
Отруйне джерело
Тривалість: 1 день
Тип: Теренова гра для молодшого юнацтва
Мета: перевірка вмінь здобутих під час гутірки виживання (на рівень одне перо) та природознавство
Необхідний реманент: менашки, сірники, матеріал для розпалення, церата
За легендою в ночі відбувся відьомський шабаш, який відповідно доведеться зімітувати вночі співами та музикою, а також криками і всякими вар’ятства за кількасот метрів від табору. Після нього на ранок виявилося, що вода в джерелі отруєна і її не можна пити цілий день. Деякий запас води для приготування їжі у нас з вечора був, але решту треба здобувати в інший спосіб. Для цього молодші юнаки повинні у відповідності з отриманими теоретичними знаннями - зібрати воду в різноманітний спосіб, використовуючи церату і конденсат. Після того, як вони це зроблять - кожен окремо повинен буде на швидкість її закип’ятити і приготувати чай з назбираних ним самим рослин, розпаливши вогонь з трьох сірників, оскільки решта сірників, за легендою вночі зникли і щалишалася лише одна коробка, яку ми поділемо між ними.
Дана теренова по-суті розтягнеться на три дні. Зав’язка вночі першого дня. Підготовка в другий день і виконання аж на третій. Получається так, що сама теренова відбуватиметься в кілька етапів. По-перше вони приготують свої збирачі води. А коли вода назбирається виконають решту завдання - розпалюють вогонь та кип’ятять воду. Крім того в третій день вони збиратимуть трави для чаю, які повинні будуть показати інструкторові з природознавства перед приготуванням.
Оцінюється кількість води, якість водозбирача, кількість затрачених сірників, якість розпалу та вогню збудованого юнаками, час на приготування чаю та його смак.
Камні дракона
Тривалість: 2 години
Тип: Нічна теренова гра
Мета: перевірка вміннь
Необхідний реманент:
Нічна гутірка тривалістю близько однієї години. Включає в себе маскування,
Вій
Тривалість: 2 години
Тип: Нічна теренова гра
Мета:
Необхідний реманент: два ліхтарі, чорне покривало
Мольфар
Тривалість: 20 годин
Тип: Добова теренова гра
Мета:
Необхідний реманент:
#1 – Розпал вогню з трьох сірників, плюс запарювання чаю.
#2 – Орієнтування по мапі
#3 – Запитання по легенді
#4 -
#
#
#
#
#
Зграя
Тривалість: 40-60 хв
Тип: Нічна теренова гра для старшого юнацтва
Мета: перевірка та здача вмілостей маскування та виживання (на рівень два пера)
Необхідний реманент: спальники, свистки, ліхтарі, маскувальний одяг
Гра Зграя - ініціює перевірку навичок маскування та виживання в старшого юнацтва, а отже повинна проводитися після вичитування даних гутірок десь так на день 4-6, до екватору. За легендою - розвідка донесла, що в нашому напрямку рухається зграя монстрів чаклуна з лісу, який наслав їх, аби знищити табір. З метою уникнення цього ми вирішили табір залишити покинутим для їх затримки. Молодше юнацтво з самого ранку піде на дводенну мандрівку, а старше буде переховуватися в лісі, відволікаючи небезпеку на себе.
Теренова складається з трьох частин:
Підготовча частина. Юнаки заздалегіть попереджуються про небезпеку і обравши в обід найкращі місця в лісі, під наглядом старшини, приступають до спорудження нічного прихистку. На все їм варто виділити годин чотири - так, щоб почавши в 16 00 до 20 00 все було завершено.
Втеча та маскування. В 20 00, після повернення юнаків на табір, їхні шелести перевіряються на придатність, вони вечеряють, та лягають спати в пришвидшенемо порядку. Близько 22 00 на табір нападає замаскований провід. Піднімається алярм - дається час юнакам, щоб утекти в ліс, але не до шелестів. Їх завдання сховатися з реманентом десь в лісі, так, щоб їх не можливо було знайти, після чого “зграя” прочісує ліс протягом 30 хвилин в їх пошуках. По стіканню часу - “зграє”повертається до табору та лягає спати. Протягом ночі їм доведеться ще кілька раз прочесати ліс, лякаючи юнаків.
Лісова ніч. Коли “зграє” піде з лісу юнаки повинні знайти власні шелести та перебути там ніч. Необхідно переконатися, що всі на місцях. Для цього призначимо двох відповідальних з Малої Ради. В їх обов’язки буде входити - перевірка шелестів на першому етапі, та перевірка юнаків на третьому етапі - вірніше їх наявність в шелестах і що у всіх все добре. Також ці двоє повинні будуть зранку пройтися і повідомити кожного, що можна повертатися до табору.
Точкування проводиться за якість та швидкість спорудження шелесту, вміння маскуватися та не залишати слідів.