
- •Содержание
- •Тема I. Учимся работать на компьютере
- •Тема II. Компьютерная графика
- •Тема I. Учимся работать на компьютере Урок 1. Человек и компьютер
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 2. Рабочий стол в реальном и виртуальном мире
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 3. Компьютерная помощница – мышь
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 4. Меню: возможность выбора
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 5. Начните работу с нажатия кнопки Пуск
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 6. Окно в компьютерный мир
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 7. Клавиатура – инструмент писателя
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 8. Набор и редактирование текста
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 9. Что скрывается в строке меню
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 10. Действия с фрагментом текста
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 11. Калькулятор – помощник математиков
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 12. Один помощник – хорошо, а два – лучше
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 13. Контрольная работа
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Решение задач.
- •III. Контрольная работа.
- •Тема II. Компьютерная графика Урок 14. Инструменты для рисования
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 15. Компьютерная графика
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 16. Создание компьютерного рисунка
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 17. Настройка инструментов
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 18. Редактирование компьютерного рисунка
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 19. Фрагмент рисунка
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 20. Сборка рисунка из деталей
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 21. Как сохранить созданный рисунок
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 22. Как открыть рисунок, сохраненный на диске
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 23. Построение с помощью клавиши Shift
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 24. Эллипс и окружность
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 25. Что такое пиксель
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 26. Что такое пиктограмма
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 27. Алгоритмы в нашей жизни
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 28. Откуда произошло слово «алгоритм»
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 29. Компьютерная среда и алгоритмы
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 30. Какие бывают алгоритмы
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 31. Действия с фрагментом рисунка
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 32. Повторяющиеся действия в алгоритмах
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 33. Повторяющиеся элементы вокруг нас
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •I I. Знакомство с новым материалом.
- •III. Задание на дом.
- •Урок 34. Самостоятельная работа
- •Ход урока
- •I. Организационный момент.
- •II. Самостоятельная работа.
- •Литература
III. Задание на дом.
Учебник: § 2.4, стр. 42 – 43.
Рабочая тетрадь: читать текст, стр. 33, обвести фигуры «скрещенные полумесяцы» одним росчерком пера (не отрывая ручку от листа бумаги). Задание 59, стр. 33.
Приложение к уроку 17
Задание 59.
Урок 18. Редактирование компьютерного рисунка
Цели урока: напомнить учащимся понятия «редактирование» и «графический редактор»; познакомить детей с возможностью отменять неудачное действие, то есть исправлять рисунок, не используя инструмент Ластик; научить их пользоваться инструментом Кривая.
Ход урока
I. Организационный момент.
Проверка домашнего задания.
II. Знакомство с новым материалом.
Давайте с вами вспомним, что действия по созданию рисунка, его исправлению и дополнению новыми элементами называют редактированием. А программа для редактирования рисунков называется графическим редактором.
На наших уроках мы с вами как раз и работаем с одной из таких программ – с графическим редактором Paint.
Как создавать рисунок в нем, вы уже знаете. А как исправлять неудачные элементы? Ведь не всегда с первого раза получается нарисовать так, как хотелось бы. Такие элементы можно удалить с помощью Ластика (это вы уже знаете). Но бывают ситуации, когда его использование неудобно. Например, если вы неудачно провели линию поверх рисунка, то удаляя ее Ластиком, вы сотрете все, что под него попадет. Для таких ситуаций предусмотрена специальная команда Отменить. Она отменяет последнее выполненное вами действие, то есть возвращает рисунок в то состояние, которое было до выполнения этого действия. Отменить можно не более трех последних действий, в обратном порядке тому, как они были выполнены. Поэтому лучше сразу после прорисовки детали решайте, удалась она вам или нет.
Давайте рассмотрим некоторые случаи, когда удобнее отменить неудачный шаг, чем вручную исправлять его последствия:
вы нарисовали неудачную линию или фигуру, и ее трудно стереть, не испортив других частей рисунка;
вы хотели закрасить какую-либо область, а краска «раз-лилась» по всему рисунку;
вы стерли часть рисунка Ластиком, а потом вам по-надобилось ее вернуть.
Команда Отменить находится в меню Правка в первой строке. Кроме того, поскольку эта команда применяется довольно часто, для ее быстрого вызова можно использовать сочетание клавиш Ctrl [контрол] и Z [зэт], то есть надо нажать Ctrl и затем, не отпуская ее, нажать Z, после чего отпускать обе клавиши.
Практическая часть урока
Задание 2.7. Геометрические фигуры на рисунках.
Давайте продолжим работу с графическим редактором Paint и нарисуем военный грузовик. Для исправления неудачных действий будем использовать команду Отмена.
1. Выберите инструмент Линия и нарисуйте линию дороги.
2. Выберите Прямоугольник и нарисуйте кузов и капот машины над дорогой (не забудьте оставить между кузовом и дорогой место для колес). Если сразу не удается правильно совместить два этих прямоугольника, используйте команду Отменить.
3. Снова выберите инструмент Линия и в его меню настройки установите самую большую толщину линии. Затем Эллипсом нарисуйте колеса машины (линия круга будет толстой). Чтобы расположить колесо точно между машиной и дорогой, наведите курсор на линию дороги и, нажав левую кнопку мыши, растягивайте круг к машине.
4. Выберите инструмент Кривая и нарисуйте кабину в виде плавной кривой линии. Как пользоваться этим инструментом:
проведите линию, держа нажатой кнопку мыши, – получится отрезок прямой линии;
подведите указатель мыши к некоторой внутренней точке отрезка, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте указатель в сторону отрезка;
чтобы изменить изгиб дуги, подведите указатель мыши к другой внутренней точке дуги и двигайте мышь с нажатой клавишей в разных направлениях, пока не получите требуемую кривую.
Так как рисовать кривую линию непросто, можно сначала потренироваться на свободном пространстве Рабочего поля.
5. Выберите в Палитре темно-зеленый цвет, затем Линией (предварительно настроив профиль кисти: самый большой круг) нарисуйте на кузове и капоте машины границы маскировочных пятен.
6. Используя Заливку, раскрасьте разными цветами маски-ровочные пятна, колеса и кабину.