
- •6. Использование указателя this. Встраиваемые (inline-) функции. Статические члены класса.
- •8. Перегрузка функций (методов класса). Почему следует использовать перегрузку. Перегрузка функций. Перегрузка конструкторов.
- •10.Перегрузка операций (операторов). Понятие перегрузки операторов. Синтаксис перегрузки операции. Перегрузка бинарных операторов.
- •11. Перегрузка операций (операторов). Перегрузка операторов отношения и логических операторов. Перегрузка оператора присваивания. Перегрузка унарных операторов.
- •12. Перегрузка операций (операторов). Перегрузка операторов инкремента и декремента. Перегрузка оператора индексирования. Перегрузка оператора вызова функции.
- •13.Перегрузка операций (операторов). Перегрузка операторов доступа к членам класса. Перегрузка операторов new и delete. Функции преобразования типа.
- •14. Наследование. Производные классы. Синтаксис производного класса. Простое наследование. Множественное наследование. Виртуальные базовые классы. Создание производных классов.
- •15. Полиморфизм и виртуальные функции. Раннее и позднее связывание. Динамический полиморфизм. Виртуальные функции. Виртуальные и невиртуальные функции.
- •16. Полиморфизм и виртуальные функции. Применение динамического полиморфизма. Виртуальные деструкторы. Абстрактные классы и чисто виртуальные функции.
- •Void *memset(void *dest, int cchar, size_t count);
- •25. Стандартный класс string. Конструкторы строк. Изменение величины строки и ее емкости. Присваивание, добавление и обмен строк. Доступ к символам строки.
- •26. Стандартный класс string. Копирование строк и подстроки. Сравнение строк. Операции поиска.
- •27. Стандартный класс string. Вставка символов в строку. Замена и удаление символов из строки. Операции ввода-вывода строк.
- •Int main ()
- •28. Шаблоны. Шаблоны функций. Перегрузка шаблонов функций. Специализация шаблонов функций. Шаблоны функций сортировки.
- •29. Шаблоны классов. Конкретизация шаблона класса. Специализация шаблонов классов. Статические члены шаблонного класса.
- •30.Ключевое слово typename. Недостатки шаблонов.
- •Символьные функции (ctype.H)
- •Проверка, является ли символ цифрой, буквой или символом ascii
- •Проверка на управляющий символ, разделительный символ (пробел, табуляция, перевод строки) и знак препинания
- •Преобразования в код ascii, к верхнему и нижнему регистрам
- •41. Строковые функции (string.H). Работа с функциями манипуляции памятью. Нахождение символа в строке. Сравнение символов в строках. Заполнение буфера при помощи memset().
- •Работа с функциями манипуляции памятью
- •Нахождение символа в строке
- •Сравнение символов в строках
- •Заполнение буфера при помощи memset()
- •Сравнение содержимого двух строк
- •Приведение символов к верхнему регистру
- •43. Математические функции (math.H). Построение таблицы значений тригонометрических функций.
- •Построение таблицы значений тригонометрических функций
- •Структуры для представления даты/времени и параметры функций
- •Работа с функциями localtime() и asctlme()
- •Работа с функциями gmtime() и asctime()
- •Работа с функцией ctime()
- •45. Общие принципы и средства программирования для Windows. Язык Windows. Краткий обзор среды Windows. Преимущества использования Windows.
- •46. Общие принципы и средства программирования для Windows. Графический интерфейс пользователя. Многозадачная среда. Преимущества ввода посредством очереди.
- •48. Программирование для Windows: принципы и понятия. Окно Windows. Элементы интерфейса Windows.
- •49. Программирование для Windows: принципы и понятия. Рамка окна. Заголовок окна. Кнопка оконного меню. Оконное меню. Кнопка свертывания окна. Кнопка развертывания окна.
- •50.Программирование для Windows: принципы и понятия. Вертикальная полоса прокрутки. Горизонтальная полоса прокрутки. Панель меню. Рабочая область окна.
- •52. Программирование для Windows: принципы и понятия. Окна сообщений Windows. Окна диалога Windows. Шрифты Windows. Растровые изображения Windows. Перья Windows. Кисти Windows.
- •61.Новое поколение Windows. Передача информации с помощью сообщений. Независимость от драйверов аппаратуры. Plug-and-play. Библиотеки динамической компоновки. 16 бит против 32 бит.
- •62. Новое поколение Windows. Различные аппаратные платформы. Различные программные платформы. Многопроцессорные системы. Гибкость.
- •63.Новое поколение Windows. Распределенные вычисления. Сертифицированная правительством система обеспечения безопасности. Открытая архитектура систем Windows. Сбои системы. Виртуальная память.
- •64.Требования к программному и аппаратному обеспечению Windows приложений. Требования к программному обеспечению. Требования к аппаратуре.
- •65. Понятия и терминология Windows. Окно Windows. Визуальные компоненты интерфейса. Рамка. Заголовок окна. Кнопка управления или кнопка завершения.
- •66. Понятия и терминология Windows. Системное меню. Кнопка минимизации. Кнопка максимизации. Кнопка завершения.
- •67. Понятия и терминология Windows. Вертикальная полоса прокрутки. Горизонтальная полоса прокрутки. Полоса меню. Клиентская область.
- •68. Классы окон. Объектно-ориентированное программирование. Пиктограммы. Курсоры. Текстовые курсоры. Окна сообщений.
- •71. Ресурсы Windows. Функции Windows. Windows.H и связанные файлы заголовков. Нотация и правила подготовки программ Windows.
- •73. Доступ к оболочке Windows. Система координат. Основные режимы отображения. Координаты устройства.
- •77. Виртуальные клавиши. Системные таймеры. Срабатывание таймера. Эффективное использование механизма таймеров.
- •78. Память. Распределение памяти с помощью операционной системы. Уменьшение количества объектов. Уменьшение размера объекта. Использование перемещаемых объектов.
- •79. Простое приложение Windows. Оболочка для всех приложений. Эффективное использование описателей. Компоненты приложения Windows. Функция WinMain(). Регистрация класса окна.
- •80. Простое приложение Windows. Style. LpfnWndProc. CbClsExtra. CbWndExtra. Hinstance. HIсоn. HCursor. HbrBackground. IpszMenuName. IpszClassName.
- •81. Простое приложение Windows. Создание окна. Отображение и перерисовка окна. Цикл обработки сообщений. Функция GetMessage(). Функция TranslateMessage(). Функция DispatchMessage().
- •82. Простое приложение Windows. Функция окна. Сообщение wm_paint. Сообщение wm_destroy. Функция DefWindowProc(). Написание файла определения модуля.
- •83. Простое приложение и шаблон. Рисование эллипса. Рисование сегмента. Рисование сектора. Рисование прямоугольника.
- •84. Шаблоны приложения. Использование шаблона для создания программы, изображающей синусоиду. Файлы заголовков Windows. Файлы ресурсов. Создание программы для вывода круговых диаграмм.
- •85. Управление окном Windows. Понимание полос прокрутки. Терминология полос прокрутки. Константы полос прокрутки. Диапазон полосы прокрутки. Положение полосы прокрутки. Типы полос прокрутки.
- •96 Работа с ресурсами шрифта. Терминология шрифтов Windows. Константы шрифта. Структура textmetric. Структура logfonta. Ячейка символа шрифта.
- •97 Основные характеристики шрифта. Ширина шрифта. Автоматические кернинг и установка межстрочного интервала. Множества символов oem и ansi.
- •98 Основные характеристики шрифта. Логические и физические шрифты. Векторные, растровые шрифты и шрифты TrueType. Схема отображения шрифтов.
- •99 Выбор семейств шрифтов. Стандартные шрифты. Принтерные шрифты.
- •100 Приложения, управляющие шрифтами. Функция CreateFont(). Функция CreateFontlndirect().
- •102. Средства и методы gdi. Перья. Кисти. Изменение цветов фона. Изменение цветов текста.
- •104 Работа с битовыми образами. Функции BitBlt() и PlgBlt(). Загрузка и вывод на экран битовых образов. Обработка битовых образов при помощи функции Windows nt MaskBlt().
- •105. Вращение графических образов. Вращение прямоугольника.
- •108. Разработка приложений Win32. Важные изменения для переносимости программ в Windows 95 или Windows nt. Типы и структуры данных для Win32. Описатели в Win32.
- •Важные изменения для переносимости программ в Windows 95 или Windows nt.
- •Описатели в Win32.
- •109 Разработка приложений Win32. Менеджер палитр. Использование логической палитры.
- •110 Разработка приложений Win32. Шаблон приложения win32swp. Особенности поддержки Win32 в win32swp.C. Функция WinMain(). Регистрация класса окна. Создание окна.
- •111. Разработка приложений Win32. Отображение и перерисовка окна. Цикл обработки
- •112 Разработка приложений Win32. Функция окна. Обработка сообщений wm_paint. Обработка сообщения wm_destroy. Функция DefWIndowProc().
- •113 Подключение ресурсов. Приложение Win32 win32bar. Круговая диаграмма. Приложение pie.Cpp.
- •116. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Необходимость библиотеки mfc. Принципы построения библиотеки mfc. Основные возможности библиотеки mfc.
- •117. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Все начинается с cObject. Важнейшие классы библиотеки. Создание приложения mfc Windows. Выбор количества окон, которые будут поддерживаться приложением.
- •118. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Базы данных. Поддержка составных документов. Внешний вид приложения и другие опции. Другие опции.
- •119. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Имена файлов и классов. Создание приложения. Поработайте самостоятельно.
- •120. Упрощенное приложение. Вывод окна в приложении 23simple.Cpp. Использование afxwin.H. Создание класса, производного от cWinApp. CFrameWnd.
- •121. Упрощенное приложение. Реализация метода Inltlnstance(). Конструктор. Запуск 23simple.Cpp. Упрощение структуры облегчает сопровождение.
- •124. Диалоговые окна и элементы управления. Формирование ресурсов диалогового окна. Задание идентификаторов диалогового окна и элементов управления. Создание диалогового окна Sample Dialog.
- •128. Линейчатая диаграмма с использованием меню и окон диалога.
- •Заголовочный файл 24bar.H.
- •Заголовочный файл ресурсов 24barr.H, файл описания ресурсов 24bar.Rc и файл описания окна диалога 24bar.Dlg.
- •Исходный текст программы 24bar.Cpp.
- •Особенности Microsoft Foundation Classes, относящиеся к Windows 95 и nt.
- •Изучаем win32mfctmp.Cpp.
- •130. Научная графика с использованием ресурсов: меню, окна диалога и мультимедийного звука. Заголовочный файл win32mfcfour.H. Заголовочный файл ресурсов
128. Линейчатая диаграмма с использованием меню и окон диалога.
Вот листинг файла определения модуля 24BAR.DEF:
;24BAR.DEF for Visual C++
NAME 24BAR
DESCRIPTION 'Microsoft Foundation Class Bar Chart Program'
; Программа для вывода столбчатой диаграммы на основе MFC
EXETYPE WINDOWS
STUB 'WINSTUB.EXE'
CODE PRELOAD MOVABLE
DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE
HEAPSIZE 4096
В заголовочный файл 24BAR.H входят определения классов CMaiaWnd, CTheApp и CBarDataDialog, производных от классов из библиотеки MFC.
class CMainWnd : public CFrameWnd
{
public:
CMainWnd(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnSize(UINT,int,int);
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT cs); afx_msg void OnAbout();
afx_msg void OnBarData(); afx_msg void OnExit(); DECLARE_MESSAGE_MAP();};
class CTheApp : public CWinApp
{public:
virtual BOOL InitInstance();};
class CBarDataDialog : public CModalDialog
{public:
CBarDataDialog(CWnd* pParentWnd= NULL)
: CModalDialog("BarDlgBox", pParentWnd)
{ }
virtual void OnOK();
};
Заголовочный файл для ресурсов содержит константы для идентификации меню и двух окон диалога.
#define IDM_ABOUT 10
#define IDM_INPUT 20
Файл описания ресурсов 24BAR.RC определяет меню и включает в себя ссылку (командой rcinclude) на описания окон диалога, находящиеся в отдельном файле.
#include <windows.h>
#include <afxres.h>
#include "24BARR.H"
BarMenu MENU
BEGIN
POPUP "Bar_Chart"
BEGIN
MENUITEM "About Box...", IDM_ABOUT
MENUITEM "Exit", IDM_EXIT
END
END
rcinclude 24BAR.dlg
Заголовочный файл 24bar.H.
Отметьте, например, схожие объявления функций CMainWnd и таблицы сообщений.
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnSize(UINT,int,int); afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT cs);
afx_msg void OnAbout(); afx_msg void OnBarData(); afx_msg void OnExit();
Заголовочный файл ресурсов 24barr.H, файл описания ресурсов 24bar.Rc и файл описания окна диалога 24bar.Dlg.
Все эти файлы преобразуются компилятором ресурсов в единственный файл ресурсов 24BAR.RES.
Заголовочный файл ресурсов 24BARR.H содержит три константы для обозначения пунктов меню: IDM_ABOUT, IDM_INPUT и IDM_EXIT, а также тринадцать констант для элементов окон диалога. Три из них, DM_TITLE, DM_XLABEL и DM_YLABEL, обозначают соответственно заголовок диаграммы и подписи к осям х и у. Остальные десять (с DM_P1 по DM_P10) предназначены для задания высоты каждого из столбцов. Все они будут целыми числами.
Файл описания ресурсов содержит описание меню, которое показано на рисунке. Сопоставьте текст описания меню с изображением этого меню на экране.
Файл описания окон диалога содержит описания окна диалога "О Программе" и окна диалога ввода данных, который показан на рисунке.
Оба окна диалога были созданы редактором диалогов Dialog Editor, который способен создавать файлы описания окон диалога с расширением .DLG.
Исходный текст программы 24bar.Cpp.
В этом разделе основное внимание будет уделено тем возможностям программы, которые не встречались в предыдущих примерах. Приложение 24BAR даст пользователю возможность создавать линейчатые диаграммы презентационного качества. Пользователь может, пользуясь модальным окном диалога, ввести заголовок диаграммы, подписи к осям и высоты столбцов (до десяти значений). Диаграмма будет правильно масштабирована в окне, и каждый столбец будет изображен цветом из массива заранее определенных цветов.
В начале программы максимальное количество столбцов, maxnumbar, задается равным десяти:
#define maxnumbar 10
Это значение можно слегка варьировать, не забывая, однако, что хорошая диаграмма не загромождает экран слишком большим количеством столбцов.
Как видно из приведенного текста, начальные значения для заголовка и подписей к осям, а также высоты столбцов, содержатся в глобальных переменных.
char szTString[80]="(bar chart title area)"; // (место для заголовка диограммы)
char szXString[80]="x-axis label";//подпись к оси x
char szYString[80]="y-axis label";//подпись к оси y
int iBarSize[maxnumbar]={20,10,40,50};
Размеры рабочей области окна также заносятся в глобальные переменные. Их имена такие же, как в прошлом примере:
int m_cxClient, m_cyClient;
Поскольку программа отслеживает размер рабочей области, диаграмму можно масштабировать в соответствии с размерами окна.
Цвета столбцов последовательно выбираются из массива dwColor. Если бы в диаграмме было три столбца, они имели бы черный, красный и зеленый цвета. Можно поменять местами цвета, если нужно.
Классы CBrush и CFont позволяют передать объект-кисть и объект-шрифт методам классов, производных от CDC (базовый класс для контекста устройства). Для создания новой кисти и шрифта используется следующая конструкция:
CFont newfont; CFont* oldfont; CBrush newbrush;
CBrush* oldbrush;
129. Создание приложений с использованием библиотеки MFC. Особенности Microsoft Foundation Classes, относящиеся к Windows 95 и NT. Простое приложение, использующее MFC и несколько графических примитивов. Изучаем WIN32MFCTMP.CPP. Запуск программы WIN32MFCTMP.
Как отмечено ранее, библиотека содержит две важные группы классов: в одну из них входят десятки классов для программирования под Windows 95 и Windows NT, а в другую — классы для создания приложений OLE. За счет использования библиотеки MFC упрощается разработка программ и облегчается их сопровождение.
Помимо набора многократно используемых классов, в MFC входят наиболее важные структуры и вызовы функций API.
По сравнению с традиционными библиотеками функций, используемыми при программировании на С, библиотека Microsoft Foundation Classes дает большие преимущества. Они объясняются прежде всего использованием классов C++ и состоят в том, что:
Не происходит коллизии имен функций и переменных
Алгоритмы и данные инкапсулированы в иерархии классов
Классы представляются естественным расширением языка
Уменьшается объем исходного текста (как результат правильного проектирования библиотеки классов)
Существенное уменьшение объема исходного текста, необходимого для создания и отображения окна в Windows 95 или Windows NT, достигается исключительно за счет использования библиотеки Microsoft Foundation Classes.