Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Концепція табору 2013.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
117.02 Кб
Скачать

Старий шлях

Тривалість: 2 години (приблизно 23 хв на одного юнака)

Тип: Денна теренова гра

Мета: визначення рівня юнаків для розприділення їх по кланах

Необхідний реманент: линва (метрів 45-80), система (2 штуки), палки, каміння, ціль для метання, зошити та ручки для нотування результатів, секундомір, повязка на очі, по 15 предметів для кіми та гри на відчуття

Перша та, так би мовити, вступна теренова, яка проводитиметься одразу на другий день по прибуттю та основному розтаборуванню. Відбуватиметься вона у формі кількох послідовних змагів та завдань, як фізичного, так і інтелектуального характеру. В теорії її проведення може зайняти дві або три години.

Школа складатиметься з інтелектуальних та фізичних випробувань, поділених на такі етапи:

  • Витривалість - пробіжка на швидкість 100 метрів, проходження навиприсядки 30 метрів з власним наплічником в руках, човниковий біг на 5 метрів 5 разів. Усі результати фіксуються та записуються інструктором, відповідальним за точку. Нотується час, який потім відніметься від балів; 1,40 хв

  • Спритність - підйом на дерево з линвою, як це було на Хаті Майї, перетин перешкод, проходження лабіринту та проповзання під розтяжкою. Для перших двох необхідно систему, линву та карабін. Юнаки в системі повинні пройти шлях за линвою відповідно між деревами, кущами, перешкодами, потім вибратися на дерево з нею і спуститися. Після цього система знімається і юнак намагається пройти лабіринт. Кількість спроб необмежена, проте час всіх спроб сумується. Лабіринт необхідно пройти не торкаючись. Його сумарна довжина - 15 метрів Те ж саме пправило застосовується до розтяжки під якою юнаки повинні пролізти по пластовому. Розтяжка матиме довжину 6-8 метрів; 6 хв

  • Точність - юнаки виконуватимуть дві вправи - метання палки та каміння. Палкою необхідно буде збити предмети, встановлені на полі з трьох спроб, а камінням влучити в ціль. На кожну вправу даватиметься 5 спроб. Для вправи з палками буде встановлено 5 предметів, які треба збити, а для метання каміння - ціль з колами, як в дартсі. За метання палки бали нараховуються за збиті предмети (максимум 5 балів), а за метання каміння - за точність влучання (3 спроби по 5 балів кожне - максимум 15 балів); 5 хв

  • Реакція та швидкість - теж перевірятимуться двома вправами - сліпий кіт та падаючий камінь. В сліпому котові за певний час юнак з зав’язаними очима повинен спіймати максимальне число інших юнаків на обмеженій території. Юнаки повинні постійно видавати звуки чи торкатися до “сліпого кота”, щоб він міг орієнтуватися. Кожен спійманий юнак - додатковий бал. Час гри - 1 хв. кількість юнаків, яких лапають - 5, діаметр кола за яке не можна виходити - 3 метри. Максимальна кількість балів за гру - 5.

Падаючий камінь - гра, коли інструктор тримає на витягнутій руці в кулаку невеличкий камінь. Не подаючи жодного сигналу, він розтискає кулак і дає камню падати в той час, як юнак повинен його спіймати. Юнак до того як інструктор впустить камінь - тримає руки за спиною. Кількість камнів - 5. За кожен спійманий нараховується бал. Максимальна кількість балів - 5; 3хв

  • Память та розум - у формі гри кіма та розрізняння предметів. Для кіми необхідно 15 предметів, які накриватимуться чимось. Юнаки повинні розглянувши ці речі протягом 30 секунд, запам’ятати їх, після чого вони знову будуть накриті та за 2 хвилин написати усі речі які він запам’ятав на листочку і здати його інструкторові. За кожну річ нараховується бал. Максимальна клькість балів - 15; 6,5 хв

Розрізняння предметів - відбувається за схожою схемою. Є 15 предметів, на вгадання яких дається 3,5 хвилини. Юнаку зав’язуються очі і він повинен на дотик зрозуміти, що це за речі. Максимальна кількість балів - 15;

Після теренової гри у юнаків буде вільний час та обід, а інструктори повинні будуть підрахувати бали кожного юнака та визначити його показник. Це робиться в такий спосіб - бали за усі змагання сумуються та множаться на 100 після чого від даного числа віднімається сума часу, затраченого на виконання завдань в секундах. Наприклад, якщо юнак набрав в сумі максимальну кількість балів - 60. Помножимо їх на 100 отримаємо число - 6000. Нехай сума часу за яку він подолає усі перешкоди буде становити 250 секунд. Віднявши від 6000 балів 250 отримаємо 5750. Це і буде оцінка юнака. Відповідно співставивши оцінки - зможемо розташувати їх в ієрархії і поділити по кланах.