Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Zaporozhye_by_Night_2013.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
756.74 Кб
Скачать

Шаг Восьмой: Последние штрихи

Далее вы получаете 15 Свободных Пунктов, которые вы можете распределять, где вы хотите для улучшения вашего персонажа в целом. Но перед этим вы должны подсчитать ваши значения Человечности, Силы воли и Запас крови у вашего персонажа.

Человечность

Человечность - это одна из основных характеристик в Вампирах. Она показывает, сколько человеческого осталось от персонажа после его Становления. Именно Человечность не дает вампиру стать кровожадным монстром, который думает только о своем пропитании. Человечность измеряется по шкале от 1 до 10. Вампиры по своей природе хищники, и Человечность позволяет им делать вид, будто это не так. Это маска, которая защищает и прячет вампира от самого себя и от смертных.

К сожалению, с каждым веком Зверь становился все сильнее, и ценность человеческой жизни в глазах каинитов падала все ниже и ниже (все равно они все умрут, рано или поздно). Поэтому ваши персонажи, скорее всего, будут терять свою Человечность во время игры. Но это не значит, что все вампиры - беспощадные монстры. Среди людей есть и гораздо более жестокие создания. Так что, вполне возможно, вампир может оказаться человечнее человека. Человечность зависит от Иерархии Греха. Если персонаж случайно или специально делает что-то, что в таблице находится ниже его значения Человечности, то он должен сравнить разницу совершаемого греха в Иерархии с текущим уровнем Пути просветления, добавить к полученной разнице единицу и вычесть эту сумму из собственной Сознательности/ Греховности, чтобы определить, может ли он сжиться с этим поступком. Если результат выше нуля, то значение Человечности остается на своем прежнем уровне, если нет, то уменьшается на один + отрицательный результат проверки. Повторные проступки – аддитивны. Человечность можно поднять только с помощью Пунктов Опыта и то только при особых условиях.

Влияние человечности

Человечность отражает, сколько в вампире осталось от человека, несмотря на проклятье Каина. Она отражает, насколько хорошо персонаж может скрывать то, что он вампир, и выдавать себя за человека.

Вампиры обычно очень глубоко спят. И даже при большой опасности их бывает очень трудно разбудить. Вампиры с более высокой Человечностью встают вечером раньше, чем те, у кого Человечность ниже. Днем, особенно если их разбудили, они не могут использовать для любых воздействий больше параметров, чем их значение Человечности.

Время, которое вампир проводит в Торпоре, напрямую зависит от его Человечности. Чем ниже Человечность, тем дольше вампир пробудет там.

Человечность определяет, насколько человечно выглядит персонаж и насколько проще ему сойти за человека в обычном обществе смертных. Чем меньше Человечность персонажа, тем больше он похож на зверя, а не на человека (Носферату и другие вампиры с пониженным значением Социального Атрибута тут составляют исключение).

Если Человечность персонажа когда-либо достигнет нуля (ну и игры же у вас!), то персонаж более не может быть управляем игроком. В этом случае вампир становится безмозглым зверем и выбывает из игры.

Также – везде, где сказано слово Человечность, а не Путь – значит, что названный эффект получает только вампир с Человечностью.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]