
- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Информационная база игры
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Человечность 10-8
По иронии судьбы вампиры с таким показателем Человечность "человечнее" обычного современного человека. Многие группы молодых вампиров просто не могут свыкнуться с тем фактом, что они теперь хищники, и накладывают на себя более строгие обязательства, чем при жизни. Старейшины посматривают них с улыбкой и смеются над необразованностью новичков. На самом деле вампиры с таким значением Человечности очень и очень редки, ибо рано или поздно вампиру придется убивать. Такой вампир будет избегать насилия и смерти других. Он никогда не выпьет у жертвы больше крови, чем необходимо (если вообще сможет пить человеческую кровь). Это не значит, что такие вампиры не слишком активны. У них просто весьма строгие моральные рамки в отношении того, что правильно и что нет.
Вампир с такой Человечностью может совершенно спокойно действовать днем; Входит в игру на закате, выходит из Торпора через 3 суток после впадения в оный. (С человечностью 10 – одни сутки).
Также вампир с десятой Человечностью меняется на духовном уровне. При условии, что его запас крови полон, даже солнечный свет не вредит ему более. И из-за яркости и чистоты души, при попытке прочесть его ауру он может смело отвечать, что он – смертный.
Вампир с Человечностью девять может получать все удовольствия, что и при жизни: его сердце бьется, он может есть, испражняться, потеть, пердеть, рыгать, иными словами, быть человеком в полной мере. Однако наиболее важно – он может размножаться, не давая становления. Дитя такого брака является Дампиром.
Достигнув Человечности "восемь" вампир может оживлять внутренние органы своей кровью. Желудок работает переваривая, а не просто сохраняя пищу. Сердце можно заставить биться. Это бывает очень удобно при медицинском осмотре. Также можно заставить кровь течь по ссохшимся венам вампира. Дополнительно возможно изменение потовых и слезных желез, так что вампир плачет и потеет не кровью при Самоконтроле выше трех – нет нужды тратить кровь, иначе – 1 ВР за пять минут. Любой орган (парные органы – легкие или почки, считаются единым) оживляется на ночь за (8-Человечность) ВР.
Человечность 7
Обычный человек имеет Человечность, равную семи. Поэтому вампирам с такой Человечностью очень легко прижиться в мире смертных. Для них понятно, что убивать, калечить и воровать - это нехорошо и неправильно. В этой фазе вампир еще считается с правами и потребностями других, даже если это не всегда для него выгодно. Ну, прямо, как и у всех остальных. Днем показатели такого вампира уменьшаются вдвое, он может входить в игру через час после заката, а из Торпора выходит через неделю.
Также вампир с этим уровнем Человечности может восстанавливать вторичные, но весьма важные функции своих некогда живых тканей (см. выше).
Человечность 6-5
Ха, ха, люди дохнут. Тут-то и наступает перелом. Вампир, не придерживающийся нормальных человеческих норм, не имеет никаких проблем с тем, что ему нужна кровь смертных. И чтобы ее получить он будет делать все для этого необходимое. Возможно, он не будет специально убивать всех своих жертв, и красть их имущество. Но если уже человек умер от потери крови, то такова его судьба. Это не значит, что они уже совсем другие, но общение не всегда приятно для других. С дальнейшим понижением Человечности меняется не только характер, но и сама внешность. Естественно, не в лучшую сторону. Что касается этого вампира, днем его показатели уменьшаются втрое, может выходить в игру через полтора часа после заката, выходит из Торпора через две недели.
Вампир с такою Человечностью по-прежнему может повышать температуру тела (см. выше).