- •Базовые правила основы игры
- •Типы кораблей
- •Лидерство
- •Специальные приказы
- •Резюме специальных приказов
- •Последовательность хода
- •1. Стадия движения
- •2. Стадия стрельбы
- •3. Стадия ordnance (дальняя атака)
- •4. Конечная стадия хода
- •Стадия движения
- •Стадия стрельбы
- •Стадия ordnance (дальняя атака)
- •Типы маркеров ordnance
- •Конечная стадия хода (end phase)
- •Расширенные правила стадия движения
- •Конечная стадия хода
- •Планетарная защита
- •Соединения кораблей
- •Место для космических сражений
- •З оны сражений
- •1. Генератор области Солнечной короны (Flare region)
- •2. Генератор зоны Меркурия (Mercurial zone)
- •3. Генератор внутренней области жизни (Inner Biosphere)
- •4. Генератор сектора жизни (Primary Biosphere)
- •5. Генератор сектора внешних планет (Outher Reaches)
- •6. Генератор глубокого космоса (Deep Space)
- •Особенности игрового стола
- •Эффекты на игровом столе (Tabletop Effects)
- •Сражения на низкой орбите
Резюме специальных приказов
“Снаряжение
торпед/авиации” (Reload Ordnance).
Корабль может снарядить авиацию и зарядить торпедные аппараты в стадии стрельбы.
Движение: от половины до полного расстояния хода.
Поворот: до одного.
Вооружение: используется на 100%.
Орднанс: используется на 100%.
“Захват цели” (Lock On).
Неудавшиеся броски D6 для орудий и излучателей можно повторить.
Движение: от половины до полного расстояния хода.
Поворот: нет.
Вооружение: используется на 100% с возможностью переброски D6.
Орднанс: используется на 100%.
“Полный
вперед” (All
Ahead
Full).
Корабль может резко увеличить скорость и пройти значительно большее расстояние.
Движение: скорость + 4D6 см (один бросок на подразделение).
Поворот: нет.
Вооружение: используется на 50% (наносят половинный эффект).
Орднанс: используется на 100%.
“Корректировка
курса” (Come
to
New
Heading).
Корабль может выполнить дополнительный поворот.
Движение: от половины до полного расстояния хода.
Поворот: до двух.
Вооружение: используется на 50%.
Орднанс: используется на 100%.
“Экстренное
торможение” (Burn Retros).
Корабль может пройти половину крейсерского расстояния или остаться на месте. Может сделать поворот не проходя минимального расстояния.
Движение: нет или половина полного хода.
Поворот: до одного.
Вооружение: используется на 50%.
Орднанс: используется на 100%.
“Усиление
защиты” (Brace
For
Impact).
Этот приказ необычен тем, что может быть использован в течение стадии ordnance (торпедной атаки) или в течение хода противника (обычно, когда Вашему кораблю угрожает смертельная опасность) при этом он заменяет уже используемый специальный приказ. Капитан корабля приказывает экипажу увеличить мощность энергетических щитов. Корабль получает спас бросок на 4, 5 или 6 на D6 против любых попаданий, причиненных ему врагом (поглощенные энергетическими щитами попадания не сохранются). При этом не могут использоваться любые другие специальные приказы в его следующем ходу (экипажу нужно время, чтобы переадресовывать мощность обратно на двигатели и т.д.) и орудие Нова. Данный приказ действует только при условии объявления его перед получением хитов от противника.
Движение: от половины до полного расстояния хода.
Поворот: до одного.
Вооружение: используется на 50%.
Орднанс: используется на 50%.
ХОДЫ
Игра Battlefleet Gothic - несколько отличается от игр типа шахмат, где Вы перемещаете только одну фигуру за ход. В реальном же сражении задействовано множество боевых единиц одновременно выполняющих маневры, ведущих огонь друг в друга и т.д. Поэтому в нашей игре Вы за один ход перемещаете то количество кораблей, которое сочтете нужным.
В реальном сражении, это все происходит среди хаоса боя. В игре Battlefleet Gothic весь процесс боя разделен на ходы, а те в свою очередь на стадии или фазы.
Во время своего хода игрок совершает действия в последующих стадиях:
стадия движения
стадия стрельбы
стадия ordnance – вылет авиации или торпедная атака
стадия завершения хода
Более подробно эти фазы будут описаны в разделе ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА несколько позже.
КТО ПОЛУЧАЕТ ПЕРВЫЙ ХОД
Обычно бросают D6 и у кого выпало больше, тот и выбирает каким по счету начинать. Иногда сам характер игры укажет на очередность, например, сторона, нападающая из засады, будет всегда получать первый ход.
ОКОНЧАНИЕ СРАЖЕНИЯ
Сражение может заканчиваться различными способами. Обычно в Battlefleet Gothic бой продолжается до полного разгрома противника. Однако в некоторых сражениях, игроки могут победить, например, если они уничтожат вражеское флагманское судно. Альтернативно Вы можете решить закончить сражение по предварительной установке времени (по количеству ходов).
ИСКЛЮЧЕНИЯ
Существуют исключения, когда игрок совершает некоторые действия во время хода противника, например выполнение приказа "Усиление защиты" (Brace For Impact). Можно также прервать очередь игрока, командующего вражеским флотом из-за того, что Ваши радары засекли вражеское судно во время его маневра. Но далее игра будет продолжаться при нормальной последовательности ходов.
