
- •1 Понятие информационной технологии
- •2 Понятие растровой и векторной графики
- •Преимущества
- •Преимущества векторного
- •Недостатки векторной графики
- •4 Понятие редактирования форматирования текста
- •5 Атозаполнение. Ввод формул в ячейки. Дапазон ячеек.
- •7..Параметры страницы, абзац, спски, таблицы, графическое приложение ms Word.
- •Настройка параметров страницы
- •8 Относительные ссылки
- •9 .Условное форматирование ms Excel. Сортировка данных. Поиск данных.Применение фильтра.
- •10 Логические функции в ms Exsel (и,или,не,если)
- •11 Статистические функции в ms Excel
- •12 Поиск и оптимизация решения в ms excel.
- •15 Внедрение и связывание объектов в ворде.
- •16 Интерфейс и основные возможности повер поинта.
- •17 Понятие эргономики, ее цель и задачи.
- •19 Понятие данных, операции с данными.
- •21 Понятие процессор, устройство процессора(алу,уу,регистры).
- •22 Частота ядра, шины, разрядность, кэш-память.
- •23 Устройства ввода информации
- •25 Принтеры: назначения, виды, характеристика
- •26 Сканеры
- •27 Мониторы
- •28Понятие аппаратного интерфейса
- •29Базовая аппаратная конфигурация пк
- •31 Классификация периферийных устройств по назначению.
- •Устройства обмена данными (модемы).
- •32Уровни программног обеспечения
- •33Классификация служебных программ
- •34 Классификация прикладных программ
- •35 Кодирование звуковой информации
- •36 Звуковые форматы
- •38 Основные принципы работы ацп
- •39 Как осуществляется связь компьютера с периферийными устройствами? Связь компьютера с периферийными устройствами
- •40 Основные правила по обслуживанию компа
- •41 Основные правила по обслуживанию системного блока
- •42 Основные правила по обслуживанию жесткого диска
- •44 Процессорное гнездо матер плпты
- •45 Системная логика
- •46 Микросхема bios
- •47 Слоты оперативной памяти
- •48Слоты шины
- •49 Разъемы
- •50 Интерфейсные порты матер платы
- •51 Советы по выбору материнской платы
- •52 Установка материнской платы
- •53 Профилактика системного блока
- •55 На какие категории делится все программное обеспечение пк
- •57 Проблемное ориетирование
- •59 Отладчик программ
- •62 Основные принцы построения ос
- •Текстовые ос
- •64 Интерфейс командной строки
- •65 Биометрическая, речевая технология как интерфейс.
- •66 Компиляция
Текстовые ос
Линейные операционные системы реализуют интерфейс командной строки. Основным устройством управления в них является клавиатура. Команда набирается на клавиатуре и отображается на экране дисплея. Окончанием ввода команды служит нажатие клавиши Enter. Для работы с операционными системами, имеющими текстовый интерфейс, необходимо овладеть командным языком данной среды, т.е. совокупностью команд, структура которых определяется синтаксисом этого языка.
Первые настоящие операционные системы имели текстовый интерфейс. В настоящее время он также используется на серверах и компьютерах пользователей.
Графические ОС
Такие операционные системы реализуют интерфейс, основанный на взаимодействии активных и пассивных графических экранных элементов управления. Устройствами управления в данном случае являются клавиатура и мышь. Активным элементом управления является указатель мыши — графический объект, перемещение которого на экране синхронизировано с перемещением мыши. Пассивные элементы управления — это графические элементы управления приложений (экранные кнопки, значки, переключатели, флажки, раскрывающиеся списки, строки меню и т.д.).Примером исключительно графических ОС являются операционные системы семейства Windows. Стартовый экран подобных ОС представляет собой системный объект, называемый рабочим столом. Рабочий стол — это графическая среда, на которой отображаются объекты (файлы и каталоги) и элементы управления.В графических операционных системах большинство операций можно выполнять многими различными способами, например через строку меню, через панель инструментов, через систему окон и др. Поскольку операции выполняются над объектом, предварительно он должен быть выбран (выделен).Основу графического интерфейса пользователя составляет организованная система окон и других графических объектов, при создании которой разработчики стремятся к максимальной стандартизации всех элементов и приемов работы.Окно — это обрамленная прямоугольная область на экране монитора, в которой отображаются приложения, документ, сообщение. Окно является активным, если с ним в данный момент работает пользователь. Все операции, выполняемые в графических ОС, происходят либо на Рабочем столе, либо в каком-либо окне.
Речевые ОС
В случае SILK-интерфейса (от англ. speech – речь, image – образ, language – язык, knowledge – знание) – на экране по речевой команде происходит перемещение от одних поисковых образов к другим.
Предполагается, что при использовании общественного интерфейса не нужно будет разбираться в меню. Экранные образы однозначно укажут дальнейший путь перемещения от одних поисковых образов к другим по смысловым семантическим связям.
63 графический интерфейс ОС
Такие операционные системы реализуют интерфейс, основанный на взаимодействии активных и пассивных графических экранных элементов управления. Устройствами управления в данном случае являются клавиатура и мышь. Активным элементом управления является указатель мыши — графический объект, перемещение которого на экране синхронизировано с перемещением мыши. Пассивные элементы управления — это графические элементы управления приложений (экранные кнопки, значки, переключатели, флажки, раскрывающиеся списки, строки меню и т.д.).Примером исключительно графических ОС являются операционные системы семейства Windows. Стартовый экран подобных ОС представляет собой системный объект, называемый рабочим столом. Рабочий стол — это графическая среда, на которой отображаются объекты (файлы и каталоги) и элементы управления.В графических операционных системах большинство операций можно выполнять многими различными способами, например через строку меню, через панель инструментов, через систему окон и др. Поскольку операции выполняются над объектом, предварительно он должен быть выбран (выделен).Основу графического интерфейса пользователя составляет организованная система окон и других графических объектов, при создании которой разработчики стремятся к максимальной стандартизации всех элементов и приемов работы.Окно — это обрамленная прямоугольная область на экране монитора, в которой отображаются приложения, документ, сообщение. Окно является активным, если с ним в данный момент работает пользователь. Все операции, выполняемые в графических ОС, происходят либо на Рабочем столе, либо в каком-либо окне.