
- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Информационная база игры
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Физические и психические аспекты существования вампиров
Иногда ярость неумершего бывает
Так велика, что живые замертво
Падают от одного его взгляда.
Книга Ночи
Итак, вампир это – мертвое тело. Во всяком случае, с биологической точки зрения. У него температура тела равна температуре окружающей среды, ему нет необходимости дышать и т.д. Грубо говоря, из «людских» способностей у него остались способность к передвижению, питанию, сенсорный аппарат и нервная система и вялое сердцебиение, если он не в торпоре. Кстати, обоняние у вампиров отсутствует, если не «включен» режим вдох-выдох, правда те, у кого, например, непереносимость к чесноку, чувствуют его кожей (как ожог).
Что же до способности к членораздельной речи… Принимаем, что она осуществляется за счет голосовых связок и покачивания воздуха через них, но это не требует дополнительных затрат, входя в 1ВР, который тратится на поддержание нежизни в сутки. (Таким образом, курение для курящих игроков не влечет дополнительных затрат ВР – курите на здоровье.)
Поколения
Чем ближе вампир по поколению к Каину, тем сильнее в нем кровь, и тем сильнее соответственно и сам вампир. Вампиры, прожившие на этой земле не одну сотню лет, весьма опасный и опытный противник. Поколения позволяют хранить в теле больший запас крови и использовать больше крови одновременно. Поколение вампира может измениться только при помощи Диаблери. Вампир, давший становление, всегда создает собрата на поколение ниже чем он сам. ( Если вам дал становление вампир 10 ого поколения, то вы оказались вампиром 11ого поколения ). Ниже 13ого поколения существует и 14ое поколение, но это вампиры слишком слабые и практически не способные использовать Дисциплины.
Поколение |
Максимальный уровень в дисциплинах/атрибутах |
Количество пунктов крови |
Пункты крови за 10 сек.
|
|
8. |
5 |
15 |
3 |
|
9. |
5 |
14 |
2 |
|
10. |
5 |
13 |
1 |
|
11. |
5 |
12 |
1 |
|
12. |
5 |
11 |
1 |
|
13. |
5 |
10 |
1 |
Таблица, приведенная выше, характеризует то, какими преимуществами обладает вампир более высокого поколения. Максимальный уровень в дисциплинах показывает то, каким уровнем дисциплин может овладеть вампир указанного поколения. Количество крови показывает сколько BP вампир может переносить в своем теле.
Диаблери
Пей до дна!.. Пей до дна!..
Гимн молодых диаблеристов.
Диаблери обозначает процесс, во время которого один вампир убивает своим укусом другого. Но вампир выпивает при этом из другого вампира не только его кровь (кровь вампиров гораздо вкуснее, чем кровь простых смертных), а также и его силу, и его могущество. Вампир выпивает жизнь другого вампира, ближе стоящего к Каину, и тем самым делает свою кровь сильнее. Таким образом, даже юный вампир может получить власть старейшин, конечно же, если у него хватит смелости отнять у них эту силу.
Среди вампиров ходят страшные легенды о тех, кто убивал своих Сиров и после этого пожирал их. И поэтому старые вампиры не сильно доверяют молодым и с опаской смотрят на них. Даже великий Джихад скорее всего имеет свои корни в этой извечной борьбе за обладание абсолютной властью.