- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Информационная база игры
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Запас крови
Кровь является для вампира всем. Она дает им их вечную жизнь, дает им их силы. Для того чтобы поддерживать свое существование вампир должен постоянно питаться. Вампиры не могут прожить на пище смертных, они должны поддерживать свою бессмертную жизнь через употребление свежей человеческой крови. Вампиры осуществляют питание разными способами. Некоторые культивируют "стада" смертных, погружающихся в экстаз от поцелуя вампира. Некоторые крадутся в дома ночью, насыщаясь от спящих людей. Некоторые охотятся на игрищах смертных: ночные клубы, бары и театры, заманивая смертных в запретную связь и выдавая свое хищничество за акты страсти. А другие кормятся самым древним способом, преследуя, нападая и обездвиживая или даже убивая смертных, которые заходят слишком далеко по одиноким ночным аллеям. К сожалению, в предстоящей игре охотиться таким образом вам предстоит крайне редко, либо не предстоит совсем. Охота будет упразднена таким образом: будет считаться, что вампир выходит в игру почти полностью сытым –с запасом ВР на 1 меньше максимального.
Однако это значит, что ваш персонаж не может пополнить свой запас ВР в середине, скажем, игрового вечера, кроме как питаясь с риском Нарушения Маскарада.
Если вы решаете кормиться с риском нарушения Маскарада – вы отлавливаете в парке одинокую неиграющую личность (берегитесь маньяков) и проведя около нее десять минут пополняете свой запас крови на желаемое количество ВР. Однако у такого поступка есть последствия. О каждом случае такого питания следует сообщить об этом Рассказчику.
В случае, если жертва выпита до дна смотрите правила потери Человечности. Выпивая до 3 ВР из жертвы позволяет ей уйти почти невредимой. Выпивая более трех – требует наличия как минимум 2 МА, иначе жертва будет нуждаться в немедленной медицинской помощи (снова существует возможность потери Человечности). В человеке 10 ВР, за каждую из которых он получает 1 уровень постоянных повреждений.
Если вы пропустили неделю кормежки – всю вторую неделю ваш персонаж выходит на игру с половинным запасом ВР. Если вы не кормились и на этой неделе – ваш персонаж впадает в голодный Торпор.
Если будет замечен случай нарушения правил по использованию запаса крови, игрок будет наказан вплоть до выбывания из игры без возможности входа в нее в будущем.
Запас Крови просто показывает, сколько крови находится в данный момент в кровообращении вампира. Каждый Пункт Крови (Blood Point - дальше BP) соответствует примерно 250 гр. Максимальное количество BP, которые вампир может выпить и усвоить, зависит от его поколения. Точно такая же ситуация с количеством BP, которых он может применить за 10 секунд. Вампир с одним BP невероятно голоден. Просто голодный вампир (см. Зверь) имеет, мягко скажем, большие шансы впасть в Бешенство, а невероятно голодный…
Каждую ночь вампир расходует один BP. Персонажи могут так же употреблять свою кровь в других целях.
Стадо дает Некоторое облегчение питания: Первый уровень стада дает вампиру просыпаться сытым. Второй позволяет игнорировать одного гуля. И т.п.
