
В данном гайде мы рассмотрим Адк в PvP. Wotlk 3.3.5a Этот гайд подходит как для новичков, так и для более опытных игроков.
Приятного чтения и изучения.
Хар-ки, капы.
Эквип, чарки, камни, профы.
Возможности адк, от чего зависит дамаг.
Макросы, глифы (символы).
Аддоны.
Дуэль 1х1.
Арена 2х2 3х3.
Вступление.
Это мой билд. У каждого свой вкус. Не буду насчет этого навязывать свое мнение.
Небольшой словарик для начинающих:
Хит – меткость.
Пинтер (пенетра) – проникающая способность заклинаний.
Эквип – шмот.
Личборн – перерождение.
Рпб (арп) – пробивание брони.
Сокеты – гнезда для камней.
Койл – лик смерти.
Хаста – рейтинг скорости.
Рес (ресайленс) – устойчивость.
Ап – сила атаки.
Купол – зона антимагии. (способность адк).
Чардж – рывок вара.
Сало – способность сбивающая каст противника.
Зеленка – антимагический панцирь.
Хекс – сглаз. (шаман)
Шип – превращение. (маг)
Сап – ошеломление роги.
Фир – все виды страха.
Дипфриз – глубокая заморозка (способность мага).
Фридом – заклинания, освобождающие дружественную цель от эффектов сковывания.
Дезгрип – хватка смерти дк.
Шв – глухая оборона вара.
Анхоли – нечестивость.
Фрост – лёд.
Блад – кровь.
Интерцепт – перехват.
Стан дк – способность вурдалака «отгрызть».
Бш – «вихрь клинков» вара.
Фейкать – значит недокастовывать заклинание, с целью избежать прерывания заклинания противником с помощью сайленса.
Спел – магическая способность.
Стан – оглушение.
Рефлект – «отражение» вара.
Кош – «плащ теней» разбойника.
Граудинг – «тотем заземления» шамана.
Батл – состояние боя.
Таунт – «тёмная власть» дк.
Инстант – мгновенный.
Флешка – «вспышка света» паладина.
Холилайт – «свет небес» паладина.
Кидни – «Удар по почкам» разбойника.
Блайнд – «ослепление» разбойника.
Чипшот – «подлый трюк» разбойника.
Многие новички спрашивают, какая ротация? Все просто. Вешаем доты и спамим плеть\деачстрайк\койл по кд. Обо всем вы прочитаете в гайде.
Начнем:
Хар-ки, капы.
Характеристики у всех ДК разные. Но вот капы, которые должны присутствовать.
Хит – 165 (5%). Пинтер – 135. (кап 130)
Крит. Удар – 30+%.
Мастерство – не особо важно, главная мощь адк не в физической силе.
Хаста – чем больше, тем лучше, но не заморачивайтесь с гемами на это дело.
Рпб – также, как и мастерство, лишним халявным не бывает, но и брать шмот и гемы с данной хар-кой не стоит.
Рес должен соблюдаться в районах 1к.
2. Эквип, чарки, камни, профы.
Эквип.
Чтобы у нас было не меньше 1к реса, и при этом был хороший пве обвес, нужно быть соответственно в а8, и, если нет ШМ (тёмная скорбь), должно быть т2, таким образом мы можем позволить себе неплохие пве плюшки (но также можно взять глоренцельг, пуха с лича 25хм). Из реликвий посоветую взять, которая увеличивает мощь койла, или менять поочередно с реликвией на прок 200 силы. Из пве обвеса следует брать шмот, который дает хасту, крит и хит (хит можно набить пвп плащем, кольцом гниющих сухожилий\цлк за репу и пве поясом за 60 льда), если не хватает капа. (хаста влияет на гкд ваших способностей и горгулью) .
Если вы играете за орду, то тринька у вас должна быть – выбор смерти (пассив ап+сила при проке). Если же вы играете за альянс, то конечно – 2 приговора смерти (об и гер). Если вы собираетесь идти в 2 дд, то можно взять подвеску истинной крови (хилит до 8600хп без крита (но может критануть) и без эффекта мортала). Если какие-либо неопытные игроки спросят, почему приговор, а не чешуя, или череп и другие аксессуары? Потому что в ветке у нас имеются таланты, увеличивающие нашу силу – это основная характеристика. А также, на нашей пухе должна быть чарка – руна павшего рыцаря (также увеличивающая силу на 15%). Перейдем к чаркам, раз уж о них заговорили.
Чарки.
Руки – 44 апа.
Голова – 50 ап 20 рес.
Плечи – 40 ап 15 рес.
Плащ – 35 к пенетре. Именно благодаря этой чарке мы добираем кап.
Грудь – 10 к хар-кам либо 20 к ресу (на ваш выбор, зависит от реса)
Запястья – 50 к апу.
Пояс – конечно же, поясную пряжку (дополнительный сокет.)
Ноги – 75 апа 22 крита \ 40 реса 28 стамы (опять же зависит от вашего реса, но т.к 40 силы нам дадут больше 75 апа, то стоит взять эту чарку)
Ступни – 32 апа.
Профы.
Профы посоветую брать – кузнечку (2 гнезда для камней) и ювелирку (улучшенные камни по 34 к силе). Почему именно эти профы? Т.к. мы уже знаем, что наши таланты и прок с пухи увеличивают силу дополнительно, то и гемы 20 и 39 к силе дают улучшенный результат апа на те %, которые описаны в талантах\чарке – «Бесконечная зима; Ненасытный мертвец; Руна павшего рыцаря». P.s 20 силы = 40 апа (без усилителей).
Сокеты. Красные гнезда – 20 к силе (пожизненно). Желтые – 20 к силе\ 10 сила +10 хит\рес (от вашего капа зависит). Синее гнездо – 25 к пенетре ( в идеале 4 камня и чарка на плаще = кап). Мета сокет – я выбрал «+42 к силе атаки, время действия оглушения снижено на 10%».