- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Информационная база игры
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Требования к предыстории персонажа
Правильно написанная предыстория помогает понять внутренний мир персонажа так, как ничто другое. Именно поэтому мы требуем от каждого игрока описания легенды своих персонажей. Зная о персонажах больше, нам будет легче делать возможным их взаимодействия, а также знакомить их на момент начала игры. Мы не требуем литературно-красивой легенды. Хотя мы бы не отказались получить красивое описание жизни человека, ставшего нежитью, но нам вполне достаточно голых фактов их былой жизни и теперешней нежизни.
На что надо ориентироваться при написании легенды:
- ваш персонаж получил становление не так-то и давно (13-12 поколение почти стопроцентно получили его в конце двадцатого - двадцать первом веке; максимальный возраст персонажей 100 лет).
- скорее всего, ваш персонаж украинец или русский. Меньшая часть вампиров – уроженцы других стран. Так что старайтесь не оригинальничать с этим слишком.
- если вы пишете легенду, повязывающую двух персонажей, убедитесь, что в обеих легендах эта связь будет присутствовать.
- поменьше подвигов в прошлом. Вам вовсе не обязательно заходить великим героем, истребителем вампиров определенного клана или чем-либо подобным. Не запрещено, но не обязательно.
- все, указанное в легенде, будет важно. Написали, что когда-то убили важного, скажем, Тремере, соответственно клан Тремере будет знать, что вы убили его. (AK: уж поверьте, Клан Тремере будет знать).
- от легенды зависит то, сколько единиц на распределение по дисциплинам вы получите. Если легенда будет весьма интересной и при этом логичной, а не собранием штампов или бредом сумасшедшего, вы получите дополнительно единицу для прокачки какой-либо дисциплины.
- обязательно сделать по легенде понятным, где сейчас обитает игрок. Какова территория его охотничьих угодий, каковы отношения с другими вампирами.
- персонажа желательно понимать довольно неплохо, а уж затем решаться на защиту предыстории. Защищающий предысторию игрок должен довольно четко знать, кто его сир, кто его родители, как он относится к людям, другим вампирам и т.п. вопросы.
- после сдачи легенды Рассказчики назначат вам время ее защиты.
- по защите вам будет назначено время выдачи значка и игрового паспорта.
Дополнительные требования
От каждого сознательного Игрока потребуется подать Мастерам:
- расписанная "haven" – гавань, убежище, пристанище; местоположение, примерная схема комнат, примерное наполнение "сокровищами"; меры предосторожности, принятые от проникновения, проницаемость для солнечных лучей, огнестойкость; описание процедур выхода и входа, приготовлений к дневному сну;
- расписанные "resources" – имущество персонажа: финансы (наличные деньги и ценные бумаги), предметы искусства и ювелирные изделия, мебель, одежда, оружие и броня, средства передвижения.
- расписанные влияния – через кого, каким образом
- Расписанные контакты – ФИО, занимаемая должность
Описание гавани, способа ее укрытия, маскировки себя во время входа-выхода, способа перемещения по городу – естественно, нужны для реализации виртуальной части слежения. Конечно, слежка у нас "по жизни", но виртуальный элемент рано или поздно потребуется, если окажется, что персонаж вовсе не живет там же, где и Игрок.
Ресурсы также надо бы расписать для воров: игровые персонажи либо событийные неигровые персонажи вполне могут захотеть проверить, не отягощают ли вас лишние материальные ценности.
Также все это будет составлять части социального и экономического симуляторов.
