
- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Информационная база игры
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Философия
Несколько выше было упомянуто, что не все вампиры находятся на одних и тех же позициях мировоззрения. Часть вампиров (и немалая, почти весь Запад) после смерти начинает жить так, как будто они никогда не были людьми, родились сразу готовыми к новому существованию, а прошлая жизнь им только приснилась. Некоторые (в особенности, это встречается среди вампиров-славян) осознают, что когда-то у них была и другая жизнь, и что сейчас они ее продолжают. Все зависит от личности и возраста Становления.
Сострадание. Считается, что основную массу вампиров (во всяком случае, на Западе) составляют вампиры, продолжающие жить по-человечески. Как если бы ничего не изменилось, кроме рациона и мест отдыха. Да, и еще на работу можно не ходить каждый день. А так – все по-прежнему.
Власть. Крайним проявлением "человеческого" образа жизни являются вполне человеческие амбиции, стремление к власти и богатству – но они гипертрофированы пропорционально возросшим возможностям (которые дарят вампирские силы). Как минимум, пропорционально – а то и превышать могут, самомнение-то растет не пропорционально, а безмерно…
Соблазн. Те же, кто, наконец, обрел свободу для своей чувственной темной стороны от обременительных условностей человечества, погружаются в пучину эротизма и чревоугодия, обнаруживая в потоках крови все новые значения этих привычных понятий. Они считают себя зверями высшего порядка, и постоянно ублажают мертвеющую плоть – для ласки и наслаждения теперь достаточно только укуса, никаких "нелепых телодвижений".
Голод. Крайним проявлением "звериного" образа жизни являются ночные охотники и воины, забывшие себя в пылу погонь и драк. Они, как и сладострастные вампиры, не считают себя чем-то иным, кроме зверя, вечно голодного, вечно пребывающего в огне желания настигать и убивать. Эти вампиры представляют постоянную угрозу для цивилизованного мертвого общества и ничего не подозревающих смертных. Впрочем, для осведомленных смертных это - угроза лишь немного меньшая.
Покой. Некоторые вампиры, одержимые мыслью о том, что они пребывают в вечной смерти, со временем теряют способность чувствовать и выражать себя в эмоциях. Они мрачны, тихи и замкнуты. Взамен за свою очевидную духовную бедность (или кажущуюся?) они обретают скрытый покой бродячих трупов; выходят из своих убежищ раз или два за ночь, если не реже, тихо пьют кровь, тихо возвращаются назад, и спят от рассвета до заката. Стараясь удержать накопленные за жизнь воспоминания, они чураются всего нового, отторгают общество. Все, что им было дорого, однажды умерло; а по прошествии времени – стало давно забытой историей, почти сказкой, вымыслом, не имевшим места в реальности. Теряя связь с забытым прошлым, вампиры-отшельники медленно уходят в вечное оцепенение.
Мудрость. Но есть и те, кто не думает более о мирских заботах, не тянется к запретным страстям, не подавляет внутренний огонь раздумьями о смерти – они наслаждаются вечностью, как возможностью накопить новые знания. Некоторых настолько увлекает накопление знаний, что на применение этих знаний на практике остается мало времени. Другие – торгуют знаниями, почти не отвлекаясь от накопления новых.