- •Лабораторная работа №1 программирование линейных вычислительных процессов
- •Лабораторная работа №2 программирование разветвляющихся вычислительных процессов с проверкой логического условия в цикле
- •Лабораторная работа №3 Программирование циклических вычислительных структур
- •Лабораторная работа №4 программирование с использованием подпрограмм
- •Int: Real;
- •Iter: Integer;
- •Лабораторная работа №5 Обработка одномерных и двумерных массивов.
- •I, j: Integer;
- •Лабораторная работа №6 построение графических изображений
- •InitGraph (gd, gm, '');
InitGraph (gd, gm, '');
Rectangle (20, 20, Getmaxy-20, Getmaxy-20);
H:=(GetMaxY-40) Div 8;
For I:=1 To 7 Do
Begin
Line(I*H+20, 20, I*H+20, Getmaxy-20);
Line(20, I*H+20, Getmaxy-20, I*H+20);
End;
For I:=1 To 8 Do
Begin
Outtextxy(I*H-10, 10, Chr(64+I));
Outtextxy(10, I*H-10, Chr(48+I));
End;
{Цикл закраски квадратов на игральной доске}
For I:=1 To 8 Do
For J:=1 To 8 Do
Begin
If (I+J) Mod 2<>0 Then
P:=7
Else
P:=0;
SetFillStyle(1,P);
Floodfill(20+I*H-2, 20+J*H-2,15);
End;
H1:=H Div 2;
{Рисование белой шашки}
SetColor(1);
Circle(6*H+20-H1, 2*H+20-H1, H1-4);
SetFillstyle(1, 15);
Floodfill(6*H+20-H1, 2*H+20-H1, 1);
{Рисование черной шашки}
Circle(5*H+20-H1, 1*H+20-H1, H1-4);
SetFillstyle(1,6);
Floodfill(5*H+20-H1, 1*H+20-H1, 1);
{Рисование белой шашки}
Circle(7*H+20-H1, 5*H+20-H1, H1-4);
SetFillStyle(1,15);
Floodfill(7*H+20-H1, 5*H+20-H1, 1);
{Рисование черной шашки}
Circle(6*H+20-H1, 6*H+20-H1,H1-4);
SetFillStyle(1, 6);
Floodfill(6*H+20-H1, 6*H+20-H1, 1);
Repeat
Until KeyPressed and (ReadKey='1');
{Удаление белой шашки}
SetColor(0);
Circle(7*H+20-H1, 5*H+20-H1, H1-4);
SetFillStyle(1,0);
Floodfill(7*H+20-H1, 5*H+20-H1, 0);
{Рисование белой шашки}
SetColor(1);
Circle(5*H+20-H1, 7*H+20-H1, H1-4);
SetFillStyle(1,15);
Floodfill(5*H+20-H1, 7*H+20-H1, 1);
{Удаление черной шашки}
Circle(6*H+20-H1, 6*H+20-H1, H1-4);
SetFillStyle(1,0);
Floodfill(6*H+20-H1, 6*H+20-H1, 0);
Repeat
Until KeyPressed and (ReadKey='2');
{Удаление черной шашки}
SetColor(0);
Circle(5*H+20-H1, 1*H+20-H1, H1-4);
SetFillStyle(1,0);
Floodfill(5*H+20-H1, 1*H+20-H1, 0);
{Рисование черной шашки}
SetColor(1);
Circle(7*H+20-H1, 3*H+20-H1, H1-4);
SetFillStyle(1,6);
Floodfill(7*H+20-H1, 3*H+20-H1, 1);
{Удаление белой шашки}
SetColor(1);
Circle(6*H+20-H1, 2*H+20-H1, H1-4);
SetFillStyle(1,0);
Floodfill(6*H+20-H1, 2*H+20-H1, 0);
Repeat
Until KeyPressed and (ReadKey='3');
End.
Результаты работы программы к заданию №2:
Вид шахматной доски перед первым ходом
Вид
шахматной доски после первого хода
Вид
шахматной доски после второго хода
