
Майстерки
Щоб майстерки були і цікавими і корисними вони повинні стосуватися легенди і застосовуватися на практиці. Тобто результати майстеркування повинні бути видимими і демонструватися щоденно тими, хто їх зробив. Таким чином в список майстерок можна внести:
Виготовлення різноманітних оберегів та амулетів для захисту від нечисті. Майстерка такого плану повинна бути пов’язана в часі та за метою з гутіркою міфологія. Тобто як це буде виглядати: На ранішній гутірці з міфології юнакам розкажуть про різних монстрів та істот та одночасно про те як з ними можна боротися чи від них оборонятися. Пізніше на одній з теренових чи до прикладу простим оголошенням буде повідомлено про те, що в лісі завелися такі створіння і для захисту від них потрібно виготовити амулети. А вже ближче до вечора провести відповідну майстерку, де юнаки створять для себе красивий захисний амулет або навіть декілька від різних почвар. Юнаки можуть виготовляти довільно за власним бажанням амулети з різними захистами. Щоб було зрозуміліше поясню. Амулет може носитися як на шиї так і чіпатися на одяг або просто переноситися в кишені. Кожен амулет чи оберіг повинні мати своє особливе значення. Кожен юнак може виготовити амулет для захисту на власний розсуд чи від лісовиків чи від вампірів і тд. В юнака може або їх не бути (як наслідок його можна оголосити вампіром чи викрасти з метою стимулювати в них бажання створювати амулети), а можуть і виготовити всі можливі;
Виготовлення талісману вовка. Це буде особлива відзнака табору, яку виготовить кожен юнак сам для себе, що символізуватиме його приналежність до клану. Для цього необхідно буде, щоб юнаки з куска фанери чи дерева - вирізали профіль вовка, пробили в ньому дірку для шнурка і пофарбували у відповідності до кольору власного клану;
Виготовлення списа. Це може бути невелика (не стандартизована одно-годинна майстерка) на якій юнакам розкажуть яким має бути спис, з чого його виготовляти і які до нього основні вимоги. Після того юнаки, під наглядом інструктора повинні будуть виготовити власні списи. Дана майстерка буде прив’язуватися як і до гутірок з виживання+полювання та міфології так і до різноманітних теренових. На міфології їм розкажуть про роль списа в боротьбі з нечистю і про те, що спис повинен бути особливим, а на полюванні, як ним користуватися;
Теренові Ігри
Теренові ігри стануть однією з найважливіших частин програми і для них буде виділено майже 30 процентів програми. Чому? А все просто – Пласт це гра, а діти люблять ігри. І саме в гру можна вплести, як навчання, так і перевірку. І, на мою думку, теренові ігри є найкращим засобом проводити час на таборі. Просто нам доведеться перенести програму табору таким чином, щоб не в ній були теренові ігри, а вона сама стала тереновою. Ми повинні виключити все на кшталт – «зараз ви всі збираєтеся там то і там то, вдягаєте такі то стрічки, робите то і то і повертаєтеся… ». Перехід від таборової програми до теренової не повинен бути помітний, його необхідно стерти. Теренова має стати органічною чистиною програми і особливо легенди.
Важливе питання кількість теренових ігор. Табір відбуватиметься 14 днів - 2 дні на добирання та від’їзд. Отже на програму відводиться 12 днів. Один день присвячується добовій тереновій, тоді на решту теренових виділяємо 11 днів. Я пропоную провести щонайменше 7 теренових і таким чином не залишити часу юнакам на сумування чи байдики. Кожна теренова гра, окрім розважальної та сюжетної функції повинна також служити для перевірки навичок, уже здобутих юнаками на таборі. Необхідно, щоб в кожній тереновій в певному об’ємі була прив’язка до гутірок, майстерок та легенди.
Теренові ігри будуть поділені за кількома критеріями:
За віком учасників теренові будуть поділені на ігри для молодшого юнацтва (11-13 років), ігри для старшого юнацтва (14-16 років), а також змішані ігри. Як вже було сказано вишкіл має бути направду різним і для різних вікових категорій теренові мають бути іншими. Для старшого юнацтва - більш складні, довгі, нові та втомлюючі, а для молодшого - простіші, цікаві та веселі.
За часом проведення теренові поділяються на нічні та денні ігри. Співвідношення між ними має бути 50 на 50. Необхідно також, щоб нічні теренові закінчувался до 00 00, щоб в юнацтва був час поспати і набратися сил для наступного дня.
Далі подається список теренових та їх опис: