- •Оглавление
- •6. Ввод-вывод 52
- •11. Операторы. Дополнение 93
- •12. Передача данных потоком 100
- •13. Файлы 103
- •14. Структура программы 109
- •15. Указатели, массивы, строки 118
- •16. Работа с экраhом 137
- •17. Управление программой с помощью клавиатуры 151
- •Введение
- •1. Основные понятия и определения
- •1.1. Компьютер
- •Процессор
- •Периферия
- •1.2. Алгоритмы
- •1.3. Программы и языки
- •Основные понятия языка программирования
- •Выполнение программы
- •Машинный и алгоритмический языки
- •Метаобозначения
- •Этапы обработки программы на компьютере
- •Терминология
- •Трансляция
- •Редактирование связей (компоновка)
- •Загрузка
- •1.4. Данные
- •Системы счисления
- •Типы и совокупности данных.
- •Вещественные
- •Логические
- •Совокупности данных
- •2. Элементы языка
- •2.1. История языков с и Basic
- •2.2. Алфавит
- •2.3. Идентификаторы
- •2.4. Знаки разрядки
- •2.5. Комментарии
- •2.6. Запись текста программы
- •3.1.1. Целые
- •3.1.2. Данные с плавающей точкой
- •3.1.3. Логический тип
- •3.1.4. Символьные данные
- •3.1.5. Дополнительные типы данных
- •3.2. Совокупности данных
- •3.2.1. Массивы
- •Объявления массивов
- •Обращение к элементу массива
- •3.2.2. Структуры
- •4.1. Арифметические операторы Основные
- •Дополнительные
- •Приоритет
- •4.2. Операторы конкатенации
- •4.3. Операторы сравнения
- •4.4. Логические операторы
- •4.5. Обращение к функции
- •4.6. Встроенные функции
- •4.7. Заключительные замечания
- •5.1. Объявления
- •5.2. Присваивание
- •5.3. Безусловный переход
- •5.4. Инструкция If. Пустая инструкция
- •5.5. Составная инструкция
- •5.6. Циклы
- •5.6.1. Циклы с предусловием
- •Циклы while
- •Циклы for
- •5.6.2. Циклы с постусловием
- •5.6.3. Вложенные циклы
- •5.7. Управляемые переходы
- •5.7.1. Инструкция break
- •5.7.2. Инструкция continue
- •5.7.3. Инструкции exit
- •5.8. Многоальтернативный выбор
- •5.8.1. Инструкция switch (язык с)
- •5.8.2. Инструкция select case (язык Basic)
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •6. Ввод-вывод
- •6.1. Управляющая строка
- •6.1.1. Спецификация d (целые десятичные числа)
- •6.1.2. Спецификация f (десятичные числа с плавающей точкой)
- •6.1.3. Спецификация e (десятичные числа с плавающей точкой)
- •6.1.4. Спецификация g (универсальная спецификация)
- •6.1.5. Вывод символьной информации
- •6.2. Инструкции printf и scanf. Схема ввода-вывода
- •7.1.1. Распределение скаляров
- •7.1.2. Распределение массивов
- •7.1.3. Статическое и динамическое распределение памяти
- •7.2. Блоки
- •7.3. Процедуры
- •7.3.1. Определения процедур
- •7.3.2. Связь между вызывающей и вызываемой функциями
- •Механизмы передачи данных
- •Прототипы функций (c)
- •Передача скаляров Возвращаемое значение
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Передача массивов
- •Передача функций
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •8. Препроцессор
- •8.1. Определение символических констант
- •8.2. Включение файлов в текст программы
- •9.1. Формирование листинга
- •Перенос:
- •9.2. Комментарии
- •9.3. Имена Имена объектов программы должны быть осмысленными.
- •3. Литералы.
- •10.5. Подмассивы (сечения) (c)
- •10.6. Динамические массивы (b)
- •10.7. Структуры и объединения (c)
- •10.7.1. Структуры
- •10.7.2. Рекурсивные структуры
- •10.7.3. Поля битов
- •10.7.4. Объединения (смеси)
- •10.7.5. Переменные структуры
- •10.9. Пользовательские типы данных
- •10.9.1. Инструкция type (b)
- •10.9.2. Инструкция typedef (c)
- •10.10. Преобразование типов
- •10.10.1. Автоматические преобразования
- •10.10.2. Явные преобразования
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •11. Операторы. Дополнение
- •11.1. Уровень 1
- •11.2. Уровень 2 (унарные или одноместные операторы)
- •11.3. Уровень 3 (мультипликативные операторы)
- •11.4. Уровень 4 (аддитивные операторы)
- •11.5. Уровень 5 (сдвиги)
- •11.6. Уровень 6 (отношения)
- •11.7. Уровень 7 (равенство и неравенство)
- •11.8. Поразрядные операторы
- •11.9. Логические операторы
- •11.10. Уровень 13 (условное выражение)
- •11.11. Уровень 14 (операторы присваивания)
- •11.12. Уровень 15 (оператор ',' - запятая)
- •11.13. Некоторые замечания
- •11.14. Постоянные выражения
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •12. Передача данных потоком
- •12.1. Спецификация "s" управляющей строки функций scanf и printf
- •12.2. Функции getchar и putchar
- •12.3. Функции gets и puts
- •12.4. Внутренняя передача данных (функции sscanf и sprintf)
- •13.2. Описание файла
- •13.3. Открытие и закрытие файлов
- •13.4. Средства языка с
- •13.4.1. Открытие и закрытие файла
- •13.4.2. Основные функции обмена
- •13.5. Средства языка Basic
- •13.5.1. Открытие и закрытие файла Инструкция open
- •Инструкция close
- •13.5.2. Работа с файлами Инструкция input
- •Функция input
- •Инструкция line input
- •Инструкция write
- •Инструкция print
- •Инструкция width
- •Длина файла
- •Функция MsgBox
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •14. Структура программы
- •14.1. Элементы структуры программы.
- •14.1.1. Язык c
- •14.1.2. Язык Basic
- •14.2. Область видимости (действия) и время жизни переменных
- •14.2.1. Язык c
- •14.2.2. Язык Basic
- •14.3. Проект программы
- •14.3.1. Использование директивы препроцессора #include
- •14.3.2. Средства управления проектом
- •14.4. Инициализация данных
- •2. Массивы.
- •15.1. Указатели
- •Определение указателей
- •Задание значений
- •Вывод значений
- •15.2. Указатели и массивы
- •15.3. Работа со строками
- •15.3.1. Литералы
- •15.3.2. Переменные
- •15.3.3. Операторы и функции
- •15.4. Динамические объекты
- •15.5. Типичные ошибки, связанные с указателями Отсутствие инициализации указателя
- •Двойное указание
- •Hе выполнено освобождение выделенной памяти
- •Задание адреса локальной (auto) переменной
- •15.6. Примеры использования указателей. Структуры данных
- •15.6.1. Стек
- •15.6.2. Однонаправленный список
- •15.7. Ссылки и многомерные массивы
- •15.8. Рекурсивные процедуры
- •15.8.1. Рекурсивное решение
- •15.8.2. Нерекурсивное решение. Стек в виде массива
- •15.8.3. Нерекурсивное решение. Стек в виде списка
- •Вопросы для самопроверки и контроля Вопросы для самопроверки
- •Контрольные вопросы
- •16. Работа с экраhом
- •16.1. Текстовый режим(textmode)
- •16.1.2. Управление режимом и окном
- •16.1.3. Управление атрибутом(цветами символа и фона в окне)
- •16.1.4. Информация о текстовом режиме
- •16.1.5. Пример
- •16.1.6. Пример(продолжение)
- •16.2. Графический режим
- •16.2.1. Установка и закрытие
- •16.2.2. Форматирование Цвета
- •Битовые образы(pattern)
- •Текстовые фонты
- •Восстановление установок по умолчанию
- •16.2.3. Размещение на экране Окна
- •Координаты курсора и перемещения
- •16.2.4. Вывод на экран Текст
- •Прямоугольники
- •Эллипсы
- •Многоугольники
- •Пиксели
- •16.2.5. Дополнительные функции
- •Простые циклы
- •Вложенные циклы
- •Процедуры
- •Работа со строками
- •Приложения
- •П1.1. Меню File (Файл)
- •П1.2. Меню Options (Установки среды)
- •П1.3. Разное
- •П1.4. Редактирование текста
- •П1.5. Сообщения
- •Трансляция
- •Компоновка (редактирование связей)
- •Ошибки времени выполнения
- •П1.6. Отладка
- •Прогон до точки прерывания
- •Пошаговое выполнение программы
- •Установка точек прерывания
- •Получение значений объектов программы
- •П1.7. Окна
- •Управление окнами
- •Приложение 2. Среда разработки Visual Basic Express
- •П2.1. Запуск среды
- •П 2.2. Подготовка к работе с новым проектом
- •П2.3. Окна и режимы работы
- •П2.4. Главное меню
- •П2.5. Меню File (Файл)
- •П2.6. Редактирование текста
- •П2.7. Меню View (Обзор)
- •П2.8. Меню Project (Проект)
- •П2.9. Отладка
- •Точки прерывания
- •Определение значений объектов программы в момент прерывания
- •Продолжение работы
- •П2.10. Меню Tools (Средства)
- •П2.11. Меню Window (Окно)
- •Приложение 3. Ответы на вопросы для самопроверки
- •2. Элементы языка
- •3. Элементы данных
- •4. Выражения
- •5. Основные инструкции
- •6. Ввод-вывод
- •7. Процедуры
- •8. Препроцессор
- •9. Стиль программирования
- •10. Данные. Дополнение
- •11. Операторы. Дополнение
- •12. Передача данных потоком
- •13. Файлы
- •14. Структура программы
- •15. Указатели, массивы, строки
- •16. Работа с экраном
- •17. Управление программой с помощью клавиатуры
- •Приложение 4. Темы для курсовой работы
- •Библиографический список
5.2. Присваивание
C
Формат:
...[<переменная>=]<переменная>[<знак>]=<выражение>;
Пример.
x=-.127; i=i+1; a[i+1]=x*y+2*sin((z+1)*(x-2));
Инструкция вида i++; фактически эквивалентна инструкции i=i+1; , поэтому ее также можно отнести к присваиванию.
Инструкция вида x+=a+b/2; эквивалентна инструкции x=x+a+b/2; и является просто сокращенной формой записи операции изменения значения переменной и в качестве знака может использоваться любой оператор, при котором полученная конструкция имеет смысл. В дальнейшем мы увидим, что таких знаков достаточно много.
Следует обратить внимание на многократное присваивание, которое весьма удобно.
Пример.
i=j=k=0; эквивалентно k=0; j=k; i=j;
i=1;
j=3;
a[ i ][ j ]=i=i+1; в результате получим i=2 a[2][3]=2
Basic
Формат:
[let]<переменная>[знак]=<выражение>
Ключевое слово let является анахронизмом и в данной версии языка после завершения инструкции удаляется из кода программы. Опция [знак] имеет тот же смысл, что и в языке С.
Пример.
x=-0.127: i+=1: a(i+1)=x*y+2*sin((z+1)*(x-2)): m( i, j )=i+1
5.3. Безусловный переход
Инструкция выполняет переход к другой выполняемой инструкции. Для осуществления перехода нужно указать место, в которое необходимо перейти. Для этого используется объект программы – метка, которая присоединяется к нужной инструкции. Такая инструкция называется помеченной.
<помеченная инструкция>:=<метка><инструкция>
<метка>:=<имя:>|<номер> для Basic
<номер>:=<целое без знака>
Замечания (Basic).
1. Использование номера является анахронизмом – пришло из старых версий языка, сейчас лучше не использовать.
2. Если в качестве метки все-таки используется номер, то в пределах области действия метки номера должны нарастать. Понятие области действия будет введено в другом разделе.
3. Метка или номер должны начинаться в первой позиции строки, где находится помеченная инструкция. Если метка находится не в первой позиции строки, то в данной версии после завершении строки кода она перемещается в первую позицию.
Сама инструкция имеет вид:
C
goto <метка>;
Пример.
goto label;
..........
label:x++;
Basic (устаревший вариант)
goto 10
.............
10: x=x+1
Рекомендация. Инструкция перехода нарушает естественный порядок выполнения программы, что вызывает трудности при чтении текста программы и ее отладке. Набор инструкций языков C и Basic позволяет реализовать практически любой алгоритм, не используя эту инструкцию, поэтому следует избегать ее применения.
5.4. Инструкция If. Пустая инструкция
Реализует базовую вычислительную структуру – развилку.
C
Формат:
if(<выражение>)<инструкция 1>;
[else <инструкция 2>;]
Если <выражение> принимает значение true (0), то выполняется <инструкция 1>. Если <выражение> принимает значение false (=0), то выполняется <инструкция 2>. По правилам языка в каждой ветви должна быть только одна инструкция. В качестве любой из инструкций может использоваться другая инструкция if. Такие инструкции называют вложенными. Инструкции, входящие в состав инструкции if, для удобства чтения текста принято сдвигать вправо на 4-5 позиций.
Примеры.
i
f(a>b)
if(x*x+y*y>r*r)z=0;
c=a;
else
x+1,
если x<0 if(x<0)
c=b; y= y=x+1;
1-x, если x>=0 else
y=1-x;
Вложенные if
i
f(x>y)
x*x-5,
если x<0
if(z==0) y= x+3, если 0<=x<=5
x=5; x-7, если x>5
else
x=-5; if(x<0)
else y=x*x-5;
if(z>10) else
y=5; if(x<=5)
else y=sqrt(x)+3;
y=-5; else
y=x-7;
Пустая инструкция (есть только в языке C) имеет вид: ;.
Пример.
if(x>y)
if(z==w)
if(w<p)
y=1;
else
p=q; // При x>y && z!=w переход к инструкции с меткой m1
else ; // Пустая инструкция
else
x=4;
m1:z=5;
Как видно из примера, необходимость пустой инструкции вытекает из правил языка. Она употребляется тогда, когда по правилам требуется наличие инструкции, а никаких действий в программе не предполагается.
Basic
Используются 2 формы инструкции if.
Однострочная форма.
Формат:
if <условие> then [<инструкции>] [else <инструкции>]
Замечания.
1. Эта форма инструкции if записывается в одну строку.
2. Инструкции за словом then могут отсутствовать только при наличии в инструкции if слова else.
3. Инструкций за словами then и else может быть более одной. В этом случае они отделяются друг от друга символом ":" .
Пример.
if x*x+y*y>r*r then z=0;
if a>b then c=a : d=b else c=b : d=a
Блочная форма ("цепочка").
Формат:
if <условие 1> [then]
[<инструкции>]
[elseIf <условие 2> [then]
[<инструкции>]
]...
[else
[<инструкции>]
]
end if
Замечания.
1. Слово if этой формы должно быть первым в строке. Слово then можно не записывать. При переходе к строке, следующей за строкой со словом if или elseif оно будет вставлено автоматически.
2. Количество опций (частей) elseif в инструкции не ограничено, однако рекомендуется использовать не более 3, поскольку текст становится плохо читаем. Для программирования большего числа альтернатив существует другая инструкция, описанная ниже в данном разделе.
3. Форма обязательно должна заканчиваться инструкцией end if.
4. При выполнении производится последовательная проверка условий. Как только какое-либо из них принимает значение true, выполняются следующие за соответствующим словом then инструкции и управление передается на инструкцию, следующую за инструкцией end if. Если не будет истинно ни одно из условий, то выполняются инструкции, следующие за словом else.
5. В состав внутренних инструкций в свою очередь могут входить другие инструкции if любой формы.
6. Транслятор отличает эту форму по отсутствию в строке после слова then других инструкций, не входящих в инструкцию if. Допустим только комментарий.
Примеры. Вычислить:
x*x-5, если x<0
y= x+3, если 0<=x<=5
x-7, если x>5
if x<0 then
y=x*x-5
elseif x<=5 then
y=sqrt(x)+3
else
y=x-7
end if
Вложенные инструкции:
if x>y then
if z=w then
if w<p then
y=1
else
p=q 'при x>y and z<>w пе
реход к инструкции с
меткой m1
end if
end if
else
x=4
end if
m1:z=5
Как видно из примеров, структура инструкции не требует наличия в языке пустой инструкции, поэтому в языке Basic ее нет.
