Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Zaporozhye_by_Night_2013.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
756.74 Кб
Скачать

Отыгрыш Бешенства

Персонажи в Бешенстве уже не являются собой или, точнее, проявляют гораздо меньше своей личности, чем обычно. Они сделают что угодно, чтобы насытить голод или уничтожить источник Бешенства, они даже могут начать атаковать персонажей других игроков. Персонажи в Бешенстве обычно атакуют сначала своих врагов, но, если поблизости нет врагов, друзья - отличное пушечное мясо для низших инстинктов. Даже любимые и семья могут пасть жертвами вампира в Бешенстве. Персонаж может чувствовать раскаяние и ужасающее чувство вины потом, но, пока действует Бешенство, ничего не имеет значения кроме немедленного удовлетворения желаний персонажа.

Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк

Хотя есть немного вещей, которые могут убить вампира, и хотя многие среди Проклятых утверждают, что их бессмертие им отвратительно, определенные источники вреда пугают всех вампиров. Солнечный свет и огонь могут вызвать паническое состояние типа "сматывайся или сражайся". Под действием Пирофобии вампир убегает в слепой панике от объекта своего ужаса, неистово сметая все на своем пути, независимо от любых личных привязанностей или симпатий. Пирофобия во многом похожа на любое другое Бешенство – просто Зверь берет контроль, как во время великой ярости, так и во время великого страха.

Относительно безвредные стимулы или стимулы, находящиеся под прямым контролем персонажа, вряд ли вызовут Пирофобию. Например, персонаж, видящий зажженную сигарету в ночном клубе или огонь за каминной решеткой в доме союзника, может чувствовать себя не в своей тарелке, но вряд ли поддастся Красному Ужасу. Но если та же самая сигарета угрожающе нацелена на вампира, или каминный огонь внезапно вспыхивает на сквозняке...

Смелость

5 – в Пирофобию вас может вогнать разве что столб пламени, выросший в метре от вас или глобальный пожар вокруг.

4 – вы в общем-то можете выносить все эти факелы и камины, пока вы не обожглись, или не оказались в полуметре от открытого огня.

3 – незакрытый огонь заметных размеров (например, в открытом камине) в опасной близости от вас (2 метра) вызывает приступ страха.

2 – если враг угрожает вам огнем (хоть бы и бензиновой зажигалкой) вы впадаете в Пирофобию.

1 – неожиданно вспыхнувшая в пепельнице на столе перед вами салфетка или "выстрелившее" бревно в камине вызывает приступ Пирофобии.

Впадение в пирофобию означает, что вампир в безумии убегает от опасности, мчась по прямой к безопасности и разрывая на куски все, что (и всех, кто) ему мешает. Любая попытка вырвать вампира из когтей Красного Ужаса приводит к немедленной атаке, так, как будто бы персонаж страдал Безумием. Можно потратить 1 ПСВ, чтобы сохранить контроль на Самоконтроль мин.

Если вы получили повреждения огнем или светом – то вы автоматически впадаете в Ротшрёк юез возможности тратить ПСВ.

Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть

Торпор - это состояние сна, которое очень близко к смерти. Это довольно обычное состояние для вампиров (особенно для старых представителей этого рода). В состояние торпора можно впасть самостоятельно. Многие вампиры, уставшие от своей эпохи, погружаются в торпор в надежде проснуться в лучшей эпохе. Также в торпор можно впасть и по другим причинам, например, из-за потери крови или сильных ранений. Если персонаж впадает в торпор, то он спит определенное время, которое зависит от его Человечности.

Персонажи, которые не имеют больше крови, начинают терять уровни здоровья в том случае, если они по правилам должны для чего-либо применить BP. Когда же уровень здоровья достигает состояния "Обездвижен", персонаж впадает в торпор. Это состояние продлится до тех пор, пока кто-либо другой не пожертвует персонажу хотя бы один BP. Это отыгрывается прикосновением рукой к губам вампира и передачи единицы ВР игроку, впавшему в Оцепенение. После этого игрок, находившийся в Оцепенении, выходит из него. Выход из оцепенения длится 30 секунд. После чего вампир впадает в состояние Бешенства. Чаще всего это приводит к тому, что игрок, находившийся в состоянии Оцепенения, хватает двумя руками руку того, кто выводил его из состояния Оцепенения и продолжает насыщаться.

Этот способ сработает только в том случае, если вампир впал в торпор в результате потери крови.

Вампиры, которые впали в торпор в результате ран и повреждений, должны сперва отдохнуть и восстановить свое здоровье в течение определенного времени. Это время зависит от Человечности вампира см. Человечность.

По прохождении этого времени, персонаж может применить один BP, пробудиться. Если же крови в теле вампира нет, то он не сможет проснуться до тех пор, пока не получит кровь от кого-то другого. Персонаж просыпается и его уровень здоровья соответствует "Покалечен». Он должен, либо применить дальнейшие BP для излечения, либо ползти на охоту.

Персонаж может добровольно впасть в торпор. Это состояние похоже на обычный отдых во время сна. Только этот сон более глубокий и погрузиться в него не так уж и легко. Во время того, как вампир находится в таком торпоре, он не ощущает потребности в крови, так как его состояние напоминает зимнюю спячку, но все равно пробудившись, такой вампир будет испытывать сильный голод.

Вбивание в его сердце осинового кола, в торпор вампира не вгоняет, но обездвиживает вампира и не позволяет ему тратить ВР. Игрок-вампир падает и лежит без движения (или, хотя бы, тихо сидит ) до конца игрового эпизода, в котором он впал в Оцепенение. Другие игроки могут продолжать играть.

Окончательная Смерть – пожалуй, самый плохой конец игры для конкретного персонажа. Окончательная Смерть является концом игры для конкретного человека в конкретной роли. После того как игровой эпизод закончен, убивший отдает, предварительно отобранный, значок убитого Рассказчику.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]