- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Информационная база игры
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Плюшки и изобретения
Пули из осины, водометы со святой водой и пр. предметы, которые должны бы были по идее наносить больше повреждений, на игре пускаются далеко НЕ всем. Так что не неситесь к Рассказчикам с идеей очередного святого символа на каждой вашей пульке. От этого ваш пистолет больше чем на табличные показатели стрелять не станет. Технологические прибамбасы разрешены только отдельным личностям в соответствии с их вводной.
Сертификаты на плюшки выдаются отдельно.
Артефакты на игре… См. сертификат. При этом сертификат без артефакта не действует.
Многое Рассказчиками не сертифицируется. Например, ваши переносимые запасы BP. Это оставляется на ваше собственное усмотрение. Например пластикового пакета 250гр емкостью может вполне хватить чтобы отыграть емкость 0.5 л.
Яды и наркотики
Так как вампиры уже мертвы, то бояться обычных ядов им особо нечего. Но яды или наркотики, растворенные в крови их жертв, могут им навредить. Некоторые вампиры специально ищут тех, кто находится под действием наркотиков или алкоголя для получения большего наслаждения.
Алкоголь: За каждые два 2 ВР в крови человека со средней степенью опьянения (4-со слабой, 1- с «в дрободан»), вампир теряет единицу Социальных и Ментальных, но получает единицу в Физических. Этот эффект исчезает в течении получаса за каждую потерянную единицу.
Марихуана: Восприятие времени немного изменяется, МА +1; ФА -1. Действие сохраняется час.
Галлюциногены: Все Атрибуты, кроме Физических у персонажа уменьшаются на 1. Он становится жертвой второго уровня дисциплины помешательство - ему мерещится что угодно сюреалистичное на усмотрение игрока. Действие наркотика продолжается (8 - Сила Воли) часов.
Кокаин/Крэк: Вампир с дисциплиной Скорость, получает дополнительный уровень в этой дисциплине на 10-ФА минут после принятия крови. Самоконтроль понижается на один на этот же срок.
Героин/Морфий/Опиум: На (10 – ФА) минут ФА уменьшаются на 2. На (12 – ФА) часов вампир находится в расслабленном и мечтательном состоянии, при более чем 3 выпитых ВР начинаются искажения в восприятии реальности Уровень ВР при котором применивший впадает в Бешенство уменьшается на один за каждые 3 ВР.
Сальмонеллез (отравление продуктами питания): Вампиру становится плохо и он не может больше пить кровь (для выздоровления надо потратить 5 ВР или иметь ФА 4 и выше). Он получает один непоглощаемый уровень временных повреждений. Эффект сохраняется одну ночь.
Яд: см. сертификат.
Виртуальный город Введение
Несмотря на то, что игра называется Запорожье в Ночи, и мы, как бы, играем в реальном городе, но с первого же момента игры изменения, вносимые Игроками (вернее, их персонажами), будут отдалять игровой город от реального. И на основе существующих зданий, улиц и парков поднимется вымышленное Запорожье в Ночи. Произойдет это потому, что мы не можем влиять на ход реальной жизни в той мере, в которой это могут делать наши персонажи. Мы, как минимум, не знаем всех тех людей, с которыми придется взаимодействовать на игре – например, директора какого-нибудь завода, которого некто Вентру хочет взять под свой контроль. Также никто из Игроков не может выйти на площадь, применить Презенс (Очарование), сказать "Люди, Граждане, Римляне!" и увести радостную толпу очарованных поклонников за собой куда-нибудь.
Для того, чтобы отыграть схемы экономической и социальной власти, а также противостояния на этих фронтах (надо заметить, это весьма громоздкие сферы в реальной жизни), в игру Запорожье в Ночи вводятся простые симуляторы, социальный и экономический.
