- •Оглавление
- •6. Ввод-вывод 52
- •11. Операторы. Дополнение 93
- •12. Передача данных потоком 100
- •13. Файлы 103
- •14. Структура программы 109
- •15. Указатели, массивы, строки 118
- •16. Работа с экраhом 137
- •17. Управление программой с помощью клавиатуры 151
- •Введение
- •1. Основные понятия и определения
- •1.1. Компьютер
- •Процессор
- •Периферия
- •1.2. Алгоритмы
- •1.3. Программы и языки
- •Основные понятия языка программирования
- •Выполнение программы
- •Машинный и алгоритмический языки
- •Метаобозначения
- •Этапы обработки программы на компьютере
- •Терминология
- •Трансляция
- •Редактирование связей (компоновка)
- •Загрузка
- •1.4. Данные
- •Системы счисления
- •Типы и совокупности данных.
- •Вещественные
- •Логические
- •Совокупности данных
- •2. Элементы языка
- •2.1. История языков с и Basic
- •2.2. Алфавит
- •2.3. Идентификаторы
- •2.4. Знаки разрядки
- •2.5. Комментарии
- •2.6. Запись текста программы
- •3.1.1. Целые
- •3.1.2. Данные с плавающей точкой
- •3.1.3. Логический тип
- •3.1.4. Символьные данные
- •3.1.5. Дополнительные типы данных
- •3.2. Совокупности данных
- •3.2.1. Массивы
- •Объявления массивов
- •Обращение к элементу массива
- •3.2.2. Структуры
- •4.1. Арифметические операторы Основные
- •Дополнительные
- •Приоритет
- •4.2. Операторы конкатенации
- •4.3. Операторы сравнения
- •4.4. Логические операторы
- •4.5. Обращение к функции
- •4.6. Встроенные функции
- •4.7. Заключительные замечания
- •5.1. Объявления
- •5.2. Присваивание
- •5.3. Безусловный переход
- •5.4. Инструкция If. Пустая инструкция
- •5.5. Составная инструкция
- •5.6. Циклы
- •5.6.1. Циклы с предусловием
- •Циклы while
- •Циклы for
- •5.6.2. Циклы с постусловием
- •5.6.3. Вложенные циклы
- •5.7. Управляемые переходы
- •5.7.1. Инструкция break
- •5.7.2. Инструкция continue
- •5.7.3. Инструкции exit
- •5.8. Многоальтернативный выбор
- •5.8.1. Инструкция switch (язык с)
- •5.8.2. Инструкция select case (язык Basic)
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •6. Ввод-вывод
- •6.1. Управляющая строка
- •6.1.1. Спецификация d (целые десятичные числа)
- •6.1.2. Спецификация f (десятичные числа с плавающей точкой)
- •6.1.3. Спецификация e (десятичные числа с плавающей точкой)
- •6.1.4. Спецификация g (универсальная спецификация)
- •6.1.5. Вывод символьной информации
- •6.2. Инструкции printf и scanf. Схема ввода-вывода
- •7.1.1. Распределение скаляров
- •7.1.2. Распределение массивов
- •7.1.3. Статическое и динамическое распределение памяти
- •7.2. Блоки
- •7.3. Процедуры
- •7.3.1. Определения процедур
- •7.3.2. Связь между вызывающей и вызываемой функциями
- •Механизмы передачи данных
- •Прототипы функций (c)
- •Передача скаляров Возвращаемое значение
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Передача массивов
- •Передача функций
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •8. Препроцессор
- •8.1. Определение символических констант
- •8.2. Включение файлов в текст программы
- •9.1. Формирование листинга
- •Перенос:
- •9.2. Комментарии
- •9.3. Имена Имена объектов программы должны быть осмысленными.
- •3. Литералы.
- •10.5. Подмассивы (сечения) (c)
- •10.6. Динамические массивы (b)
- •10.7. Структуры и объединения (c)
- •10.7.1. Структуры
- •10.7.2. Рекурсивные структуры
- •10.7.3. Поля битов
- •10.7.4. Объединения (смеси)
- •10.7.5. Переменные структуры
- •10.9. Пользовательские типы данных
- •10.9.1. Инструкция type (b)
- •10.9.2. Инструкция typedef (c)
- •10.10. Преобразование типов
- •10.10.1. Автоматические преобразования
- •10.10.2. Явные преобразования
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •11. Операторы. Дополнение
- •11.1. Уровень 1
- •11.2. Уровень 2 (унарные или одноместные операторы)
- •11.3. Уровень 3 (мультипликативные операторы)
- •11.4. Уровень 4 (аддитивные операторы)
- •11.5. Уровень 5 (сдвиги)
- •11.6. Уровень 6 (отношения)
- •11.7. Уровень 7 (равенство и неравенство)
- •11.8. Поразрядные операторы
- •11.9. Логические операторы
- •11.10. Уровень 13 (условное выражение)
- •11.11. Уровень 14 (операторы присваивания)
- •11.12. Уровень 15 (оператор ',' - запятая)
- •11.13. Некоторые замечания
- •11.14. Постоянные выражения
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •12. Передача данных потоком
- •12.1. Спецификация "s" управляющей строки функций scanf и printf
- •12.2. Функции getchar и putchar
- •12.3. Функции gets и puts
- •12.4. Внутренняя передача данных (функции sscanf и sprintf)
- •13.2. Описание файла
- •13.3. Открытие и закрытие файлов
- •13.4. Средства языка с
- •13.4.1. Открытие и закрытие файла
- •13.4.2. Основные функции обмена
- •13.5. Средства языка Basic
- •13.5.1. Открытие и закрытие файла Инструкция open
- •Инструкция close
- •13.5.2. Работа с файлами Инструкция input
- •Функция input
- •Инструкция line input
- •Инструкция write
- •Инструкция print
- •Инструкция width
- •Длина файла
- •Функция MsgBox
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •14. Структура программы
- •14.1. Элементы структуры программы.
- •14.1.1. Язык c
- •14.1.2. Язык Basic
- •14.2. Область видимости (действия) и время жизни переменных
- •14.2.1. Язык c
- •14.2.2. Язык Basic
- •14.3. Проект программы
- •14.3.1. Использование директивы препроцессора #include
- •14.3.2. Средства управления проектом
- •14.4. Инициализация данных
- •2. Массивы.
- •15.1. Указатели
- •Определение указателей
- •Задание значений
- •Вывод значений
- •15.2. Указатели и массивы
- •15.3. Работа со строками
- •15.3.1. Литералы
- •15.3.2. Переменные
- •15.3.3. Операторы и функции
- •15.4. Динамические объекты
- •15.5. Типичные ошибки, связанные с указателями Отсутствие инициализации указателя
- •Двойное указание
- •Hе выполнено освобождение выделенной памяти
- •Задание адреса локальной (auto) переменной
- •15.6. Примеры использования указателей. Структуры данных
- •15.6.1. Стек
- •15.6.2. Однонаправленный список
- •15.7. Ссылки и многомерные массивы
- •15.8. Рекурсивные процедуры
- •15.8.1. Рекурсивное решение
- •15.8.2. Нерекурсивное решение. Стек в виде массива
- •15.8.3. Нерекурсивное решение. Стек в виде списка
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •16. Работа с экраhом
- •16.1. Текстовый режим(textmode)
- •16.1.2. Управление режимом и окном
- •16.1.3. Управление атрибутом(цветами символа и фона в окне)
- •16.1.4. Информация о текстовом режиме
- •16.1.5. Пример
- •16.1.6. Пример(продолжение)
- •16.2. Графический режим
- •16.2.1. Установка и закрытие
- •16.2.2. Форматирование Цвета
- •Битовые образы(pattern)
- •Текстовые фонты
- •Восстановление установок по умолчанию
- •16.2.3. Размещение на экране Окна
- •Координаты курсора и перемещения
- •16.2.4. Вывод на экран Текст
- •Прямоугольники
- •Эллипсы
- •Многоугольники
- •Пиксели
- •16.2.5. Дополнительные функции
- •Простые циклы
- •Вложенные циклы
- •Процедуры
- •Работа со строками
- •Приложения
- •П1.1. Меню File (Файл)
- •П1.2. Меню Options (Установки среды)
- •П1.3. Разное
- •П1.4. Редактирование текста
- •П1.5. Сообщения
- •Трансляция
- •Компоновка (редактирование связей)
- •Ошибки времени выполнения
- •П1.6. Отладка
- •Прогон до точки прерывания
- •Пошаговое выполнение программы
- •Установка точек прерывания
- •Получение значений объектов программы
- •П1.7. Окна
- •Управление окнами
- •Приложение 2. Среда разработки Visual Basic Express
- •П2.1. Запуск среды
- •П 2.2. Подготовка к работе с новым проектом
- •П2.3. Окна и режимы работы
- •П2.4. Главное меню
- •П2.5. Меню File (Файл)
- •П2.6. Редактирование текста
- •П2.7. Меню View (Обзор)
- •П2.8. Меню Project (Проект)
- •П2.9. Отладка
- •Точки прерывания
- •Определение значений объектов программы в момент прерывания
- •Продолжение работы
- •П2.10. Меню Tools (Средства)
- •П2.11. Меню Window (Окно)
- •Приложение 3. Ответы на вопросы для самопроверки
- •2. Элементы языка
- •3. Элементы данных
- •4. Выражения
- •5. Основные инструкции
- •6. Ввод-вывод
- •7. Процедуры
- •8. Препроцессор
- •9. Стиль программирования
- •10. Данные. Дополнение
- •11. Операторы. Дополнение
- •12. Передача данных потоком
- •13. Файлы
- •14. Структура программы
- •15. Указатели, массивы, строки
- •16. Работа с экраном
- •17. Управление программой с помощью клавиатуры
- •Приложение 4. Темы для курсовой работы
- •Библиографический список
Пиксели
unsigned getpixel(int x, int y); Возвращает цвет пикселя с заданными координатами.
void putpixel(int x, int y, int color); Рисует пиксель цветом color в точке (x, y).
16.2.5. Дополнительные функции
void sound(unsigned frequency); Включить звук(частота в гц).
void nosound(void); Выключить звук.
void delay(unsigned time); Задержка выполнения в миллисек.
void sleep(unsigned lag); Задержка выполнения в сек.
Прототипы в файле dos.h
Данные функции не относятся к библиотеке graphics. Они приводятся в этом разделе, чтобы программист имел возможность включить звук в проектирование интерфейса.
Вопросы для самопроверки и контроля
Вопросы для самопроверки
1. Как перейти в графический режим?
2. Укажите размер экрана и начальные координаты курсора в текстовом и графическом режимах соответственно.
Контрольные вопросы
1. Что представляют собой файлы с расширением bgi?
2. Почему в графическом режиме используются битовые образы размером 8*8 пикселей?
17. УПРАВЛЕНИЕ ПРОГРАММОЙ С ПОМОЩЬЮ КЛАВИАТУРЫ
Часто требуется после выполнения фрагмента программы дать возможность пользователю выбрать один из нескольких вариантов продолжения.
Обычно это реализуется с помощью ввода с клавиатуры без отображения на экране каких-либо символов. Более того, чаще всего используют клавиши, не имеющие графического изображения соответствующего символа. Такие символы часто называют управляющими.
Клавиши, не имеющие графического изображения:
PgUp PgDn Del End Home и т.п.
Каждая клавиша имеет расширенный код символа, занимающий 2 байта. Если в нем младший байт не равен 0, то в нем хранится ASCII-код символа, если он равен 0, то в старшем байте находится сканкод клавиши, характерный только для IBM PC. Все управляющие клавиши, кроме клавиш Esc, Tab, Enter имеют нулевой младший байт, поэтому приходится по-разному обрабатывать управляющие и обычные символы. Более того, для управления программой можно использовать сочетания клавиш типа: Shift+Tab, Alt+F1, Ctrl+F10 и т.п., которые имеют свои расширенные коды.
Байт 2 Байт 1
Расширенный код клавиатуры: Сканкод ASCII-код
Для чтения символов с клавиатуры без отображения на экран используются функции:
- getch( ),
- int bioskey(int cmd); Прототип в файле bios.h.
Возможные значения параметра cmd={0|1|2}. Если значение cmd равно 0, то функция возвращает расширенный код клавиатуры и удаляет его из буфера клавиатуры, если буфер пуст, то ожидает нажатие клавиши. Как работает функция bioskey с параметрами {1|2}, можно посмотрить в подсказке(help) среды Borland C++ 3.1.
Пример. Фрагмент реализации простейшего текстового редактора.
#include <bios.h>
#define LEFT 19200
#define RIGHT 19712
#define HOME 18176
#define END 20224
#define DEL 21248
#define ENTER 7181
...................
flin=1;
while(flin){
cod = bioskey(0);
switch(cod){
case ENTER: /* Конец ввода */
flin = 0; break;
case LEFT : /* Влево на 1 символ */
.......
break;
case RIGHT: /* Вправо на 1 символ */
.......
break;
case HOME : /* В начало строки */
.......
break;
case END : /* В конец строки */
.......
break;
case DEL : /* Удалить символ над курсором */
.......
break;
default : /* Ввод символа */
cod &= 0x00ff;
if(cod >= 040){ /* Нормальный символ */
.........
}
} /* End switch */
..........
} /* End while */
Расширенные коды клавиш можно взять из системы help, либо написать программу с использованием функции bioskey(0), печатающую их в нужной системе счисления при нажатии соответствующей клавиши.
Те же манипуляции можно выполнить и с функцией getch( ), только нужно дважды читать один и тот же расширенный код. Первое обращение к функции getch( ) читает младший байт буфера клавиатуры. Если он не равен 0, то следующее обращение к getch( ) будет вновь читать младший байт следующего символа, если же он равен 0, то следующее обращение прочтет старший байт буфера клавиатуры.
Пример.
cod1 = getch( ); // Читаем младший байт
if(cod1 == 0){ // Читаем старший байт
cod2 = getch( );
}
Вопросы для самопроверки и контроля
Вопросы для самопроверки
1. Каков состав расширенного кода клавиатуры?
2. Как выделить из прочитанного расширенного кода содержимое младшего байта(ASCII-символ)?
Контрольные вопросы
1. В чем отличие процесса чтения расширенного кода функциями bioskey и getch?
2. Какую инструкцию удобно использовать для управления программой с помощью клавиатуры?
ЗАДАЧИ
Элементарные конструкции
1. Какие нижеприведенных записей являются можно использовать в качестве имен:
X Begin a[3] 3D_Studuo Step1 sin(x) CTEK a15x Str.X 1 конец _XX x_x
2. Какие из записей ниже являются целыми литералами:
0 +006 -45 3. .55 0712 &034 0xabc 0X12a5 &habc &H12A5
3. Какие из записей ниже можно считать литералами с плавающей точкой:
-123.4 34.05 75. -.05 0.0123 -34.593E-12 -2e5 1D15 d-23 1e1 -1e-1.2 0E-3
4. Записать на языках C и Basic следующие арифметические выражения:
a)
б)
в)
г)
д)
е)
5. Определить число сотен натурального числа.
6. Дано трехзначное натуральное число n. Записать его в обратном порядке, например, 456 654.
7. Записать логическое выражение, принимающее значение true, если точка М(x,y) попадает в заштрихованную область:
a
) y б)
y
1
1
x -1 1 x
1 2
-1
в) y г) y
2 2
1 x
-2 1 2 x
-1 1
-2
2
8. Записать логическое выражение, принимающее значение true, если из отрезков с длинами x, y, z можно составить треугольник.
9. Начертить на плоскости XY области, в которой перечисленные ниже выражения принимают значения true(выражения записаны на языке C):
а) x2+y2<=1 || x>0
б) x>y == y>0
в) x+y<=1 || x>=0 && !(y<0)
г) x2+y2<1 && y>=x ==y>.5
