Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Концепція табору 2013.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
117.02 Кб
Скачать

Розподіл та організація табору

Все управління табором здійснює Мала Рада. Для цього - кожен її член отримує свої зобов’язання за які він буде відповідальним протягом всього табору. Пропоную даних повноважень не міняти та не чергувати між юнаками проводу, щоб не збивати їх з пантелику щодня, тобто бунчужний - залишається бунчужним весь табір, як і писар, інтендант та суддя. Також окремо стоїт питання, щодо іменування даних посад у відповідності до легенди. Можемо використовувати титул Магістр (вчитель), як приставку до кожного титулу. Так бунчужний - Верховний-Магістр, писар - Магістр-Хронікар, суддя - Магістр-Правосуддя, інтендант - Магістр-Хранитель. Велика Рада, задля того, щоб огорнути себе атмосферою таємничості та відстороненості - спілкуватиметься з юнаками лише в разі крайньої необхідності і якщо поряд не буде когось з Малої Ради. Крім того можемо не використовувати жодних псевд для Великої Ради.

Табір пропоную поділити так, щоб старшопластуни знаходилися окремо та за можливості відгороджено від решти штучним живоплотом чи чимось на кшталт (як це практикується останнім часом на таборах). Провід повинен знаходитися ближче до виховників та інструкторів та далі від юнаків.

Весь табір поділиться на шість окремих підтаборів: підтабір виховників та інструкторів, підтабір проводу (обидва цих підтабори знаходимуться близько один від одного та на відстані від інших) та 4 підтабори юнаків. Юнаків пропоную поділити на окремі підтабори для спрощення управління та більшого згрупування їх між собою та здруження. Дана практика успішно показала себе на багатьох курінних та крайових таборах. Кожен підтабір юнаків іменується кланом і отримає назву вовків, символу відьмаків, а також герб, який вони розмістять на власному підтаборі і який потім буде частиною теренової гри. Можливо також використовувати пов’язки на руку. Відповідно буде:

  • Клан Чорного Вовка;

  • Клан Білого Вовка;

  • Клан Бурого Вовка;

  • Клан Сірого Вовка.

Кожен клан отримає власний герб - кусок фанери, вирізаний в формі щита з зображеним на ньому профілем вовчої голови, зафарбованої у відповідний колір. Лідером кожного клану буде обрано за результатами поділу на клани та теренової гри - “Школа відьмаків”. Четверо юнаків, що показали найкращі результати - стануть клан-майстерами.

Формування кланів вимагає об’єктивності в розприділені сили та потенціалу між ними порівну. Необхідно уникнути формування сильніших кланів за рахунок більшої кількості старших юнаків. Тому пропоную наступну систему поділу юнаків на клани. Основним мірилом сили та потенціалу кожного окремого юнака стане теренова гра - “Школа відьмаків” за яку кожен з них буде оцінений та отримає певну кількість балів. Після теренової, юнаки вишикуються в черговості їх балів, тобто ті, хто мають найвищі бали стоятимуть з ліва, а ті в кого нижче відповідно по черзі справа. Уявімо, що це лава і цифри це бали юнаків і самі юнаки:

Найкращий результат >10 -10 - 9 - 8 - 8 - 6 - 6 - 6 - 5 - 5 - 4 -3 - 2 - 2 - 1 - 1 < Найгірший результат

Коли лаву буде сформовано таким чином ми отримаємо ієрархію юнаків у відповідності до їх сил та навичок від найсильнішого зліва до найслабшого юнака з права. Після цього їх буде розприділено по четверо. Перший юнак в лаві отримує номер один, другий номер два і так до чотирьох. Наступна четвірка юнаків отримає номери в зворотньому порядку. Тобто п’ятий в лаві юнак отримає номер 4, шостий юнак номер 3, сьомий номер 2 і восьмий юнак номер 1. Наступна четвірка номерується так само як і перша і все повторюється аж до останнього юнака. У відповідності до отриманих номерів юнаки поділяться на 4 клани в яких буде більш-менш справедливий розподіл потенціалу.

В кінцевому результаті лава матиме такий вигляд (числа позначають окремого юнака та його приналежність до клану):

1 - 2 - 3 - 4 - 4 - 3 - 2 - 1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 4 - 3 - 2 - 1

Кожен клан розташовується окремо один від одного. Вони отримують відповідний реманент для окремого життя. Відповідальний за кожен клан - його клан-майстер. Його обов’язки - виконувати та слідкувати за дотриманням наказів Малої Ради, здійснювати керівництво власним кланом, коли це необхідно, наприклад під час теренових чи добової. В кожному клані також повинен бути інтендант та знаменосець, який стоятиме в лаві з палицею на якій буде герб клану.

Головною біллю куріних таборів завжди було приготування їжі та погода. Якщо на другу ми не в станні повпливати то впоратися з кухнею - цілком в наших силах. Необхідно приділити приготуванню їжі особливу увагу. Пропоную виділити одного юнака з Малої Ради, щоб він був головним по кухні і постійно здійснював нагляд за юнаками, таким чином звільнивши бунчужного від необхідності розриватися між кухнею, гутірками, програмою, та іншими обов’язками.

Кухні варто зробити дві для полегшення процесу приготування. Для двох кланів буде одна спільна кухня. Значно простіше приготувати нормальну їжу та роздати її для 15-20 людей, аніж для 30-40. Обидва клани щодня вибирають з свого числа по одному кухарю та помічнику. Таким чином на кожній кухні буде задіяно по чотири особи. Кухар відповідає за складання меню, нарізання продуктів, приготування їжі та її роздачу. Помічник за збирання дрів, доставку харчів від таборового інтенданта та води, прибирання території кухні і миття посуду.

Магістр-Хранитель (інтендант) та Головний Кухар будуть відповідальні разом за наявність якісного реманенту для юнаків, продуктів, меню, вибору та організації місця для харчування, збудову споруд та ін. Довіряти такі речі юнакам - погано і ми знаємо наслідки. Жахливий бруд, незручність і тому подібне. ЇХ завдання вчитися, а не винаходити велосипед.