
- •190600 «Эксплуатация транспортно-технологических машин
- •151000 «Технологические машины и оборудование»
- •Часть 2
- •Режим доступа к электронному аналогу печатного издания: http://www.Libdb.Sssu.Ru
- •Содержание
- •Предисловие
- •1Основы программирования на языках высокого уровня
- •1.1Основные понятия языков программирования
- •Примеры использования имён
- •1.2Типы данных и операторы описания переменных
- •Описание переменных в разных языках
- •1.3Основные операторы
- •2Основные операторы языка Visual Basic for Applications
- •2.1Оператор присваивания
- •Примеры использования оператора присваивания
- •2.2Условный оператор if … then
- •2.3Оператор выбора варианта *
- •2.4Операторы цикла
- •2.5Оператор цикла for … next
- •2.6Математические функции
- •Краткие сведения о математических функциях в vba и Паскале
- •2.7Функции обработки строк *
- •Краткие сведения о строковых функциях
- •2.8Функции преобразования данных
- •Краткие сведения о функциях преобразования данных
- •3Технологии программирования
- •3.1Концепция программирования
- •Характеристика трудоёмкости разработки программ
- •3.2Структурное и модульное программирование
- •3.3Рекурсивные алгоритмы *
- •3.4Объектно-ориентированное программирование
- •3.5Этапы решения задач на компьютере
- •4Языки и системы программирования
- •4.1Уровни языков программирования
- •4.2Системы программирования
- •4.3Классификация языков программирования
- •4.4Процедурные языки программирования
- •4.5Объектно-ориентированные языки
- •4.6Декларативные языки
- •4.7Языки программирования для баз данных и компьютерных сетей
- •4.8Языки моделирования *
- •5Электронные таблицы
- •5.1Основные понятия электронных таблиц Excel
- •5.2Ввод, редактирование и форматирование данных
- •5.3 Вычисления в таблицах
- •5.4Диаграммы
- •5.5Списки
- •6Основные понятия компьютерной графики
- •6.1Виды компьютерной графики
- •6.2Графические форматы
- •6.3Цветовые модели *
- •6.4Программные средства создания растровых изображений
- •6.5Программы векторной графики
- •6.6Программные средства обработки трехмерной графики
- •7Средства автоматизации проектных, опытно-конструкторских и научно-исследовательских работ.
- •7.1Задачи, решаемые с помощью систем автоматического проектирования
- •7.2Развитие систем автоматизированного проектирования
- •7.3Решение проектно-конструкторских задач с помощью систем автоматического проектирования
- •7.4Программные продукты MathWorks
- •8Основные понятия баз данных
- •8.1Задачи, решаемые с помощью баз данных
- •8.2Классификация бд
- •8.3Реляционная модель данных
- •8.4Свойства полей базы данных
- •8.5Типы данных
- •8.6Безопасность и объекты баз данных
- •8.7Проектирование баз данных *
- •9Основы компьютерных сетей
- •9.1Основы передачи данных
- •9.2Назначение и классификация сетей
- •9.3Сетевая модель osi/iso
- •9.4Сетевое оборудование
- •9.5Основные стандарты и протоколы
- •10Глобальная сеть Интернет
- •10.1Подключение к Интернет
- •10.2Службы Интернет
- •11Основы информационной безопасности
- •11.1Угрозы информационной безопасности
- •11.2Методы и средства защиты информации
- •11.3Правовые основы информационной безопасности
- •11.4Криптографические механизмы защиты информации
- •11.5Компьютерные вирусы и вредоносные программы
- •11.6Методы защиты от вирусов
- •12Тематика лабораторных и практических занятий
- •13Тематика экзаменационных вопросов и примеры тестовых заданий
- •Библиографический список
- •Часть 2
Необходимость разработки больших программных систем привела к появлению модульного программирования. Это такой способ программирования, при котором вся программа (точнее, проект) разбивается на составные части, называемые модулями, причем каждый из них имеет свой контролируемый размер, четкое назначение и детально проработанный интерфейс с внешней средой. Единственная альтернатива модульности – монолитная программа, конечно же, может быть удобна только при решении достаточно простых задач.
Концепция модульного программирования является основой всех современных подходов к проектированию и реализации программных систем. В то же время суть ее проста и отражает широко известные научные и технические методы, заключающиеся в поиске и реализации некоторого базового набора элементов, комбинации которых дают решение всех задач из определенного круга.
С применением модульного программирования появляются возможности коллективной разработки программ как набора «независимых» частей, последовательного уменьшения сложности методом разбиения сложной задачи на более простые подзадачи и, наконец, возможности повторного использования созданного ранее кода, в том числе применение восходящего («снизу вверх») проектирования.
Если концепция структурного программирования предлагает некоторый универсальный алгоритмический базис, то модульное программирование состоит в разработке под конкретную задачу или круг задач (предметную область) собственного базиса в виде набора модулей, позволяющего наиболее эффективно по целому ряду критериев построить программный комплекс. Модули, входящие в базис, это целые программы (в отличие от «макрооператоров» структурного программирования – подпрограмм), решающие некоторые подзадачи и часто оформляемые в виде отдельных файлов, причём так называемые модули расширения, могут быть написаны на совершенно другом языке.