- •Апаратне та програмне забезпечення загального призначення.
- •2. Основні компоненти системної плати. Типи форм-факторів системних плат. Сучасні шини для підключення плат розширення: pci, agp, pci-Express.
- •3. Види та характеристика модулів оперативної пам’яті. Маркування модулів оперативної пам’яті типу dimm. Поняття банку пам’яті. Технологія есс.
- •4. Інтерфейси для підключення накопичувачів: pata(ide/ata), Serial ata, scsi.
- •5.Основні складові частини будови та характеристики відеокарт і моніторів (crt, lcd)
- •6. Характеристика інтерфейсів для підключення периферійних пристроїв: ltp, com, usb, FireWire, IrDa, Bluetooth.
- •Розділ ііі Програмне забезпечення
- •1.Основні категорії відкритих операційних систем.
- •Методика інформатики
- •Психолого-дидактичні основи вивчення інформатики у початковій школі.
- •2. Інформатика як наука та навчальний предмет у початковій школі. Мета викладання інформатики в початковій школі.
- •3. Початковий курс інформатики як навчальний предмет. Навчальні програми курсу інформатики для початкової школи. Методика навчання інформатики – це розділ педагогічної науки:
- •4. Специфіка уроку інформатики в початковій школі. Підготовка вчителя до уроку. Організація та проведення різних типів уроку з інформатики.
- •Типологія уроків
- •5. Структура уроку інформатики та аналіз його складових.
- •Узагальнення і систематизація знань
- •6. Основні психолого-педагогічні та санітарно-гігієнічні вимоги до проведення занять з інформатики в початковій школі. Використання ікт в роботі вчителя початкової школи.
- •7. Мета і зміст навчання за курсом « Сходинки до інформатики»
- •8. Формування в учнів 4 класів навичок роботи з алгоритмами за програмою Сходинки до інформатики.
- •9. Класифікація педагогічних програмних засобів для початкової школи. Приблизний склад програмного забезпечення.
- •Міжпредметні та внутрипредметні зв'язки при викладанні інформатики.
- •Авторська програма «Шукачі скарбів» для початкової школи. Мета та зміст навчання. Календарно-тематичне планування за доною програмою.
- •Зміст навчального матеріалу та вимоги до навчальних досягнень учнів
- •Змістова лінія Інформація та інформаційні процеси. У програмі « Сходинки до інформатики». Методика формування уявлень про інформацію, повідомлення, інформаційні процеси.
- •Поняття інформації.
- •Доцільно запропонувати учням до кожного з виділених пунктів навести конкретні приклади.
- •Інформацію із навколишнього середовища людина сприймає через органи чуття (доцільно показати схему):
- •Способи подання інформації. Носії повідомлень.
- •Змістова лінія « Комп’ютер та його сладові” у програмі сходинки до інформатики. Методика формування в учнів початкових навичок роботи з пк.
- •7. Технології опрацювання текстів (20 год.)
- •10.1. Робота із зображенням (2 год.)
- •15. Змістова лінія «Алгоритм і виконавці» у програмі сходинки до інформатики. Методика формування уявлень про алгоритм, команду, виконавця алгоритму.
- •16. Методика формування в учнів 2-4 класів початкових навичок роботи в комп’ютерній мережі Інтернет.
- •4 Клас /1 година на тиждень/ Зміст навчального матеріалу і вимоги до результатів навчальної діяльності учнів
- •Тема 1. Інтернет
- •17. Програма курсу № Комп’ютерленд. Інформатика. Початковий курс. 2-4 класи» Цілі та задачі курсу, зміст навчання.
- •18. Методика роботи з редактором презентацій та основні етапи ознайомлення молодших школярів з його технічними можливостями.
- •20. Використання ікт на уроках художньо-естетичного циклу в початковій школі.
- •21. Аналіз підручників і посібників, рекомендованих до використання у початковій школі.
- •22. Методика організації позакласних заходів з використанням от для учнів початкових класів.
- •23. Комп’ютер – засіб для збереження, переробки, та зберігання інформації. Методика ознайомлення учнів з пристроями комп’ютера.
- •24. Програмні засоби, що дозволяють формувати конструкторські вміння молодших школярів.
- •25. Підготовка та проведення вправ на розвиток логічного мислення як складова уроку інформатики у початковій школі. Види вправ та методика їх проведення.
- •26. Робочі зошити для уроків інформатики у початковій школі. Дидактичні матеріали для забезпечення уроків інформатики у початковій школі. Відеоматеріали для уроків інформатики у початковій школі.
- •Спеціальні позначення
- •27. Комп’ютер як засіб перевірки та оцінювання знань учнів у початковій школі. Поняття про контролюючі програми.
- •28. Методика ознайомлення учнів з поняттям величини, з простими командами, описаними на простій алгоритмічній мові.
- •29. Основні поняття інформаційної безпеки. Принципи інформаційної безпеки та її організації для учнів початкової школи.
- •1. Поняття програми. Програмування як процес розробки алгоритмів. Загальні підходи програмування.
- •2. Класифікація мов програмування. Системи програмування. Поняття про інтерпретацію та компіляцію.
18. Методика роботи з редактором презентацій та основні етапи ознайомлення молодших школярів з його технічними можливостями.
Вивчення однієї з основних тем курсу інформатики "Прикладне програмне забезпечення загального
призначення" можна починати з
ознайомлення учнів з графічним редактором, оскільки, перш за все.
Предметна галузь добре знайома кожному школяреві, по-друге, в
цьому середовищі учень
швидко одержує результат своєї діяльності,
по-третє графічний редактор дозволяє кожному учневі
проявити особисті якості та проявити творчість при виконанні навчальних
завдань; нарешті - при
ознайомленні з основними можливостями
використання редактора не враховуються прогалини учнів в
знаннях з математики, мови, хімії та інших предметів.
Зрозуміло, що комп'ютерна графіка - це галузь, в якій учням
хочеться реально попрацювати, а не
слухати про неї розповіді. Саме
тому велике значення мають демонстрації на комп'ютері різних
продуктів комп'ютерної графіки: малюнків, схем, креслень, діаграм, прикладів анімації і тривимірної
графіки. Доцільно звернути увагу
учнів на те, що комп'ютерні ігри в більшості мають графічний
інтерфейс, причому достатньо складний. Програми, за допомогою
яких на комп'ютері одержується
тривимірне реалістичне
зображення, переповнені математичними розрахунками. Разом з тим
завдяки
існуванню прикладних графічних пакетів (графічних
редакторів) комп'ютерна графіка стала
доступною широкому колу
користувачів. До теоретичного матеріалу даної теми курсу слід
віднести
питання про склад і функціонування технічних засобів
комп'ютерної графіки та питання подання
зображень в пам'яті
комп'ютера.
Графічний редактор - іде одна із програм, яка у учнів різних
вікових груп завжди викликає
підвищений інтерес при вивченні.
Вона легка для засвоєння, але при ознайомленні учнів з графічним
редактором вчителю потрібно розуміти основну мету вивчення
таких програм та чітко усвідомлювати,
які знання та вміння слід
формувати у учнів, які з них є основними, а які другорядними, які з
них є
репродуктивними, а які - загальноосвітніми, і які з них в
майбутньому допоможуть учням опановувати
аналогічні програми.
Основна мета вивчення графічного редактора: сформувати
вміння запускати на виконання
програму графічного редактора,
записувати графічну інформацію до файлу на дискові, зчитувати її
з
диску та переглядати; сформувати уявлення про можливості
використання графічних редакторів в
цілому, показати шляхи
використання графічно поданої інформації при створюванні книг,
документів,
електронних листів тощо. Крім того, при роботі з
графічним редактором у учнів формуються
навички вільно
працювати з мишкою, використовувати буфер обміну даними
виділяти об'єкти та
виконувати з ними основні операції: змінювати
місце розташування, розміри, копіювати,
вилучати, повертати тощо.
На початку вивчення теми слід сформувати уявлення учнів про
графічні об'єкти,
до яких
відносяться різноманітні малюнки,
креслення, графіки, анімації і інші, які створюються за
допомогою комп'ютера та виводяться на його екран та на друк. Звідси природно випливає
необхідність вивчення графічних редакторів для створення
чи редагування графічних об'єктів на
комп'ютері. В процесі
відповідно організованої бесіди учні повинні виділити основні
функції
графічного редактора - забезпечення створення графічних об'єктів, їх редагування, збереження у
зовнішній пам'яті, отримання
відповідних записів на папері, на магнітному чи інших носіях.
Часто вчителі не звертають увагу на висвітлення теоретичного
матеріалу стосовно різних
графічних об'єктів, тим самим
допускають суттєву методичну помилку. Вивчити можливості
і
вказівки однієї конкретної програми дійсно дуже важливе завдання,
але розуміння принципів
створення та подальшої роботи із
створеними графічними об'єктами є не менш важливим
навчальним
завданням. Тому вчителю доцільно проводити етап узагальнення
теоретичного
матеріалу, враховуючи те, що робота з графічним
редактором може бути знайомою деяким
учням, оскільки
"малювання на комп'ютері" є однією з найулюбленіших справ учнів,
які мають
доступ до комп'ютера вдома чи
Б
комп'ютерних клубах,
чи в школі на гуртку з інформатики.
Особливістю методичного підходу при ознайомленні з
графічним редактором є те,
що для вивчення кожної окремої
вказівки чи кількох вказівок вчителю необхідно заздалегідь
готувати конкретні практичні завдання для учнів.
Практика свідчить, що дуже часто вчителями інформатики
використовуються прийоми
"вільної'' роботи в графічному
середовищі, коли учням пропонується "намалювати що
завгодно",
але при цьому не розкриваються можливості використання
редактора. В цьому
випадку більшість учнів, як правило,
використовує для малювання тільки два чи три
інструменти: олівець,
гумку та розфарбовувач; а інші інструменти залишаються без їх
уваги,
тобто учні в повній мірі не знайомляться з усіма
можливостями використання графічного
редактора.
Тому особливої уваги вимагає від вчителя підготовка системи
вправ, яка повинна будуватися за дидактичним принципом від
простого до складного та розвивати знання, вміння та
навички учнів. При цьому доцільно для кожного окремого режиму, окремої вказівки
(або двох,
трьох - не більше) пропонувати окремі завдання, для їх
закріплення з часом більш складні,
виконання яких передбачає
володіння учнями вміннями та навичками, одержаними на
попередньому навчальному кроці.
Завдання учням слід пропонувати не в словесному вигляді, а у
вигляді конкретних
малюнків, попередньо підготовлених та
роздрукованих для учнів як дидактичний матеріал. Такі
малюнки
відіграють роль орієнтувальної основи дій відповідної діяльності.
При цьому всі
завдання можна поділити на три групи:
•
завдання на використання одного чи двох конкретних Інструментів(без додаткового
вказування правил використання малюнка);
•
завдання на використання кількох інструментів з вказуванням
порядку
виконання.
•
комплексні завдання на використання кількох інструментів без
додаткового уточнення їх назв.
19. Методика ознайомлення учнів з роботою різних графічних редакторів.
Вивчення однієї з основних тем курсу інформатики "Прикладне програмне забезпечення загального призначення" можна починати з ознайомлення учнів з графічним редактором, оскільки, перш за все. Предметна галузь добре знайома кожному школяреві, по-друге, в цьому середовищі учень швидко одержує результат своєї діяльності, по-третє графічний редактор дозволяє кожному учневі проявити особисті якості та проявити творчість при виконанні навчальних завдань; нарешті - при ознайомленні з основними можливостями використання редактора не враховуються прогалини учнів в знаннях з математики, мови, хімії та інших предметів. Зрозуміло, що комп'ютерна графіка - це галузь, в якій учням хочеться реально попрацювати, а не слухати про неї розповіді. Саме тому велике значення мають демонстрації на комп'ютері різних продуктів комп'ютерної графіки: малюнків, схем, креслень, діаграм, прикладів анімації і тривимірної графіки. Доцільно звернути увагу учнів на те, що комп'ютерні ігри в більшості мають графічний інтерфейс, причому достатньо складний. Програми, за допомогою яких на комп'ютері одержується тривимірне реалістичне зображення, переповнені математичними розрахунками. Разом з тим завдяки існуванню прикладних графічних пакетів (графічних редакторів) комп'ютерна графіка стала доступною широкому колу користувачів. До теоретичного матеріалу даної теми курсу слід віднести питання про склад і функціонування технічних засобів комп'ютерної графіки та питання подання зображень в пам'яті комп'ютера. Графічний редактор - іде одна із програм, яка у учнів різних вікових груп завжди викликає підвищений інтерес при вивченні. Вона легка для засвоєння, але при ознайомленні учнів з графічним редактором вчителю потрібно розуміти основну мету вивчення таких програм та чітко усвідомлювати, які знання та вміння слід формувати у учнів, які з них є основними, а які другорядними, які з них є репродуктивними, а які - загальноосвітніми, і які з них в майбутньому допоможуть учням опановувати аналогічні програми. Основна мета вивчення графічного редактора: сформувати вміння запускати на виконання програму графічного редактора, записувати графічну інформацію до файлу на дискові, зчитувати її з диску та переглядати; сформувати уявлення про можливості використання графічних редакторів в цілому, показати шляхи використання графічно поданої інформації при створюванні книг, документів, електронних листів тощо. Крім того, при роботі з графічним редактором у учнів формуються навички вільно працювати з мишкою, використовувати буфер обміну даними виділяти об'єкти та виконувати з ними основні операції: змінювати місце розташування, розміри, копіювати, вилучати, повертати тощо. На початку вивчення теми слід сформувати уявлення учнів про графічні об'єкти, до яких відносяться різноманітні малюнки, креслення, графіки, анімації і інші, які створюються за допомогою комп'ютера та виводяться на його екран та на друк. Звідси природно випливає необхідність вивчення графічних редакторів для створення чи редагування графічних об'єктів на комп'ютері. В процесі відповідно організованої бесіди учні повинні виділити основні функції графічного редактора - забезпечення створення графічних об'єктів, їх редагування, збереження у зовнішній пам'яті, отримання відповідних записів на папері, на магнітному чи інших носіях.
