
- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Информационная база игры
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Интермедия: Статистика
Перед тем, как перейти к следующим частям правил, рекомендую хотя бы бегло ознакомиться с системой генерации персонажа. С математической точки зрения ваш персонаж будет создан согласно следующим правилам:
Наименование |
Вампир |
Оборотень |
Человек |
Гуль |
Старт |
|
|
|
|
Атрибуты |
2/3/4 |
2/3/4 |
2/3/3 |
2/3/3 |
Дисциплины |
1-6 |
|
|
1 Мощь, 1 Н-Р-К-Д-Х. |
Дополнения |
5 |
5 |
5 |
5 |
Добродетели |
7 |
7 |
7 |
7 |
Свободные точки |
15 |
15 |
21 |
21 |
Свободные точки |
|
|
|
|
Атрибуты |
10 за ур. |
10 за ур. |
10 за ур. |
10 за ур. |
Дисциплины |
7 за ур. |
|
|
10 за ур. |
Дополнения |
1 за ур. |
1 за ур. |
1 за ур. |
1 за ур. |
Добродетели |
2 за ур. |
2 за ур. |
2 за ур. |
2 за ур. |
Человечность/Путь |
1 за ур. |
|
1 за ур. |
1 за ур. |
Сила Воли |
2 за ур. |
2 за ур. |
2 за ур. |
2 за ур. |
Вера |
15 за ур. |
|
5 за ур. |
|
Осознание |
|
|
7 за ур. |
|
Чародейство |
|
|
2 за ур. |
|
Пути Чародейства |
5 за ур. |
|
|
7 за ур. |
Опыт |
|
|
|
|
Атрибуты |
зн. х 8 |
зн. х 4 |
зн. х 4 |
зн. х 4 |
Дисциплины |
зн. х 5 |
|
|
зн. х 15 |
Новая Дисциплина |
10 |
|
|
20 |
Чужие Дисциплины |
зн. х 7 |
|
|
зн. х 25 |
Новый Путь Чародейства |
7 |
|
|
20 |
Дополнения |
зн. |
|
зн. |
зн. |
Добродетели |
зн. |
зн. х 2 |
зн. |
зн. х 2 |
Человечность/Путь |
зн. |
|
зн. |
зн. |
Сила Воли |
зн. |
зн. х 2 |
зн. |
зн. |
Вера |
зн. х 15 |
|
зн. х3 |
|
Осознание |
|
|
зн. х 3 |
|
Чародейство |
|
|
зн. х 2 |
|
Пути Чародейства |
зн. х 4 |
|
|
зн. х 5 |