
- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Информационная база игры
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Связи с миром смертных
Эти Достоинства и Недостатки характеризуют влияние и положение персонажа в мире смертных. Некоторые из них схожи с Дополнениями (Ресурсами, Контактами, Влиянием), другие дополняют и расширяют их. В отличие от Дополнений эти характеристики персонажа более детальны.
Особняк (Достоинство, 2 СП)
Вы владеете большим особняком примерно в 25 комнат и прилегающей к нему землей. В нем могут быть слуги, которые не могут быть использованы, как Стадо или Слуги, если у вас нет соответствующих Дополнений. Особняк снабжен современной охранной системой. Он может быть в хорошем или плохом состоянии, по вашему желанию. Однако, помните, что заброшенный с виду дом не будет привлекать внимание налоговой и других служб, однако запросто привлечет внимание бомжей и молодежи.
Ночной клуб (Достоинство, 2 СП)
Вы владеете ночным клубом среднего размера, который, однако, считается одним из популярнейших в городе. Клуб приносит вам достаточный доход, чтобы жить в относительной роскоши, но, что более важно, он дает вам престиж. Вы можете использовать клуб, как убежище, или просто вращаться в нем. Как вариант этого Достоинства, вы можете владеть рестораном, театром, спортивным залом и т.п.
Управляющий корпорацией (Достоинство, 5 СП)
У вас есть частичное влияние и власть в крупной корпорации, как если бы вы были одним из ее управляющих высшего ранга. Возможно, вы владели этой корпорацией до Становления и сохранили свое положение в ней. Посредством этого у вас есть многочисленные связи в деловых кругах, и вы способны даже вести экономические войны. Эта заслуга дает вам некоторые Ресурсы и Контакты на усмотрение Рассказчика.
Анахронизм (Недостаток, 2 СП)
Вы стали вампиром очень давно и не способны приспосабливаться к изменениям в мире и обществе. Вы не можете или не хотите разбираться в современной технике. Этот Недостаток может выбрать персонаж со времени Становления, которого прошло 50 и более лет.
Опекунство (Недостаток, 3 СП)
Вы вынуждены защищать смертного. Этот персонаж будет создан Рассказчиком. Возможно, этот смертный много значил для вас до Становления (родственник, друг, любовник и т.п.). И, став вампиром, вы продолжаете покровительствовать ему, возможно, тайно.
Преследование (Недостаток, 4 СП)
Вас преследует фанатичный охотник на вампиров, который поставил целью своей жизни уничтожить вас (возможно, вы этого заслуживаете). Если вам удастся его уничтожить, у него найдутся преемники, которые продолжат охоту на вас.
Социальные Достоинства и недостатки
Просветление (Достоинство, 1/2/3/4/5/6/7 СП)
Вы сделали первые шаги в постижении и достижении Голконды. Хотя вы еще далеки от полного понимания этого состояния бытия, вы ближе к этому, чем многие Братья. Вы потратили много времени, собирая информацию о Голконде и попытках достичь ее.
Ограниченная паранойя (Достоинство, 2 СП)
Вы знаете о существовании охотников, Люпинов, других вампиров и других врагов, которые хотят уничтожить вас. Вы постоянно помните об этом, планируете и принимаете меры, чтобы вас было трудно застать врасплох. В результате вы можете выходя из игры всегда лгать на вопрос – куда вы направляетесь.
Терпение (Достоинство, 3 СП)
Вы достаточно мудры, чтобы проявлять терпение во всем. Страсти могут накаляться, но как говорят: "Месть - это блюдо, которое лучше есть холодным". Часто при достаточном терпении могут открыться новые пути к решению проблемы, а враги могут совершить фатальные или глупые ошибки. Тот, кто занимает позицию ожидания и наблюдения, получает преимущества перед капризами судьбы. Ваш Самоконтроль для определения Бешенства всегда на 1 больше, чем предполагает сам параметр (этот эффект аддитивен с другими достоинствами и недостатками).
Проклятие (Недостаток, 1-5 СП)
Вы жертва сверхъестественного проклятья. Сила его зависит от количества пунктов получаемых вами. Например:
- Если вы расскажете кому-то некий секрет – предательство вернется к вам. 1 СП
- Вы постоянно заикаетесь, когда пытаетесь рассказать кому-либо о чем-то что вы видели или слышали. 2 СП
- У вас в руках постоянно ломаются вещи. 3 СП
- Все кого вы любите и кем восхищаетесь становятся вашими врагами. 4 СП
- Каждый ваш триумф или достижение будет как-либо подпорчено, или обернется против вас.
Незаконные потомки (Недостаток, 2 СП)
Вы дали Становление одному или нескольким потомкам без разрешения князя или Бдящих. По законам Братства и вы и ваши потомки могут стать объектами Кровавой Охоты, если другие вампиры узнают эту вашу тайну. Вы можете получить 2 СП за каждого незаконного потомка.
Мстительный потомок (Недостаток, 2 СП)
Вы дали Становление потомку, который со временем возненавидел вас. Он не только не помогает вам, но и активно действует против вас. Иногда вам кажется, что он готов совершить Диаблери над вами, и вы абсолютно правы.
Известный диаболист (Недостаток, 5 СП)
Вы по крайней мере один раз совершили Диаблери, чтобы достичь своего теперешнего могущества. Хотя это известно не всем члены Братства, как минимум несколько из них осведомлены об этом. Это обстоятельство неуклонно ведет вас к отторжению из общества Братства. Остальные старейшины со временем могут узнать о вашем преступлении, и вы, как минимум, теряете возможность общаться с ними. Несмотря на ваш статус вы все еще можете стать объектом Кровавой Охоты.
Тайный диаболист (Недостаток, 2 СП)
Вы по крайней мере один раз совершили Диаблери, чтобы достичь своего теперешнего могущества, но об этом никто не знает. Но если это откроется, другие могут отказать вам в помощи, перестать общаться с вами или даже объявить Кровавую Охоту на вас. Поэтому вам очень важно хранить ваше преступление в тайне. Если кто-то узнает о нем, см. выше.
Убийство Сира (Недостаток, 4 СП)
Вы совершили Диаблери над своим Сиром. Если об этом узнают вы, как минимум, станете отверженным, и, скорее всего, вас выставят под лучи солнца. Вы легко можете стать объектом шантажа и должны постоянно отслеживать попытки других Братьев собрать информацию о судьбе вашего Сира.
Рутина (Недостаток, 2 СП)
В течение долгих лет в вашем существовании установился определенный порядок. Вы с установившейся периодичностью посещаете одни и те же места, перемещаясь из убежища к убежищу. Если кто-то другой узнает об этом, он получит преимущество от вашей предсказуемости.