Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Zaporozhye_by_Night_2013.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
756.74 Кб
Скачать

Требования к предыстории персонажа

Правильно написанная предыстория помогает понять внутренний мир персонажа так, как ничто другое. Именно поэтому мы требуем от каждого игрока описания легенды своих персонажей. Зная о персонажах больше, нам будет легче делать возможным их взаимодействия, а также знакомить их на момент начала игры. Мы не требуем литературно-красивой легенды. Хотя мы бы не отказались получить красивое описание жизни человека, ставшего нежитью, но нам вполне достаточно голых фактов их былой жизни и теперешней нежизни.

На что надо ориентироваться при написании легенды:

- ваш персонаж получил становление не так-то и давно (13-12 поколение почти стопроцентно получили его в конце двадцатого - двадцать первом веке; максимальный возраст персонажей 100 лет).

- скорее всего, ваш персонаж украинец или русский. Меньшая часть вампиров – уроженцы других стран. Так что старайтесь не оригинальничать с этим слишком.

- если вы пишете легенду, повязывающую двух персонажей, убедитесь, что в обеих легендах эта связь будет присутствовать.

- поменьше подвигов в прошлом. Вам вовсе не обязательно заходить великим героем, истребителем вампиров определенного клана или чем-либо подобным. Не запрещено, но не обязательно.

- все, указанное в легенде, будет важно. Написали, что когда-то убили важного, скажем, Тремере, соответственно клан Тремере будет знать, что вы убили его. (AK: уж поверьте, Клан Тремере будет знать).

- от легенды зависит то, сколько единиц на распределение по дисциплинам вы получите. Если легенда будет весьма интересной и при этом логичной, а не собранием штампов или бредом сумасшедшего, вы получите дополнительно единицу для прокачки какой-либо дисциплины.

- обязательно сделать по легенде понятным, где сейчас обитает игрок. Какова территория его охотничьих угодий, каковы отношения с другими вампирами.

 - персонажа желательно понимать довольно неплохо, а уж затем решаться на защиту предыстории. Защищающий предысторию игрок должен довольно четко знать, кто его сир, кто его родители, как он относится к людям, другим вампирам и т.п. вопросы.

- после сдачи легенды Рассказчики назначат вам время ее защиты.

- по защите вам будет назначено время выдачи значка и игрового паспорта.

Дополнительные требования

От каждого сознательного Игрока потребуется подать Мастерам:

- расписанная "haven" – гавань, убежище, пристанище; местоположение, примерная схема комнат, примерное наполнение "сокровищами"; меры предосторожности, принятые от проникновения, проницаемость для солнечных лучей, огнестойкость; описание процедур выхода и входа, приготовлений к дневному сну;

- расписанные "resources" – имущество персонажа: финансы (наличные деньги и ценные бумаги), предметы искусства и ювелирные изделия, мебель, одежда, оружие и броня, средства передвижения.

- расписанные влияния – через кого, каким образом

- Расписанные контакты – ФИО, занимаемая должность

Описание гавани, способа ее укрытия, маскировки себя во время входа-выхода, способа перемещения по городу – естественно, нужны для реализации виртуальной части слежения. Конечно, слежка у нас "по жизни", но виртуальный элемент рано или поздно потребуется, если окажется, что персонаж вовсе не живет там же, где и Игрок.

Ресурсы также надо бы расписать для воров: игровые персонажи либо событийные неигровые персонажи вполне могут захотеть проверить, не отягощают ли вас лишние материальные ценности.

Также все это будет составлять части социального и экономического симуляторов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]