
- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Информационная база игры
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Шаг Седьмой: Добродетели
Ненависть – добродетель.
Лютер Харкон Бруджа 9-го поколения
Эти три аспекта вашего персонажа описывают его ориентацию в жизни и его моральные нормы. Эти свойства должны помочь вам лучше понять вашего персонажа и направить его действия в нужное направление. Вампиры - все же существа весьма эмоциональные и поэтому порой Добродетели будут необходимы для того, чтобы передать его чувства, его натуру и его слабые стороны. Возможно, персонаж недостаточно силен духом, чтобы не впасть в Бешенство, или же он просто недостаточно смел, чтобы принять ответственное решение в трудный момент.
Добродетели определяются Путем, которым следует вампир. Путь - это некий моральный кодекс, который вампир должен соблюдать. Почти все вампиры Камарильи стараются сохранить их прежние моральные ценности и следуют пути Человечности (этот Путь обычно называют просто "Человечностью"). Но другие вампиры часто имеют совсем другую философию жизни.
Каждый персонаж начинает автоматически с одним пунктом в каждой из трех Добродетелей и потом может увеличить их за счет семи Пунктов Создания. Эти Добродетели являются решающим фактором, от которого зависит Человечность и Сила воли персонажа. По этому распределяйте эти пункты особенно внимательно.
Добродетели человечных вампиров:
Сознательность - это некое значение самосознания, которым обладает персонаж. Решения и выводы, полученные с помощью Сознательности, пускают глубокие корни в идеалах и морали персонажа. Сознательность помогает персонажу не поддаться Зверю с помощью того, что она определяет поведение Зверя как неприемлемое.
Сознательность оказывает влияние проблемы могущие возникнуть в случае серьезных моральных ошибок. Дополнительно к этому Сознательность определяет, потеряет ли персонаж Человечность из-за поступков, которые противоречат его моральному кодексу, или нет. Персонажи с высокой Сознательность стараются избегать неправильных поступков, в то время как персонажи с меньшей Сознательностью могут оказаться немного слабее и неувереннее в этом плане.
1. Ко всему безразличный.
2. Нормальный.
3. Этичный.
4. Порядочный.
5. Милосердный.
Самоконтроль определяет дисциплинированность персонажа и его контроль над Зверем. Персонажи с высоким самоконтролем редко следуют эмоциональным порывам и могут лучше контролировать свои темные стороны, чем персонажи с более низким значением самоконтроля.
Самоконтроль необходим для того, чтобы не впасть в Бешенство. Он позволяет персонажу сопротивляться Бешенству.
1. Неконтролируемый: вы начинаете яриться при малейшем поводе.
2. Нормальный: неожиданный сильный страх (например, если у вас перед носом неожиданно выстрелили из пистолета) приводит вас к Бешенству
3. Сдержанный: сильные гнев, страх или боль испытываемые некоторое время подряд, бросают вас во власть Бешенства
4. Контролируемый: сильные гнев, страх и боль испытанные одновременно бросают вас во власть Бешенства.
5. Полный самоконтроль: вас сложно вывести из себя, вы впадаете в Бешенство только в крайних случаях.
Смелость. Все персонажи имеют Добродетель Смелость вне зависимости от того, какой Путь он исповедует. Смелость - это некая духовная особенность человека или вампира, которая позволяет ему, несмотря на сопротивление и опасность, встать на ноги и бороться дальше. Комбинация из мужества, стоицизма и темперамента. Персонаж с высоким значением смелости готов посмотреть своему страху в глаза, в то время как персонаж с меньшей Смелостью просто убежит.
Вампиры применяют Добродетель Смелость в тех ситуациях, при которых они обычно испытывают инстинктивный страх. Например, солнце, огонь или крест, который находится в руках человека с Истинной Верой.
1. Трусливый.
2. Нормальный.
3. Смелый.
4. Готов на все.
5. Героический.