Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
WoW гайд адк пвп.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
95.04 Кб
Скачать

В данном гайде мы рассмотрим Адк в PvP. Wotlk 3.3.5a Этот гайд подходит как для новичков, так и для более опытных игроков.

Приятного чтения и изучения.

  1. Хар-ки, капы.

  2. Эквип, чарки, камни, профы.

  3. Возможности адк, от чего зависит дамаг.

  4. Макросы, глифы (символы).

  5. Аддоны.

  6. Дуэль 1х1.

  7. Арена 2х2 3х3.

Вступление.

Это мой билд. У каждого свой вкус. Не буду насчет этого навязывать свое мнение.

Небольшой словарик для начинающих:

Хит – меткость.

Пинтер (пенетра) – проникающая способность заклинаний.

Эквип – шмот.

Личборн – перерождение.

Рпб (арп) – пробивание брони.

Сокеты – гнезда для камней.

Койл – лик смерти.

Хаста – рейтинг скорости.

Рес (ресайленс) – устойчивость.

Ап – сила атаки.

Купол – зона антимагии. (способность адк).

Чардж – рывок вара.

Сало – способность сбивающая каст противника.

Зеленка – антимагический панцирь.

Хекс – сглаз. (шаман)

Шип – превращение. (маг)

Сап – ошеломление роги.

Фир – все виды страха.

Дипфриз – глубокая заморозка (способность мага).

Фридом – заклинания, освобождающие дружественную цель от эффектов сковывания.

Дезгрип – хватка смерти дк.

Шв – глухая оборона вара.

Анхоли – нечестивость.

Фрост – лёд.

Блад – кровь.

Интерцепт – перехват.

Стан дк – способность вурдалака «отгрызть».

Бш – «вихрь клинков» вара.

Фейкать – значит недокастовывать заклинание, с целью избежать прерывания заклинания противником с помощью сайленса.

Спел – магическая способность.

Стан – оглушение.

Рефлект – «отражение» вара.

Кош – «плащ теней» разбойника.

Граудинг – «тотем заземления» шамана.

Батл – состояние боя.

Таунт – «тёмная власть» дк.

Инстант – мгновенный.

Флешка – «вспышка света» паладина.

Холилайт – «свет небес» паладина.

Кидни – «Удар по почкам» разбойника.

Блайнд – «ослепление» разбойника.

Чипшот – «подлый трюк» разбойника.

Многие новички спрашивают, какая ротация? Все просто. Вешаем доты и спамим плеть\деачстрайк\койл по кд. Обо всем вы прочитаете в гайде.

Начнем:

  1. Хар-ки, капы.

Характеристики у всех ДК разные. Но вот капы, которые должны присутствовать.

Хит – 165 (5%). Пинтер – 135. (кап 130)

Крит. Удар – 30+%.

Мастерство – не особо важно, главная мощь адк не в физической силе.

Хаста – чем больше, тем лучше, но не заморачивайтесь с гемами на это дело.

Рпб – также, как и мастерство, лишним халявным не бывает, но и брать шмот и гемы с данной хар-кой не стоит.

Рес должен соблюдаться в районах 1к.

2. Эквип, чарки, камни, профы.

Эквип.

Чтобы у нас было не меньше 1к реса, и при этом был хороший пве обвес, нужно быть соответственно в а8, и, если нет ШМ (тёмная скорбь), должно быть т2, таким образом мы можем позволить себе неплохие пве плюшки (но также можно взять глоренцельг, пуха с лича 25хм). Из реликвий посоветую взять, которая увеличивает мощь койла, или менять поочередно с реликвией на прок 200 силы. Из пве обвеса следует брать шмот, который дает хасту, крит и хит (хит можно набить пвп плащем, кольцом гниющих сухожилий\цлк за репу и пве поясом за 60 льда), если не хватает капа. (хаста влияет на гкд ваших способностей и горгулью) .

Если вы играете за орду, то тринька у вас должна быть – выбор смерти (пассив ап+сила при проке). Если же вы играете за альянс, то конечно – 2 приговора смерти (об и гер). Если вы собираетесь идти в 2 дд, то можно взять подвеску истинной крови (хилит до 8600хп без крита (но может критануть) и без эффекта мортала). Если какие-либо неопытные игроки спросят, почему приговор, а не чешуя, или череп и другие аксессуары? Потому что в ветке у нас имеются таланты, увеличивающие нашу силу – это основная характеристика. А также, на нашей пухе должна быть чарка – руна павшего рыцаря (также увеличивающая силу на 15%). Перейдем к чаркам, раз уж о них заговорили.

Чарки.

Руки – 44 апа.

Голова – 50 ап 20 рес.

Плечи – 40 ап 15 рес.

Плащ – 35 к пенетре. Именно благодаря этой чарке мы добираем кап.

Грудь – 10 к хар-кам либо 20 к ресу (на ваш выбор, зависит от реса)

Запястья – 50 к апу.

Пояс – конечно же, поясную пряжку (дополнительный сокет.)

Ноги – 75 апа 22 крита \ 40 реса 28 стамы (опять же зависит от вашего реса, но т.к 40 силы нам дадут больше 75 апа, то стоит взять эту чарку)

Ступни – 32 апа.

Профы.

Профы посоветую брать – кузнечку (2 гнезда для камней) и ювелирку (улучшенные камни по 34 к силе). Почему именно эти профы? Т.к. мы уже знаем, что наши таланты и прок с пухи увеличивают силу дополнительно, то и гемы 20 и 39 к силе дают улучшенный результат апа на те %, которые описаны в талантах\чарке – «Бесконечная зима; Ненасытный мертвец; Руна павшего рыцаря». P.s 20 силы = 40 апа (без усилителей).

Сокеты. Красные гнезда – 20 к силе (пожизненно). Желтые – 20 к силе\ 10 сила +10 хит\рес (от вашего капа зависит). Синее гнездо – 25 к пенетре ( в идеале 4 камня и чарка на плаще = кап). Мета сокет – я выбрал «+42 к силе атаки, время действия оглушения снижено на 10%».

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]