
- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Информационная база игры
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Паранойя
Они все хотят тебя убить. Люди – за то, что ты вампир. Священники – за то, что ты "Зло". Старейшины – потому что ты их пешка. Равные – потому что ты конкурент в борьбе за выживание, славу и богатства.
Помни об этом. Управляй людьми осторожно, священников избегай, старейшинам не верь, равных превосходи.
Технические вопросы игры Начальные определения
Участник игры – личность, которая имеет какое-либо отношение к игре. В число участников входят: Мастера, Игротехники, Игроки. Люди, случайно вступающие во взаимодействия с участниками игры (например, пешеходы на улице, или водители автотранспорта), становятся, что логично, случайными участниками. Мастера просят непосредственных участников игры, в первую очередь, Игроков, не вступать во взаимодействия с людьми, к игре прямого отношения не имеющими.
Игрок - личность, которая:
1. Выполнила все требования по оформлению персонажа, и получила допуск к игре;
2. Заплатила игровой взнос (100 гривен за оба месяца игры, или 50гривен за один месяц игры), и получила взамен игровые аксессуары: паспорт, сертификаты и значок;
3. Активизировала себя в игре, имея при себе адекватные игровые документы;
4. В игровое время своим персонажем: одета соответственно роли, действует в рамках выбранного образа;
5. Придерживается правил и выполняет указания Рассказчиков.
Рассказчик - личность, которая:
1. Осуществляет руководство игровым процессом и контроль над ним, следит за выполнением игровых правил.
2. Исполняя обязанности Творца игрового мира (как бы и кто бы его не называл), имеет полное и неоспоримое право принятия окончательного решения в любой ситуации. Грубо говоря, если Рассказчик сказал, что брошенный камень падает вверх, а не вниз, значит, он падает вверх. Если Рассказчик сказал, что, забросив удочку, Вы вытащили из воды кривую хромоногую обезьяну, значит Всевышнему было угодно заменить рыб в реке обезьянами. Считается, что Мастер всегда прав – и если случилось что-то, что похоже на ошибку Мастера, значит, вам следует перестать думать, что это ошибка, и поискать скрытые причины происшествия.
3. Поддерживает и развивает игру в меру соотношения своих сил и интереса игроков.
Игротехник– личность, которая частично выполняет обязанности Мастера в определенных ситуациях, чаще всего, выполняя функции одного из законов природы игрового мира, либо исполняя роль сюжетного персонажа, игротехник судит боевку.
Общие положения
На игре, кроме игрового действия, существует, что логично, и скрытая, почти невидимая сторона – техническая основа игры. Техническая основа игры – это те правила, которых Игроки и Мастера должны придерживаться ради поддержания игровой атмосферы.
В техническую основу входят следующие аспекты:
1.1. Поддержание игрового стиля общения и поведения в игровое время в игровых местах. Любые вставки, не относящиеся к игре, могут нарушать и разрушать целостность картины игровой реальности.
1.2. Неразглашение информации, известной персонажам, в пожизненном общении. Если Вам очень хочется чем-то с кем-то поделиться, либо делайте это по игре, либо запишите на листке бумаги, либо не говорите и не пишите. На данной игре вся информация считается игровой, и если кто-либо даже случайно проболтается о чем-то в неигровое время, будет считаться, что он распространяет информацию в игровом процессе. Это сложный момент игры, просим быть внимательными.
1.3. Выполнение требований по виртуальным параметрам. В то время, как некоторые особенности персонажа выполняются так, как они есть по жизни (рост, вес, знания), существует ряд виртуальных параметров, к которым, в основном, относятся вампирские Дисциплины и другие сверхъестественные силы. Процедура их выполнения и результаты действий указываются на специальных сертификатах. То, что написано на сертификате, подписанном Мастерами игры, обязательно считать действующим виртуально в указанном виде. Если могут возникнуть разночтения касательно процедуры выполнения того или иного виртуального момента, игру следует приостановить, и обратиться к Мастерам за решением. Процедуры, в которых указаны материальные дополнения к виртуальному действию (от проведения прикосновения до использования игровых макетов требуемых изделий), естественно, выполняются с применением указанных предметов.
Еще глубже в основе игры лежат аспекты, невыполнение требований которых может привести к оскорбительным, болезненным, вредоносным, и даже фатальным последствиям для участников игры:
2.1. Вежливость и игровая этика. Им посвящены несколько нижеследующих текстов. Но, говоря кратко, мы просим Игроков уважать друг друга; игра Запорожье в Ночи направлена на создание духа соревнования и выработку ярких эмоций – вместе с тем Мастера настоятельно требуют, чтобы эмоции персонажей оставались эмоциями персонажей, и игровые победы и (тем более) поражения не становились поводом для презрения, соперничества и ненависти в жизни.
2.2. Техника безопасности. Ролевые игры, как и любой другой вид человеческой деятельности, могут быть опасными и даже вредными для здоровья, при нарушении определенных норм поведения. В обязанности Мастеров входит указать источники опасности и потребовать от Игроков придерживаться определенных правил, выполнение которых оберегает участников игры от травм. Ниже будет изложен текст техники безопасности, не подписав который, личность не может быть допущена к игре.
2.3. Действительные Законы Украины. Соблюдение действительных нормативно-правовых актов обязательно. Некоторые из них касаются пунктов 2.1 и 2.2, и предполагают ответственность по жизни. В особенности просим обратить внимание на такие аспекты, как "Кража", "Нанесение повреждений" и "Убийство". Не увлекайтесь – сядете по жизни, и Мастера ответственности за Вас нести не будут.
И еще несколько вопросов игрового здравоохранения:
3.1. Если у вас есть некая болезнь, требующая немедленного вмешательства врачей в случае приступа (например, эпилепсия), Вы обязаны сообщить об этом Мастерам заранее. Желательно сообщить Мастерам обо всех болезнях, приступ которых может начаться у Вас во время игры. К страдающим нервными расстройствами и людям, неустойчивым к стрессу, настоятельная просьба сообщить о своем состоянии Мастерам до игры – игра располагает к нервному напряжению, и может привести к нежелательным последствиям. Те, кто не сообщил о своих недомоганиях Мастерам, берут частичную ответственность за последствия на себя, возлагая частичную ответственность на тех, кто не осведомлен об их состоянии. Просим ставить в известность хотя бы других Игроков, во избежание несчастных случаев. В дополнение к сказанному, просьба ко всем: отнеситесь к слабостям с пониманием, не заставляйте людей молчать до последнего момента, когда ваши действия приведут к приступу болезни.
3.2. Игрок имеет право приостановить игру и/или выйти из нее, если чувствует себя плохо. Степень оценки состояния Игрока определяется им самим, доверенными лицами Игрока, компетентными специалистами. Исключительное право выводить с игры Игроков в плохом состоянии здоровья также предоставляется Мастерам, в тех случаях, когда признаки недомогания очевидны, но Игрок сопротивляется уходу из игры, и может навредить себе. В экстренных ситуациях никакие разрешения Мастеров не требуются, единственное требование: обращаться в медицинские службы немедленно, помимо оказания первой помощи. В случае обращения к данному правилу, Игрок может вернуться в игру, не ища игровых оправданий для своего персонажа, если не желает; также не будут учитываться никакие происшествия, случившиеся по вине приступа недомогания.
3.3. На игре запрещены психотропные препараты, любые вещества, приводящие в "измененные состояния сознания". А именно, запрещено участвовать в игре в состоянии:
- алкогольного опьянения;
- воздействия наркотических веществ различного способа введения в организм;
- интоксикации бытовыми и промышленными химическими веществами.
Если вы изобретете новый препарат и способ его применения, чтобы довести себя до состояния потери контроля над собой, и эти препарат и способ здесь не указаны, считайте, что это строго запрещено. Лица, находящиеся в указанных состояниях, не допускаются или изгоняются из игры до возвращения в трезвое состояние.
Легкие формы указанных состояний (как, например, выпитый бокал вина, полбутылки пива или несколько кружек кофе) допускаются, но только условно – до тех пор, пока они не решат, усилить свое состояние или не начнут действия, мешающие игровому процессу или противоречащие правилам.