- •Методичні вказівки до виконання самостійних робіт з предмета „Основи інформатики та кт”
- •Методичні вказівки до виконання самостійних робіт з предмета „Основи інформатики та кт”
- •Самостійна робота №1
- •Теоретичні відомості. Основні об'єкти і прийоми управління Windows
- •Хід роботи
- •Контрольні питання:
- •Самостійна робота №2
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •1. Створення папок
- •2. Відкривання папок
- •3. Переміщення папок і файлів
- •5. Перейменування файла або папки
- •Хід роботи
- •Самостійна робота №4
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Контрольні питання:
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Контрольні питання:
- •Самостійна робота №5
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Контрольні питання:
- •Самостійна робота №6
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Контрольні питання:
- •Самостійна робота №7
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Контрольні питання:
- •Самостійна робота №8
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Контрольні питання:
- •Самостійна робота №9
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Контрольні питання:
- •Вставка формулы
- •Изменение формулы
- •Контрольні запитання
- •Самостійна робота № 11
- •Теоретичні відомості.
- •Самостійна робота №12
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Контрольні питання:
- •Самостійна робота №13
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Контрольні питання:
- •Самостійна робота №14
- •Теоретичні відомості.
- •Хід роботи.
- •Контрольні питання:
- •Самостійна робота № 15
- •Теоретичні відомості
- •Перелік використаних джерел
Теоретичні відомості.
Графічний редактор Paint. Графічними називають редакторів, призначених для створення і редагування зображень (малюнків). Програма Paint – простий графічний редактор. По своїх можливостях вона не відповідає сучасним вимогам, але через простоту і доступність залишається необхідним компонентом операційної системи. Не розібравшись з принципами управління цією програмою, важко освоювати інші, потужніші засоби роботи з графікою. Програма запускається командою Пуск ► Программы ► Стандартные ► Paint.
Основні поняття. Програма Paint є редактором растрової графіки. Це важливе зауваження, оскільки окрім редакторів растрової графіки існують ще редактори векторної графіки. Прийоми і методи роботи з цими двома різними класами програм абсолютно різні. У растровій графіці найдрібнішим елементом зображення є крапка, якій на екрані відповідає екранна крапка (піксел). Найдрібнішим елементом векторної графіки є лінія, що описується математичним виразом.
Робоче вікно програми Paint представлене на мал. 6.1. До складу його елементів управління, окрім рядка меню, входять панель інструментів, палітра настройки інструменту і колірна палітра. Кнопки панелі інструментів служать для виклику креслярсько-графічних інструментів. На палітрі настройки можна вибрати параметри інструменту (товщину лінії, форму відтиснення, метод заповнення фігури і т. п.). Елементи колірної палітри служать для вибору основного кольору зображення (клацанням лівої кнопки) і фонового кольору (клацанням правої кнопки).
Завдання розміру робочої області. Перед початком роботи слід хоч би приблизно задати розмір майбутнього малюнка. Розміри задають в полях Ширина і Высота діалогового вікна Атрибуты (Рисунок ► Атрибуты). До введення розмірів слід вибрати прийняту одиницю вимірювання за допомогою одного з перемикачів:
Дюйми;
См (сантиметри);
Точки (піксели).
В Україні не прийнято задавати розміри документів в дюймах. Розмір в сантиметрах задають в тих випадках, коли передбачається виведення роботи на друкуючий пристрій (принтер) або вбудовування зображення на сторінку з текстовим документом. У тих випадках, коли малюнок призначений для відтворення на екрані, як одиницю вимірювання вибирають Точки (піксели). Так, наприклад, якщо малюнок готується для використання як фон Рабочего стола, його розміри слід прийняти рівними величині екранного дозволу монітора (640x480; 800x600; 1024x768 пікселів і т. д.).
Мал. 6.1. Графічний редактор Paint.
Основні креслярсько-графічні інструменти. Всі інструменти, окрім Ластика, виконують малювання основним кольором (вибирається клацанням лівої кнопки в палітрі фарб). Ластик стирає зображення, замінюючи його фоновим кольором (вибирається клацанням правої кнопки миші в палітрі фарб).
Інструмент Линия призначений для викреслювання прямих. Товщину лінії вибирають в палітрі настройки. Лінії викреслюють методом простягання миші. Щоб лінія вийшла «строгою» (вертикальної, горизонтальної або похилої під кутом 450), при її викреслюванні слід тримати натиснутою клавішу SHIFT. Інструмент Карандаш призначений для малювання довільних ліній. Товщину лінії вибирають в палітрі настройки. Інструмент Кривая служить для побудови гладких кривих ліній. Товщину заздалегідь вибирають в палітрі настройки. Побудова проводиться в три прийоми. Спочатку методом простягання проводять пряму лінію, потім клацанням і простяганням в стороні від лінії задають перший і другий радіуси кривизни. Математично, дана крива, що має два радіуси кривизни і одну точку перегину, є окремим випадком кривої третього порядку (кривою Безье). Інструмент Кисть можна використовувати для вільного малювання довільних кривих, як Карандаш, але частіше за нього використовують для малювання методом набивання. Спочатку вибирають форму кисті в палітрі настройки, а потім клацаннями лівої кнопки миші наносять відтиснення на малюнок без простягання миші. Інструмент Распылитель використовують як для вільного малювання, так і для малювання методом набивання. Форму плями вибирають в палітрі настройки. При вільному малюванні вид малюнка залежить і від швидкості руху покажчика миші. Інструмент Прямоугольник застосовують для малювання прямокутних фігур. Малювання виконується простяганням миші. У палітрі настройки можна вибрати метод заповнення прямокутника. Можливі три варіанти: Без заполнения (малюється тільки рамка), Заполнение фоновым цветом і Заполнение основным цветом.
Якщо при створенні прямокутника тримати натиснутою клавішу SHIFT, утворюється правильна фігура. Для прямокутника правильною фігурою є квадрат. Аналогічний інструмент Скругленный прямоугольник діє так само, але при цьому виходить прямокутник з округленими кутами. Інструмент Многоугольник призначений для малювання довільних багатокутників. Малювання виконують серією послідовних клацань з простяганням. Якщо кінцева точка багатокутника співпадає з початковою, то багатокутник вважається замкнутим. Замкнуті фігури можуть автоматично заливатися фарбою відповідно до варіанту заповнення, вибраного в палітрі настройки.
Інструмент Эллипс служить для зображення еліпсів і кіл. Окружность – це окремий випадок «правильного» еліпса. Вона виходить при малюванні з натиснутою клавішею SHIFT.
Інструмент Заливка служить для заповнення замкнутих контурів основним або фоновим кольором. Заповнення основним кольором проводиться клацанням лівої кнопки миші, а заповнення фоновим кольором –щелчком правої кнопки. Якщо контур не замкнутий, інструмент працює неправильно. В цьому випадку помилкову дію треба негайно відмінити командою Правка ► Отменить або комбінацією клавіш CTRL+Z.
Інструмент Выбор цветов дозволяє точно вибрати основний або додатковий колір не з палітри фарб, а безпосередньо з малюнка. Це важливо, коли треба забезпечити тотожність кольору в різних областях зображення. Після вибору інструменту наводять покажчик на ділянку малюнка з потрібним кольором і клацають кнопкою миші. Якщо відбулося клацання лівою кнопкою, поточний колір стає основним, а якщо правої – фоновим.
Інструменти виділення областей. Два інструменти призначені для роботи з виділеними областями: Выделение та Выделение произвольной области. Діють вони однаково, різниця лише в тому, що інструмент Выделение формує не довільну, а прямокутну виділену область. З виділеною областю можна поступати так, як це прийнято у всіх додатках Windows: Її можна видалити клавішею DELETE, скопіювати в буфер обміну (CTRL+C), вирізувати в буфер обміну (CTRL+X) і вставити з буфера обміну (CTRL+V). Прийом копіювання і вставки виділеної області застосовують для розмноження фрагментів, що повторюються.
При розмноженні виділених областей можливі два режими вставки: із збереженням фонової графіки або без неї (точки фонового кольору в області, що вставляється, ігноруються). Перемикання режиму виконують в палітрі настройки.
Масштабування зображень. Для точного доведення малюнка іноді необхідно збільшити його масштаб. Максимальне збільшення –восьмикратне. Для зміни масштабу служить команда Вид ► Масштаб. Те ж можна зробити за допомогою інструменту Масштаб, в цьому випадку величину масштабу вибирають в палітрі настройки.
У режимі шестикратного або восьмикратного збільшення на малюнок можна накласти допоміжну сітку (Вид ► Масштаб ► Показать сетку). Кожна комірка цієї сітки є однією збільшеною точкою зображення. У цьому режимі зручно редагувати зображення по окремих крапках.
Трансформація зображень. Трансформаціями називають автоматичні зміни форми, розташування або розмірів графічних об'єктів. У програмі Paint не дуже багато інструменти трансформації, але все-таки вони є. Їх можна знайти в меню Рисунок.
Команда Рисунок ► Отразить/повернуть викликає діалогове вікно Отражение і поворот, що містить елементи управління для симетричного відображення малюнка щодо вертикальної або горизонтальної осі симетрії, а також для повороту на фіксований кут, кратний 90°.
Команда Рисунок ► Растянуть/наклонить викликає діалогове вікно Растяжение і наклон. Його елементи управління дозволяють розтягнути малюнок по горизонталі і вертикалі або нахилити щодо горизонтальної або вертикальної осі. Параметри розтягування задають у відсотках, а параметри нахилу – в кутових градусах. Команда Рисунок ► Обратить цвета діє як перемикач. При використанні цієї команди колір кожної точки зображення міняється на «протилежний». В даному випадку ми назвали «протилежним» той колір, який доповнює даний колір до білого.
Введення тексту. Програма Paint – графічний редактор і не призначена для роботи з текстом. Тому введення тексту в цій програмі є виключенням, а не правилом. Оскільки редактор відноситься до растрових, він будує зображення по крапках. Отже, текст після введення стане «малюнком» і складатиметься з достатньо крупних точок растру. Тому уникайте використання дрібних символів, які виглядають неохайно. Розглядайте режим роботи з текстом в програмі Paint тільки як засіб для створення коротких і крупних заголовків. Для введення тексту використовують інструмент Надпись. Вибравши інструмент, клацніть на малюнку приблизно там, де напис повинен починатися, – на малюнку відкриється поле введення. У це поле вводиться текст з клавіатури. Про тип шрифту, його розмір і зображення піклуватися поки не треба – головне набрати текст без помилок, а інше все можна змінити пізніше. Розмір поля введення змінюють шляхом перетягання маркеров области ввода – невеликих прямокутних вузлів, розташованих по сторонах і кутах області введення.
Закінчивши введення, викликають панель атрибутів тексту (Вид ► Панель атрибутов текста). Елементами управління цієї панелі можна вибрати форму шрифту, його зображення і розмір.
