Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоры печатать.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
379.36 Кб
Скачать

130. Научная графика с использованием ресурсов: меню, окна диалога и мультимедийного звука. Заголовочный файл win32mfcfour.H. Заголовочный файл ресурсов

Ниже приведен заголовочный файл WIN32MFCFOURR.H.

#define IDM_FOUR 100

В следующем файле находятся описания классов для этой программы. Этот файл называется WIN32MFCFOUR.H.

class CMainWnd : public CFrameWnd

{

public:

CMainWnd();

afx_msg void OnPaint();

afx_msg void OnSize(UINT,int,int);

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT cs);

afx_msg void OnAbout();

afx_msg void OnFourierData();

afx_msg void OnExit();

DECLARE_MESSAGE_MAP();

};

class CNTApp : public CWinApp

{

public:

virtual BOOL InitInstance();

};

class CFourierDataDialog : public CModalDialog

{

public:

CFourierDataDialog(CWnd* pParentWnd= NULL)

: CModalDialog("FourierData", pParentWnd)

{ }

virtual void OnOK();

};

Описания окна диалога программы приведены в файле WIN32MFCFOUR.DLG.

DLGINCLUDE RCDATA DISCARDABLE

{

"WIN32MFCFOURR.H\0"

}

AboutBox DIALOG 14,22,200,75

STYLE WS_BORDER|WS_CAPTION|WS_DLGFRAME|WS_POPUP

CAPTION "About Box"

FONT 8,"MS Sans Serif"

{

CTEXT "A MFC Fourier Series With",-1,30,5,144,8

PUSHBUTTON "Okay",IDOK,84,55,32,14

}

FourierData DIALOG 74,21,142,70

STYLE DS_MODALFRAME|WS_POPUP|WS_VISIBLE|

WS_CAPTION|WS_SYSMENU

CAPTION "Forier Series Information"

FONT 8,"MS Sans Serif"

{

LTEXT "Title: ",-1,6,5,28,8

}

В файле описания ресурсов WIN32MFCFOUR.RC находится описание меню приложения.

#include <windows.h>

#include "WIN32MFCFOURR.H"

FourierMenu MENU

BEGIN

POPUP "Fourier Data"

BEGIN

MENUITEM "Fourier About...",IDM_ABOUT

MENUITEM "Forier Data...", IDM_FOUR

MENUITEM "Exit", IDM_EXIT

END

END

rcinclude WIN32MFCFOUR.dlg

///////////////////////////////////////////////////

CNTApp theApp;

CMainWnd::CMainWnd()

{

Create((AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW,

LoadCursor(NULL,IDC_CROSS),

(HBRUSH) GetStockObject(LTGRAY_BRUSH),NULL)),

"A 32-bit MFC Fourier Series Under Windows 95 and NT",

WS_OVERLAPPEDWINDOW,rectDefault,NULL,"FourierMenu");

}

void CMainWnd::OnSize(UINT,int x,int y)

{

m_cxClient=x;

m_cyClient=y;

}

void CMainWnd::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this);

// создание поля для рисования

dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);

dc.SetWindowExt(500,500);

dc.SetViewportExt(m_cxClient,-m_cyClient);

dc.SetViewportOrg(m_cxClient/20,m_cyClient/2);

// оси координат

dc.MoveTo(0,240);

dc.LineTo(0,-240);

dc.MoveTo(0,0);

dc.LineTo(400,0);

dc.MoveTo(0,0);

// рисуем

for(i= 0; i<= 400; i++)

{

for(j= 1; j<= nterms; j++)

{

y= (150.0/((j*2.0)-1.0))*sin(((j*2.0)-1.0)*0.015708*ang);

yp= yp+ y;

}

dc.LineTo(i,(int) yp);

yp-= yp;

ang++;

}

// готовим ресурс для мультимедийного звука

// проигриваем звук после завершения рисования

sndPlaySound(szWave, SND_SYNC);

//oldfont= dc.SelectObject(&newfont);

// удалям шрифт

dc.SelectObject(oldfont);

newfont.DeleteObject();

}

void CFourierDataDialog::OnOK()

{

GetDlgItemText(IDD_TITLE,mytitle,80);

nterms= GetDlgItemInt(IDD_TERMS,NULL,0);

CModalDialog::OnOK();

}

void CMainWnd::OnFourierData()

{

CFourierDataDialog dlgFourierData(this);

if(dlgFourierData.DoModal()== IDOK)

{

InvalidateRect(NULL,TRUE);

UpdateWindow();

}

};

void CMainWnd::OnExit()

{

sndPlaySound(NULL,0);

DestroyWindow();

}

BOOL CNTApp::InitInstance()

{

m_pMainWnd=new CMainWnd();

m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);

m_pMainWnd->UpdateWindow();

return TRUE;

}

Заголовочный файл WIN32MFCFOUR.H.

Теперь класс CMainWnd() содержит таблицу сообщений и несколько объявлений функций. Как видно из следующего листинга, это функции OnPaint(), OnSize(), OnCreate(), OnAbout(), OnFoarierData() и OnExit(). Вместо ключевого слова virtual используется afx_insg. OnPaint() — функция-член класса CWnd, которая переопределена в классе CMainWnd. Это позволяет изменять содержимое рабочей области.

Библиотечные классы CDialog и CModalDialog поддерживают обычные и модальные окна диалога. Класс CFourierDataDialog порожден от библиотечного класса CModalDialog.

Работа с модальным окном диалога должна быть завершена, и только после этого пользователь может производить другие действия над приложением.

Заголовочный файл ресурсов WIN32MFCFOURR.H, файл описания ресурсов WIN32MFCFOUR.RC и файл описания окна диалога WIN32MFCFOUR.DLG.

В файле 24FOURR.H определены пять констант. IDM_FOUR, IDM_ABOUT и IDM_EXIT используются для обозначения пунктов меню, a IDD_TERMS и IDD_TITLE необходимы для окна диалога ввода данных.

файл WIN32MFCFOUR.DLG содержит описания окна диалога "О Программе" и окна диалога для ввода данных.

131. Научная графика с использованием ресурсов: меню, окна диалога и мультимедийного звука. Создание нового класса CMainWnd. Определение размера рабочей области окна. Рисование графика. Окно диалога "О Программе". Окно диалога для ввода данных. Обработка функции OnExit().

Приложение рисует в окне сумму ряда Фурье. Этот пример продемонстрирует, как с использованием Microsoft Foundation Classes для Windows 95 и Windows NT применить три ресурса: меню, окно диалога и мультимедийный звук. Чтобы воспроизвести звук, компьютер должен быть снабжен соответствующими средствами мультимедиа.

Для построения программы требуется несколько файлов. Звуковой двоичный файл WIN32MFCFOUR.WAV вам придется создать самостоятельно.

Ниже приведен заголовочный файл WIN32MFCFOURR.H.

#define IDM_FOUR 100

В следующем файле находятся описания классов для этой программы. Этот файл называется WIN32MFCFOUR.H.

class CMainWnd : public CFrameWnd

{

public:

CMainWnd();

afx_msg void OnPaint();

afx_msg void OnSize(UINT,int,int);

};

class CNTApp : public CWinApp

{

public:

virtual BOOL InitInstance();

};

Описания окна диалога программы приведены в файле WIN32MFCFOUR.DLG.

DLGINCLUDE RCDATA DISCARDABLE

{

"WIN32MFCFOURR.H\0"

}

AboutBox DIALOG 14,22,200,75

LANGUAGE LANG_NEUTRAL,SUBLANG_NEUTRAL

STYLE WS_BORDER|WS_CAPTION|WS_DLGFRAME|WS_POPUP

CAPTION "About Box"

FONT 8,"MS Sans Serif"

{

CTEXT "A MFC Fourier Series With",-1,30,5,144,8

}

FourierData DIALOG 74,21,142,70

LANGUAGE LANG_NEUTRAL,SUBLANG_NEUTRAL

STYLE DS_MODALFRAME|WS_POPUP|WS_VISIBLE|

WS_CAPTION|WS_SYSMENU

CAPTION "Forier Series Information"

FONT 8,"MS Sans Serif"

{

LTEXT "Title: ",-1,6,5,28,8

}

В файле описания ресурсов WIN32MFCFOUR.RC находится описание меню приложения.

#include <windows.h>

#include "WIN32MFCFOURR.H"

FourierMenu MENU

BEGIN

POPUP "Fourier Data"

BEGIN

MENUITEM "Fourier About...",IDM_ABOUT

END

END

rcinclude WIN32MFCFOUR.dlg

CNTApp theApp;

CMainWnd::CMainWnd()

{

Create((AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW,

LoadCursor(NULL,IDC_CROSS),

(HBRUSH) GetStockObject(LTGRAY_BRUSH),NULL)),

"A 32-bit MFC Fourier Series Under Windows 95 and NT",

WS_OVERLAPPEDWINDOW,rectDefault,NULL,"FourierMenu");

}

void CMainWnd::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this);

DWORD dwBColor= RGB(0,0,0); // черный

int i,j,ltitle,ang;

double y,yp;

CFont newfont;

CFont* oldfont;

// создание поля для рисования

dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);

dc.SetWindowExt(500,500);

dc.SetViewportExt(m_cxClient,-m_cyClient);

dc.SetViewportOrg(m_cxClient/20,m_cyClient/2);

ang= 0;

yp= 0.0;

// оси координат

dc.MoveTo(0,240);

dc.LineTo(0,-240);

dc.MoveTo(0,0);

dc.LineTo(400,0);

dc.MoveTo(0,0);

// рисуем

for(i= 0; i<= 400; i++)

{

for(j= 1; j<= nterms; j++)

{

y= (150.0/((j*2.0)-1.0))*sin(((j*2.0)-1.0)*0.015708*ang);

yp= yp+ y;

}

dc.LineTo(i,(int) yp);

yp-= yp;

ang++;

}

// готовим ресурс для мультимедийного звука

// проигриваем звук после завершения рисования

sndPlaySound(szWave, SND_SYNC);

//oldfont= dc.SelectObject(&newfont);

// удалям шрифт

dc.SelectObject(oldfont);

newfont.DeleteObject();

}

Создание нового класса CMainWnd.

Можно задать параметры объекта CMainWnd путем создания регистрационного класса при помощи AlxRegisterWndClass(). Регистрационный класс имеет много полей, четыре из которых легко изменить: стиль, курсор, фон и значок свернутого окна.

Определение размера рабочей области окна.

Метод OnSize() определяет размер рабочей области данного окна, поскольку при изменении размеров окна оно получает сообщение WM_SIZE.

Рисование графика.

Чтобы избежать проблем масштабирования, которые имели место в предыдущем примере, для рисования создается масштабируемое поле. Вызовом функции SetMapMode() заданный по умолчанию режим отображения заменяется на MM_ISOTROPIC. Этот режим использует произвольные единицы для задания координат.

dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);

Протяженность координатных осей по х и у задается равной 500 единицам.

dc.SetWindowExt(500,500);

Это просто означает, что длина осей х и у будет составлять 500 единиц, независимо от размеров окна. Физические границы изображения устанавливаются по текущим размерам окна, то есть по значениям переменных cxClient и cyClient.

dc.SetViewportExt(m_cxClient,-m_cyClient);

В этом случае все 500 единиц на координатных осях попадут в окно. (Заметим, что использование отрицательного числа при задании вертикального размера приведет к тому, что координата у будет возрастать по направлению снизу вверх.) Физическое начало отсчета устанавливается на середине оси у и на небольшом расстоянии (одной двадцатой ширины окна) от левого края по оси х. Вот как выполняется установка начала отсчета:

dc.SetViewportOrg(m_cxClient/20,m_cyClient/2);

В следующем фрагменте текста функции MoveTo() и LineTo() используются для изображения осей координат. Сопоставьте приведенный здесь текст и изображения на экране, представленные далее на рисунках.

Звуковые ресурсы так же просто использовать в программе, как курсоры, значки и растровые изображения. Здесь применена мультимедийная функция sndPlaySound().

sndPlaySound(szWave, SND_SYNC);

При вызове функции предполагается, что звуковой ресурс существует и доступен для использования. Если это так, все, что необходимо для воспроизведения звука, — простое обращение к sndPlaySound().

Заканчивая работу, OnPaint() удаляет ранее созданный шрифт.

Окно диалога "О Программе".

Такого рода окна диалога очень легко создавать и программировать. Окно диалога "О Программе" используется для выдачи на экран сведений о программе, ее разработчиках, дате регистрации авторских прав и так далее.

Когда пользователь выбирает пункт меню Fourier About..., создается модальное окно диалога. Функция обработки OnAbout() занимает лишь несколько строк текста:

void CMainWnd::OnAbout()

{

CModalDialog about("AboutBox",this);

about.DoModal();

}

Конструктору класса CModalDialog в качестве окна-родителя передается указатель на текущее окно. Для этого используется указатель this, который обозначает используемый в данный момент объект. Функция DoModal() обеспечивает отображение окна диалога на экране. При нажатии на кнопку ОК окно диалога исчезает с экрана.

Окно диалога для ввода данных.

void CMainWnd::OnFourierData()

{

CFourierDataDialog dlgFourierData(this);

if(dlgFourierData.DoModal()== IDOK)

{

InvalidateRect(NULL,TRUE);

UpdateWindow();

}

};

Класс CFourierDataDialog порожден от CModalDialog в заголовочном файле WIN32MFCFOUR.H, как уже говорилось. Обратите внимание, что именно здесь приложение получает данные. Эти данные были введены пользователем в окно диалога.

void CFourierDataDialog::OnOK()

{

GetDlgItemText(IDD_TITLE,mytitle,80);

nterms= GetDlgItemInt(IDD_TERMS,NULL,0);

CModalDialog::OnOK();

}

Обработка функции OnExit().

Третий пункт в меню приложения — Exit (выход). При выполнении этой команды удаляется звуковой ресурс, а окно уничтожается вызовом DestroyWindow():

void CMainWnd::OnExit()

{

sndPlaySound(NULL,0);

DestroyWindow();

}

Этот пункт меню дает пользователю возможность завершить программу, не прибегая к оконному меню.