Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Zaporozhye_by_Night_2013.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
756.74 Кб
Скачать

Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.

Грустный опыт нескольких прошедших городских игр принуждает Рассказчиков обратиться к игрокам с Декларацией собственных представлений о том, как и зачем стоит играть в эту игру.

1. Виртуальность (т.е. условность и описательность многих игровых действий и реалий) – неизбежная и обязательная часть практически любой игры. В самой по себе в ней нет ничего дурного. Дурное, на наш взгляд, кроется в (часто неправомерном) использовании виртуальных способностей и действий игроками и, главное, в их отношении к игре. По наивной и потому непререкаемой идее Рассказчиков игра преследует одну общую цель – получение взаимного удовольствия от ее процесса (как в сексе, в общем 8)).

2. Рассказчики категорически не приветствуют перенесение на игровую почву пожизненных взаимных конфликтов, разборок и "страшных мстей" с прежних игр, и пр. в т.р.

3. Рассказчики всячески призывают игроков ценить как свою, так и чужую игру, и не пытаться друг друга "передавить".

4. Рассказчики очень-очень надеются, что выбранные вами персонажи будут отыграны так, что отыгрыш будет виден не только самому отыгрывающему, и более того, интересен не только ему одному.

5. Рассказчики очень надеются, что их не принимают за экзаменационную комиссию. Они не считают себя обязанными ставить игрокам отметки или к.-л. другим способом оценивать их деятельность. Если Рассказчики сочтут нужным, они сами выскажут свое мнение об игре того или иного игрока, – не надо задавать им лишних вопросов.

6. Рассказчики очень надеются (наивненькие 8) ), что игроки не придерживаются той точки зрения, что игра – это когда Рассказчики всех развлекают и всем стараются угодить в этом смысле. Хотелось бы напомнить, что даже самую неумело сделанную игру могут спасти игроки, которые ее поднимут. Общая цель игроков и Рассказчиков – чтобы всем было интересно. Давайте действовать в этом смысле сообща.

7. Рассказчики очень просят пытаться обосновывать свои пожизненные "не могу" поигровыми методами. В этом вам всегда будут рады помочь. Особенно враги, которым вы мешаете. 8)

8. Рассказчики приветствуют любую помощь по украшению и разноображиванию игры.

9. Рассказчики КАТЕГОРИЧЕСКИ настаивают на строгом разделении поигровых и пожизненных отношений и действий.

10. Рассказчики заранее приносят свои извинения за.

Аминь.

Абзац.

Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.

или

Дисклеймер-психтаблетка

Господа, товарищи, дамы, граждане и пр. игроки, игрокессы, мастера и др. участники ролевых игр в прошлом, настоящем и будущем!

Данное послание является попыткой разъяснить, как мне кажется, разъяснить прописные истины, вроде бы известные всем с детства, но как выяснилось по результатам некоторых игр, далеко не всем понятные. Так что прошу прощения за возможное разжевывание банальных очевидных вещей, но я считаю это необходимым.

Рекомендую все ниженакорябанное прочитать внимательно и принять безоговорочно. В противном случае читать вышеизложенные правила вам не стоило, ибо как незачем.

I. Об игроках, персонажах и поломанной игре/кайфе. Каждый игрок, создавая свою легенду и принимая решение о своем участии в той или иной ролевой игре должен быть физически, морально, ментально и пр. готов к тому, что в процессе этой игры с его тщательно выпестованным, взлелеянным и возлюбленным персонажем может произойти любая неприятность – от заляпанной грязью одежды или порванных туфель, до полной окончательной и бесповоротной смерти персонажа. Посему любая игровая неприятность является не "ломом кайфа/игры/игрока лично", а действием вполне адекватным в игровой реальности, возможно, продиктованным логикой другого персонажа. Не устраивайте по этому случаю воплей, скандалов, истерик и разборок по-жизни.

II. О манчкинах, оверпауэрах и пр. читерстве. Теоретически в любой игровой (да и жизненной) реальности может существовать абсолютно все, и мы (персонажи и игроки) знаем об этом далеко не все. Таким образом, если кто-то додумался до чего-то более "продвинутого/крутого/толстого/быстрого/мелкого/компактного", чем вы, это может быть обусловлено тысячью причин (подходом игрока, его легендой, и пр.), никак не направленных конкретно против вас. При этом не следует забывать, что хранителями, создателями и официальными толкователями т.н. (вполне эфемерного) "духа" правил (сиречь игрового контекста) являются мастера-разработчики. Таким образом, все взаимные конфликты игроков касательно предполагаемого нарушения этого "духа", должны разрешаться мастерами-разработчиками и не подлежать обжалованию. Если решение мастера вынесено, но вам не нравится, не устраивайте по этому случаю воплей, скандалов, истерик и разборок по-жизни.

III. О сертификатах. Поскольку любая ролевая игра, имеющая сюжет хоть сколько-нибудь отличный от нашей повседневной жизни, обязательно несет в себе определенный набор виртуальных действий и явлений. Многолетним опытом игр была выработана общепринятая система взаимоувязки и регламентации всевозможнейших "невидимо-неощущаемых" действий/предметов/явлений – бумажно-сертификатная. Таким образом, в виртуальной части игры действует непоколебимое правило: "Без бумажки – мы букашки". В частности (и, возможно, в главном), таковая система призвана ограничить экспромтное приспособление игровой реальности под собственные потребности без наличия необходимых к тому игровых предпосылок (например, человек проходит "металлоискатели", мол, я безоружный, а потом внутри достает два китайских страйкболлера и начинает всем рассказвыать, мол, они вырублены из куска цельного дуба, посвященного Одину 91743687432658743265 лет назад и потому дают ему еще и защиту от магии и 15 дополнительных хитов). К тому же, такая система добавит игре живости, так как незасертифицироавнные у мастера игровые документы можно на всех основаниях использовать в качестве "засертифицированной" подделки.

IV. О Мастерах, Козлах и их разведении. В сущности, на большинстве игр мастера выполняют организационно-координационную функцию или, другими словами, пытаются моделировать неотыгрываемые моменты той реальности, которая потом называется игровой. Т.о., мастера в игре выступают представителями непреодолимых сил судьбы, с которыми в реальной жизни мы поспорить не можем. К счастью, в отличие от нашей реальности в игровой судьбе можно представить свою точку зрения (кстати, к вопросу о том, кому что пропустили, а кому что нет, – в жизни тоже бывают баловни судьбы и, увы, неудачники). Если ваша т.з. убедит мастера-судьбу, она станет реальностью (игровой, конечно), а если нет, то все равно не устраивайте по этому случаю воплей, скандалов, истерик и разборок по-жизни.

И в любом случае. Что бы там по игре не случилось, ХУДШЕЕ, что вы можете начать делать – это устраивать по этому случаю вопли, скандалы, истерику и разборки по-жизни.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]