- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Информационная база игры
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Создание персонажа
Правильно написанная предыстория помогает понять внутренний мир персонажа так, как ничто другое. Именно поэтому мы требуем от каждого игрока описания легенды своих персонажей. Зная о персонажах больше, нам будет легче делать возможным их взаимодействия, а также знакомить их на момент начала игры. Мы не требуем литературно-красивой легенды. Хотя мы бы не отказались получить красивое описание жизни человека, ставшего нежитью, но нам вполне достаточно голых фактов их былой жизни и теперешней нежизни.
Чтобы помочь вам и себе, мы предлагаем Вам ответить на ряд вопросов, чего в принципе будет достаточно для заявки на игру. Но если вы решите описать что-то более детально или написать полноценный рассказ о персонаже – это будет оценено мастерской командой. Не гонитесь за оригинальностью рассказ про становленого финансиста с описанием его внутреннего мира, целей и их изменений будет оценен более высоко, чем эпическое повествование в жанре фэнтези.
1. Ваши реальные имя, фамилия и отчество.
2. Точная дата вашего рождения.
3. Сколько времени в неделю и когда вы готовы посвятить игре.
4. Какие три роли (к примеру: вентру/хантер/тореадор) вы хотели бы играть?
5. Какие три роли (к примеру: гуль/тзимитсу/носферату) вы ни в коем случае не хотели бы играть?
Далее следуют вопросы о вашем персонаже:
6. Дата и страна его рождения.
7. Имя, фамилия и отчество вашего персонажа.
8. Его/ее возраст? Полный и внешний.
9. Опишите внешность вашего персонажа. Рост/вес/фигуру, цвет глаз/волос, его манеру одежды, как он себя держит и ведет.
10. Какая была его/ее семья?
11. Как прошло его/ее детство?
12. Когда/где он/она выросли, и как жили?
13. Какое образование получил/ла?
14. Чем зарабатывал/ла на жизнь?
Далее следует ряд вопросов для сородичей:
15. Когда и как произошло ваше Становление?
16. Было ли это спонтанным и неожиданным событие для всех сторон, или ваш Сир давно спланировал это?
17. Имел ли ваш Сир право на Становление?
18. Как долго ваш Сир учил вас, прежде чем отпустить?
19. Какую жизнь ведет ваш персонаж после Становления?
20. Что вообще собрат считает «нормальной жизнью»?
21. Какова причина нынешнего существования вашего персонажа?
Шаг Первый: Концепция персонажа
Концепция - это так сказать скелет, на котором потом будет строиться персонаж в дальнейшем. Это может быть просто идея о том, каким будет ваш персонаж, нечто интересное и особенное. То, что вам будет интересно отыгрывать в дальнейшем. Если вам хочется, то ваша концепция может быть целой биографией. На данном этапе выбирается клан, к которому вы принадлежите как вампир, ваша личность и т.д.
Концепция очень важна, так как она помогает вампиру определить свое отношение к окружающему миру. Это не выражается цифрами и не имеет практически никакого влияния на дальнейшую игру. Это просто поможет вам точнее сформулировать характер вашего персонажа.
Примеры концепций:
Преступник - уголовник, мафиози, наркоторговец, сутенер, угонщик, убийца, вор, барыга
Бродяга - безработный, контрабандист, проститутка, наркоман, бомж, байкер, мошенник Эстрадник- музыкант, кинозвезда, художник, модель Интеллектуал - писатель, студент, ученый, философ, критик Следователь - детектив, сыщик, служащий министерства, охотник на ведьм Дитя - ребенок, беглец, изгой, пострел Сподвижник -завсегдатай, скинхед, панк, богема, алкоголик Аутсайдер - примитивист, беженец, меньшинство, приверженец теории заговора Политик - судья, гос. служащий, консультант, референт Профи - инженер, доктор, программист, юрист, делец, экономист Репортер - журналист, папарацци, ведущий ток-шоу, редактор Социальщик - дилетант, хозяин, плейбой, льстец, жена своего мужа Солдат - телохранитель, боевик, наемник, кондотьер, Беркут Рабочий - водила, фермер, слуга, строитель
