
- •Правила игры «Метро. Питер»
- •Основные правила
- •Игротехнические правила
- •Очиповка
- •Экономика
- •Выход на поверхность
- •Химические, радиоактивные заражения и ментальные атаки
- •Медицина: болезни и лечение
- •Медицина: бой и ранения
- •Пленение, оглушение, обыск
- •Наука: общие знания, исследования
- •Наука: Химия
- •Техника
- •Религия
- •Интимные отношения
- •Смерть и Мертвятник
Медицина: бой и ранения
В мире метро полным полно огнестрельного и холодного оружия, а так же зубов и когтей, так что не удивляйтесь, если вас ранят или же даже убьют. Как и чем отыгрывается экзотическое оружие (когти зубы, ножи) подробно будет написано в боевых правилах. В качестве огнестрельное оружие используется airsoft, подробности об ограничениях также есть в боевых правилах. Рассмотрим подробнее типы ранений и последствия от них.
Лёгкое ранение: попадание шарика, касание ножом, зубами или когтями конечностей, касательное ранение в ягодицы или плечо;
Тяжёлое ранение: попадание в голову, тело или шею, а также попадание в любую конечность легкораненого персонажа. Если в тяжелораненого случайно попадает пуля, то тяжелораненый громко стонет от боли.
Смерть: специальное действие над тяжелораненым, такое как: касание ножом или когтями тела тяжелораненого со словами: «Добиваю», либо выстрел в сторону из оружия со словами: «Добиваю». Стреляющий должен стоять над тяжелораненым. Также к смерти может привести расстрел, казнь. На мёртвого мгновенно начинают действовать правила по смерти.
Легкое ранение выводит из строя конечность игрока.
В раненой руке игрок не может держать нож, раненой рукой нельзя нажимать на спусковой крючок и метать гранату. Придерживать оружие раненой рукой можно.
Раненый в ногу игрок не может бегать и должен прихрамывать.
Если в течении 10 минут легкораненого персонажа не перевязать, то персонаж становится тяжелораненым.
Тяжелое ранение очень сильно ограничивает перемещение игрока. Он не может ходить, не может стрелять, бросать гранаты и орудовать ножом. Тяжелораненый имеет право:
Громко стонать;
Взорвать рядом с собой гранату (БУДЬТЕ ПРЕДЕЛЬНО ОСТОРОЖНЫ!!!), чтобы унести с собой в могилу парочку врагов.
Ползти в сторону. Медленно идти, держась за стены НЕЛЬЗЯ, нужно именно ползти.
Если тяжелораненому не оказать медицинской помощи, то через 10 минут он погибает от кровопотери.
Медицинская помощь раненым:
Легкое ранение:
Сделать перевязку: наложить повязку на пораженное место. Перевязка делается при помощи бинта или любой подручной подходящей тряпки. Перевязка бинтом: не менее 5 оборотов вокруг, ширина перевязки бинтом не менее 10 см. Только перевязка бинтом поможет избавить человека от заражения крови и неправильного заживления ран.
Если у игрока есть бинт, то он может перевязать себя сам.
Легкораненый персонаж может сам обратиться в медицинский центр. Повязку можно снять только в медблоке. Если перевязка была сделана не бинтом, а тряпкой, то медик сообщит игроку последствия.
На перевязанного легкораненого персонажа действуют все ограничения легких ранений.
Тяжелое ранение:
Сделать перевязку: наложить повязку вокруг тела тяжелораненого при помощи бинта или подходящей тряпки. Если ранение было в голову, бинт можно накладывать вокруг головы. Перевязка бинтом: не менее 5 оборотов вокруг, ширина перевязки бинтом не менее 10 см. Только перевязка бинтом поможет избавить человека от последствий тяжелого ранения.
Отнести тяжелораненого в госпиталь. Тяжелораненый переносится аналогично трупам. Перетаскивание совершается или по жизни или виртуально по общей договорённости между игроками. Для виртуальной переноски достаточно одного игрока, который держит раненого крепко за плечо рукой и ведёт его рядом собой. Игрок, «несущий» раненого не может пользоваться оружием, пока не бросит труп. Тяжелораненому разрешается в этот момент стонать и всячески выражать недовольство.
Если тяжелораненого принесли в медицинский центр, то медик может излечить его раны. Как лечить раны медик знает сам.
Если тяжелораненому не была наложена правильная повязка, то его излечение может принести последствия, например, хромоту.