыгрыш);
е) если вдруг в неподходящий момент на волю рвутся ваши психические отклонения и страхи, то побороть их можно с помощью СВ: из расчета – 1 ПСВ за 10 мин. (на психозы Малкавиан это правило не работает);
ж) 1 ПСВ можно применить для того, чтобы 1 мин. игнорировать минусы, которые вы получаете из-за ваших ран (обездвиженные или лежащие в коме персонажи не могут воспользоваться этим правилом).
Силу Воли можно восстановить и применять снова. Далее приводятся различные способы, с помощью которых ваш персонаж сможет восстановить свои ПСВ. Таким образом, он может восстановить только свои потерянные Пункты Силы Воли, максимальное значение Силы Воли персонажа таким образом увеличить нельзя. В общем, персонаж может восстановить свои ПСВ тем, что он достигнет какой-то поставленной цели или просто сможет другим образом поверить в себя, добившись чего-либо.
Персонажи регенерируют все ПСВ за месяц и получают его вместе с опытом.
Во время игры персонаж сделал что-то значительное – выполнил задание/спас товарища/выжил в опасном бою, с разрешения Рассказчика может восстановить все ПСВ.
Вы выполняете критерий по выбранной вами Натуре и можете восстановить 1 ПСВ.
