
- •История развития мультимедиа.
- •Понятие «мультимедиа»
- •Составляющие мультимедиа
- •1.История развития мультимедиа .
- •2. Понятие «мультимедиа»
- •3. Составляющие мультимедиа
- •Лекция 2.Управление мультимедиа с помощью mci – Media Control Interface (6 часов)
- •2. Использование mci-команд в программах
- •3. Синтаксис командной строки mci
- •4. Использование параметра wait
- •5. Использование параметра notify
- •6. Команды mci
- •2. Гипертекст и его краткая история
- •3. Основы языка гипертекстов html. Понятие об html
- •4. Форматирование текста
- •5. Списки и таблицы
- •6. Форматирование рисунков
- •2. Понятие растровой и векторной графики
- •3. Растровые рисунки
- •4. Векторные рисунки
- •5. Цветные изображения
- •2. Оцифровка аналогового сигнала. Общие положения
- •3. Дискретизация
- •4. Квантование
- •2. Краткая информация об аналоговом видео
- •3. Краткая информация о цифровом видео
- •3. Форматы сохранения видеоинформации
- •2. Методы сжатия данных
- •3. Кодирование без потерь
- •4. Кодирование изображений с потерями
- •5. Технологии сжатия видео
- •История анимации
- •Методы анимации
- •1. История анимации
- •2. Методы анимации
- •2. Форматы анимационных файлов (флики)
- •3. Программы для создания и просмотра анимаций
- •Лекция 10. 3 d графика и анимация (4 часа)
- •2. Стадия рендеринга
- •3. Описание объекта
- •Мультимедиа-компьютер
- •Дисплеи
- •Акустическая система
- •2. Дисплеи
- •3. Акустическая система
4. Использование параметра wait
Большинство MCI-команд запускает новый процесс, в котором участвует MCI-устройство, например, процесс проигрывания дорожки аудиодиска. Если в команде используется параметр wait, то команда ждёт окончания этого процесса, а затем передаёт управление дальше по программе. Досрочно продолжить выполнение программы (без прекращения MCI-процесса, т.е. параллельно с ним) в этом случае можно только нажатием клавиши прерывания CTRL+BREAK. С помощью MCI-команды break можно изменить эту клавишу или даже вовсе отменить возможность продолжения программы до окончания MCI-процесса.
Если же в MCI-команде отсутствует параметр wait, то она не ждёт окончания созданного ею MCI-процесса, а сразу передаёт управление дальше по программе, т.е. новый MCI-процесс выполняется параллельно с основной программой. Так легко можно озвучить любой программный фрагмент. В этом случае, как правило, в программе предусматривается досрочное прекращение MCI-процесса с помощью другой MCI-команды (например, close, pause или даже снова play), вызываемой каким-нибудь событием, например, щелчком мыши. Иногда программе необходимо ловить момент завершения параллельного MCI-процесса. Для этого в запускающей процесс MCI-команде используется параметр notify.
5. Использование параметра notify
Как уже говорилось выше, MCI-команда, запустив соответствующий MCI-процесс, может передать управление основной программе, после чего программа и этот процесс будут выполняться параллельно. Чтобы программа могла узнать о завершении параллельного MCI-процесса, не проверяя этого самостоятельно (что весьма затруднительно), можно в MCI-команде, запускающей процесс, использовать параметр notify. Это заставляет MCI-устройство в случае завершения процесса послать сообщение MM_MCINOTIFY, информирующее о характере завершения и устройстве. Сообщение автоматически направляется окну, указанному четвёртым параметром функции mciSendString, пославшей команду с параметром notify, и может быть обработано процедурой этого окна.
Язык, на котором пишется эта процедура, должна получать это сообщение своими средствами, т.к. MCI такой возможности не предоставляет. Процедура, отреагировав на сообщение MM_MCINOTIFY, может снова послать ту или иную MCI-команду, например, закрыть устройство, закончившее проигрывание.
Детали использования сообщения MM_MCINOTIFY рассматриваются в [Windows 3.1 Multimedia Reference/ Function Overview / Media Control Interface Services / Media Control Interface Messages / Window Notification Message / MM_MCINOTIFY]
В авторской системе Toolbook использование этого механизма значительно упрощено по сравнению с языками Visual С++ и Delphy.
6. Команды mci
Команды MCI делятся на
системные, выполняемые не MCI-устройствами, а самой системой;
обязательные для всех MCI-устройств;
основные, представляющие общий набор параметров для тех MCI-устройств, на которых они выполняются;
расширенные, набор и параметры которых определяются устройством.
Списки системных, обязательных и основных команд и их параметров приводятся ниже. Более подробная информация о них, а также о расширенных командах по каждому из основных типов устройств приведена в справочнике MCI Command Strings.
В нём отсутствует информация по командам для AVIVideo (здесь приводим её на русском языке).
Системные команды
Системные команды не передаются MCI-устройствам, а обрабатываются самой системой MCI.
Команда |
Описание |
Параметры |
break |
Устанавливает клавишу прерывания для MCI-устройства |
{off | on код клавиши} |
sysinfo |
Возвращает информацию об MCI-устройствах |
{installname | name индекс | name индекс open | quantity | quantity open} |
Обязательные команды
Обязательные команды вместе с перечисленными здесь параметрами должны поддерживаться всеми MCI-устройствами. Каждое устройство может поддерживать дополнительные параметры этих команд.
Команда |
Описание |
Параметры |
capability |
Сообщает о возможностях устройства |
{can eject | can play | can record | can save | compound device | device type | has audio | has video | uses files} |
close |
Закрывает устройство |
|
info |
Получает текстовую информацию от устройства |
[product] |
open |
Открывает устройство |
[alias псевдоним] [shareable] [type тип устройства] |
status |
Информирует о состоянии устройства |
[mode | ready] В случае параметра mode обязательным набором ответов является not ready | paused | playing | stopped Возможны также и другие ответы |
Основные команды
Основные команды могут поддерживаться не всеми устройствами. Но если некоторый драйвер поддерживает основную команду, то он должен поддерживать и все перечисленные здесь её параметры.
Команда |
Описание |
Параметры |
load |
Загружает данные из файла |
{имя файла} |
pause |
Приостанавливает запись или проигрывание |
|
play |
Начинает проигрывание |
[from позиция] [to позиция] |
record |
Начинает запись |
[from позиция] [to позиция] [insert | overwrite] |
resume |
Возобновляет приостановленную запись или проигрывание |
|
save |
Сохраняет данные в файл |
[имя файла] |
seek |
"Перемотка" вперёд или назад |
{to позиция| to start | to end} |
set |
Устанавливает режимы устройства |
[audio all off | audio all on | audio left off | audio left on | audio right off | audio right on | video off | video on] [door closed | door open] [time format milliseconds | time format ms] |
status |
Информирует о состоянии устройства |
{current track | length | length track номер | mode | number of tracks | position | position track номер | ready | start position | time format} |
stop |
Останавливает запись или проигрывание |
Замечание. Здесь к обязательной команде status добавлены параметры, актуальные для линейных мультимедиа-данных с возможностью указания позиции. Позиция указывается в одном из следующих форматов:
-
Формат
Позиция
milliseconds ms
миллисекунда
msf
минута:секунда:кадр
tmsf
дорожка:минута:секунда:кадр
hms
час:минута:секунда (для видеодиска)
bytes
байт (для waveaudio)
samples
выборка (для waveaudio)
frames
кадр
track
дорожка (для видеодиска)
song pointer
1/16 ноты (для MIDI в формате PPQN)
smpte 24 smpte 25 smpte 30 smpte 30 drop
для MIDI в форматах PPQN и SMPTE
А теперь двинемся дальше в мир составляющих мультимедиа и начнем с одной из основных составляющих - текстовых файлов.
Лекция 3. ТЕКСТОВЫЕ ФАЙЛЫ (8 часов)
План.
История появления текста
Гипертекст и его краткая история
Основы языка гипертекстов HTML. Понятие об HTML
Форматирование текста
Списки и таблицы
Форматирование рисунков
1. История появления текста
Текст - второй по времени появления, но первый по значимости для современного человека элемент Мира Информации. Его корни уходят в глубокую древность, когда первые люди в эпоху неолита пытались закрепить содержание важного сообщения с помощью последовательности рисунков. Впоследствии эти попытки переросли в строгую систему фиксации речи с помощью графических элементов, которую мы называем письменностью. Символы развивались в первых манускриптах, тисненных на глине, их выбивали на камне или рисовали на предметах, на коже, на папирусе. Появление записи означало, что все предыдущие знания не придется передавать при помощи речи и держать в памяти. Появилась возможность сохранять знания и обращаться к ним позднее. С этой поры началось быстрое накопление информации. Появление алфавитов позволило записывать любые тексты, способствовало распространению грамотности, сыграло важную роль в развитии цивилизации. Первые книги были рукописными, труд многих безвестных переписчиков и оформителей закладывал фундамент современного информационного здания. Но при этом еще отсутствовали единые правила оформления, каждая рукопись была уникальной, в чем-то произведением искусства. Найти нужную среди них в средневековой библиотеке было довольно непросто. Появление книгопечатания и библиографии привело к возникновению индексного поиска. Переход от рукописей к печатному тексту изменил отношение к информации, а также к ее поиску. Следующим этапом пути стал переход к гипертексту.
Текст становится важнейшим средством передачи информации, и он не утратил своего значения до сегодняшнего дня. Появление компьютеров подняло работу с текстовой информацией на недостижимую ранее высоту.
Разработка страниц в WWW осуществляется с помощью языка HTML (HyperText Markup Language - язык гипертекстовой разметки).