Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Zaporozhye_by_Night_2013.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
756.74 Кб
Скачать

Шаг Седьмой: Добродетели

Ненависть – добродетель.

Лютер Харкон Бруджа 9-го поколения

Эти три аспекта вашего персонажа описывают его ориентацию в жизни и его моральные нормы. Эти свойства должны помочь вам лучше понять вашего персонажа и направить его действия в нужное направление. Вампиры - все же существа весьма эмоциональные и поэтому порой Добродетели будут необходимы для того, чтобы передать его чувства, его натуру и его слабые стороны. Возможно, персонаж недостаточно силен духом, чтобы не впасть в Бешенство, или же он просто недостаточно смел, чтобы принять ответственное решение в трудный момент.

Добродетели определяются Путем, которым следует вампир. Путь - это некий моральный кодекс, который вампир должен соблюдать. Почти все вампиры Камарильи стараются сохранить их прежние моральные ценности и следуют пути Человечности (этот Путь обычно называют просто "Человечностью"). Но другие вампиры часто имеют совсем другую философию жизни.

Каждый персонаж начинает автоматически с одним пунктом в каждой из трех Добродетелей и потом может увеличить их за счет семи Пунктов Создания. Эти Добродетели являются решающим фактором, от которого зависит Человечность и Сила воли персонажа. По этому распределяйте эти пункты особенно внимательно.

Добродетели человечных вампиров:

Сознательность - это некое значение самосознания, которым обладает персонаж. Решения и выводы, полученные с помощью Сознательности, пускают глубокие корни в идеалах и морали персонажа. Сознательность помогает персонажу не поддаться Зверю с помощью того, что она определяет поведение Зверя как неприемлемое.

Сознательность оказывает влияние проблемы могущие возникнуть в случае серьезных моральных ошибок. Дополнительно к этому Сознательность определяет, потеряет ли персонаж Человечность из-за поступков, которые противоречат его моральному кодексу, или нет. Персонажи с высокой Сознательность стараются избегать неправильных поступков, в то время как персонажи с меньшей Сознательностью могут оказаться немного слабее и неувереннее в этом плане.

1. Ко всему безразличный.

2. Нормальный.

3. Этичный.

4. Порядочный.

5. Милосердный.

Самоконтроль определяет дисциплинированность персонажа и его контроль над Зверем. Персонажи с высоким самоконтролем редко следуют эмоциональным порывам и могут лучше контролировать свои темные стороны, чем персонажи с более низким значением самоконтроля.

Самоконтроль необходим для того, чтобы не впасть в Бешенство. Он позволяет персонажу сопротивляться Бешенству.

1. Неконтролируемый: вы начинаете яриться при малейшем поводе.

2. Нормальный: неожиданный сильный страх (например, если у вас перед носом неожиданно выстрелили из пистолета) приводит вас к Бешенству

3. Сдержанный: сильные гнев, страх или боль испытываемые некоторое время подряд, бросают вас во власть Бешенства

4. Контролируемый: сильные гнев, страх и боль испытанные одновременно бросают вас во власть Бешенства.

5. Полный самоконтроль: вас сложно вывести из себя, вы впадаете в Бешенство только в крайних случаях.

Смелость. Все персонажи имеют Добродетель Смелость вне зависимости от того, какой Путь он исповедует. Смелость - это некая духовная особенность человека или вампира, которая позволяет ему, несмотря на сопротивление и опасность, встать на ноги и бороться дальше. Комбинация из мужества, стоицизма и темперамента. Персонаж с высоким значением смелости готов посмотреть своему страху в глаза, в то время как персонаж с меньшей Смелостью просто убежит.

Вампиры применяют Добродетель Смелость в тех ситуациях, при которых они обычно испытывают инстинктивный страх. Например, солнце, огонь или крест, который находится в руках человека с Истинной Верой.

1. Трусливый.

2. Нормальный.

3. Смелый.

4. Готов на все.

5. Героический.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]