
- •6. Использование указателя this. Встраиваемые (inline-) функции. Статические члены класса.
- •8. Перегрузка функций (методов класса). Почему следует использовать перегрузку. Перегрузка функций. Перегрузка конструкторов.
- •10.Перегрузка операций (операторов). Понятие перегрузки операторов. Синтаксис перегрузки операции. Перегрузка бинарных операторов.
- •11. Перегрузка операций (операторов). Перегрузка операторов отношения и логических операторов. Перегрузка оператора присваивания. Перегрузка унарных операторов.
- •12. Перегрузка операций (операторов). Перегрузка операторов инкремента и декремента. Перегрузка оператора индексирования. Перегрузка оператора вызова функции.
- •13.Перегрузка операций (операторов). Перегрузка операторов доступа к членам класса. Перегрузка операторов new и delete. Функции преобразования типа.
- •14. Наследование. Производные классы. Синтаксис производного класса. Простое наследование. Множественное наследование. Виртуальные базовые классы. Создание производных классов.
- •15. Полиморфизм и виртуальные функции. Раннее и позднее связывание. Динамический полиморфизм. Виртуальные функции. Виртуальные и невиртуальные функции.
- •16. Полиморфизм и виртуальные функции. Применение динамического полиморфизма. Виртуальные деструкторы. Абстрактные классы и чисто виртуальные функции.
- •Void *memset(void *dest, int cchar, size_t count);
- •25. Стандартный класс string. Конструкторы строк. Изменение величины строки и ее емкости. Присваивание, добавление и обмен строк. Доступ к символам строки.
- •26. Стандартный класс string. Копирование строк и подстроки. Сравнение строк. Операции поиска.
- •27. Стандартный класс string. Вставка символов в строку. Замена и удаление символов из строки. Операции ввода-вывода строк.
- •Int main ()
- •28. Шаблоны. Шаблоны функций. Перегрузка шаблонов функций. Специализация шаблонов функций. Шаблоны функций сортировки.
- •29. Шаблоны классов. Конкретизация шаблона класса. Специализация шаблонов классов. Статические члены шаблонного класса.
- •30.Ключевое слово typename. Недостатки шаблонов.
- •Символьные функции (ctype.H)
- •Проверка, является ли символ цифрой, буквой или символом ascii
- •Проверка на управляющий символ, разделительный символ (пробел, табуляция, перевод строки) и знак препинания
- •Преобразования в код ascii, к верхнему и нижнему регистрам
- •41. Строковые функции (string.H). Работа с функциями манипуляции памятью. Нахождение символа в строке. Сравнение символов в строках. Заполнение буфера при помощи memset().
- •Работа с функциями манипуляции памятью
- •Нахождение символа в строке
- •Сравнение символов в строках
- •Заполнение буфера при помощи memset()
- •Сравнение содержимого двух строк
- •Приведение символов к верхнему регистру
- •43. Математические функции (math.H). Построение таблицы значений тригонометрических функций.
- •Построение таблицы значений тригонометрических функций
- •Структуры для представления даты/времени и параметры функций
- •Работа с функциями localtime() и asctlme()
- •Работа с функциями gmtime() и asctime()
- •Работа с функцией ctime()
- •45. Общие принципы и средства программирования для Windows. Язык Windows. Краткий обзор среды Windows. Преимущества использования Windows.
- •46. Общие принципы и средства программирования для Windows. Графический интерфейс пользователя. Многозадачная среда. Преимущества ввода посредством очереди.
- •48. Программирование для Windows: принципы и понятия. Окно Windows. Элементы интерфейса Windows.
- •49. Программирование для Windows: принципы и понятия. Рамка окна. Заголовок окна. Кнопка оконного меню. Оконное меню. Кнопка свертывания окна. Кнопка развертывания окна.
- •50.Программирование для Windows: принципы и понятия. Вертикальная полоса прокрутки. Горизонтальная полоса прокрутки. Панель меню. Рабочая область окна.
- •52. Программирование для Windows: принципы и понятия. Окна сообщений Windows. Окна диалога Windows. Шрифты Windows. Растровые изображения Windows. Перья Windows. Кисти Windows.
- •61.Новое поколение Windows. Передача информации с помощью сообщений. Независимость от драйверов аппаратуры. Plug-and-play. Библиотеки динамической компоновки. 16 бит против 32 бит.
- •62. Новое поколение Windows. Различные аппаратные платформы. Различные программные платформы. Многопроцессорные системы. Гибкость.
- •63.Новое поколение Windows. Распределенные вычисления. Сертифицированная правительством система обеспечения безопасности. Открытая архитектура систем Windows. Сбои системы. Виртуальная память.
- •64.Требования к программному и аппаратному обеспечению Windows приложений. Требования к программному обеспечению. Требования к аппаратуре.
- •65. Понятия и терминология Windows. Окно Windows. Визуальные компоненты интерфейса. Рамка. Заголовок окна. Кнопка управления или кнопка завершения.
- •66. Понятия и терминология Windows. Системное меню. Кнопка минимизации. Кнопка максимизации. Кнопка завершения.
- •67. Понятия и терминология Windows. Вертикальная полоса прокрутки. Горизонтальная полоса прокрутки. Полоса меню. Клиентская область.
- •68. Классы окон. Объектно-ориентированное программирование. Пиктограммы. Курсоры. Текстовые курсоры. Окна сообщений.
- •71. Ресурсы Windows. Функции Windows. Windows.H и связанные файлы заголовков. Нотация и правила подготовки программ Windows.
- •73. Доступ к оболочке Windows. Система координат. Основные режимы отображения. Координаты устройства.
- •77. Виртуальные клавиши. Системные таймеры. Срабатывание таймера. Эффективное использование механизма таймеров.
- •78. Память. Распределение памяти с помощью операционной системы. Уменьшение количества объектов. Уменьшение размера объекта. Использование перемещаемых объектов.
- •79. Простое приложение Windows. Оболочка для всех приложений. Эффективное использование описателей. Компоненты приложения Windows. Функция WinMain(). Регистрация класса окна.
- •80. Простое приложение Windows. Style. LpfnWndProc. CbClsExtra. CbWndExtra. Hinstance. HIсоn. HCursor. HbrBackground. IpszMenuName. IpszClassName.
- •81. Простое приложение Windows. Создание окна. Отображение и перерисовка окна. Цикл обработки сообщений. Функция GetMessage(). Функция TranslateMessage(). Функция DispatchMessage().
- •82. Простое приложение Windows. Функция окна. Сообщение wm_paint. Сообщение wm_destroy. Функция DefWindowProc(). Написание файла определения модуля.
- •83. Простое приложение и шаблон. Рисование эллипса. Рисование сегмента. Рисование сектора. Рисование прямоугольника.
- •84. Шаблоны приложения. Использование шаблона для создания программы, изображающей синусоиду. Файлы заголовков Windows. Файлы ресурсов. Создание программы для вывода круговых диаграмм.
- •85. Управление окном Windows. Понимание полос прокрутки. Терминология полос прокрутки. Константы полос прокрутки. Диапазон полосы прокрутки. Положение полосы прокрутки. Типы полос прокрутки.
- •96 Работа с ресурсами шрифта. Терминология шрифтов Windows. Константы шрифта. Структура textmetric. Структура logfonta. Ячейка символа шрифта.
- •97 Основные характеристики шрифта. Ширина шрифта. Автоматические кернинг и установка межстрочного интервала. Множества символов oem и ansi.
- •98 Основные характеристики шрифта. Логические и физические шрифты. Векторные, растровые шрифты и шрифты TrueType. Схема отображения шрифтов.
- •99 Выбор семейств шрифтов. Стандартные шрифты. Принтерные шрифты.
- •100 Приложения, управляющие шрифтами. Функция CreateFont(). Функция CreateFontlndirect().
- •102. Средства и методы gdi. Перья. Кисти. Изменение цветов фона. Изменение цветов текста.
- •104 Работа с битовыми образами. Функции BitBlt() и PlgBlt(). Загрузка и вывод на экран битовых образов. Обработка битовых образов при помощи функции Windows nt MaskBlt().
- •105. Вращение графических образов. Вращение прямоугольника.
- •108. Разработка приложений Win32. Важные изменения для переносимости программ в Windows 95 или Windows nt. Типы и структуры данных для Win32. Описатели в Win32.
- •Важные изменения для переносимости программ в Windows 95 или Windows nt.
- •Описатели в Win32.
- •109 Разработка приложений Win32. Менеджер палитр. Использование логической палитры.
- •110 Разработка приложений Win32. Шаблон приложения win32swp. Особенности поддержки Win32 в win32swp.C. Функция WinMain(). Регистрация класса окна. Создание окна.
- •111. Разработка приложений Win32. Отображение и перерисовка окна. Цикл обработки
- •112 Разработка приложений Win32. Функция окна. Обработка сообщений wm_paint. Обработка сообщения wm_destroy. Функция DefWIndowProc().
- •113 Подключение ресурсов. Приложение Win32 win32bar. Круговая диаграмма. Приложение pie.Cpp.
- •116. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Необходимость библиотеки mfc. Принципы построения библиотеки mfc. Основные возможности библиотеки mfc.
- •117. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Все начинается с cObject. Важнейшие классы библиотеки. Создание приложения mfc Windows. Выбор количества окон, которые будут поддерживаться приложением.
- •118. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Базы данных. Поддержка составных документов. Внешний вид приложения и другие опции. Другие опции.
- •119. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Имена файлов и классов. Создание приложения. Поработайте самостоятельно.
- •120. Упрощенное приложение. Вывод окна в приложении 23simple.Cpp. Использование afxwin.H. Создание класса, производного от cWinApp. CFrameWnd.
- •121. Упрощенное приложение. Реализация метода Inltlnstance(). Конструктор. Запуск 23simple.Cpp. Упрощение структуры облегчает сопровождение.
- •124. Диалоговые окна и элементы управления. Формирование ресурсов диалогового окна. Задание идентификаторов диалогового окна и элементов управления. Создание диалогового окна Sample Dialog.
- •128. Линейчатая диаграмма с использованием меню и окон диалога.
- •Заголовочный файл 24bar.H.
- •Заголовочный файл ресурсов 24barr.H, файл описания ресурсов 24bar.Rc и файл описания окна диалога 24bar.Dlg.
- •Исходный текст программы 24bar.Cpp.
- •Особенности Microsoft Foundation Classes, относящиеся к Windows 95 и nt.
- •Изучаем win32mfctmp.Cpp.
- •130. Научная графика с использованием ресурсов: меню, окна диалога и мультимедийного звука. Заголовочный файл win32mfcfour.H. Заголовочный файл ресурсов
120. Упрощенное приложение. Вывод окна в приложении 23simple.Cpp. Использование afxwin.H. Создание класса, производного от cWinApp. CFrameWnd.
Упрощенное приложение.
При использовании возможностей Microsoft Foundation Classes размер текста( кода), необходимого для изображения окна можно сократить примерно втрое по сравнению с С.
Вывод окна в приложении 23SIMPLE.CPP.
Чтобы откомпилировать код программы как 16-разрядное приложение, необходимо ввести файл определения модуля и файл с исходным текстом.
ПРИМЕЧАНИЕ. Этот пример может также быть откомпилирован как 32-разрядное приложение. Для 32-разрядных приложений файл определения модуля не нужен.
Вот файл определения модуля 23SIMPLE.DEF
NAME 23SIMPLE
DESCRIPTION 'Establishing A Window with MFC'
EXETYPE WINDOWS
STUB 'WINSTUB.EXE'
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE
HEAPSIZE 2048
Когда эти файлы введены, приложение можно откомпилировать из интегрированной среды, создав файл проекта, который использует MFC.
Использование AFXWIN.H.
Все MFC-программы включают заголовочный файл AFXWIN.H. В нем, а также в различных вспомогательных файлах, содержатся описания классов, структур, переменных и других объектов MFC. Он автоматически подключает большинство заголовочных файлов, относящихся к MFC, в том числе и WINDOWS.H, в котором определены все функции Windows API и другие объекты, которые используются при традиционном программировании на С и "чистом" API.
Создание класса, производного от CWinApp.
Приложение начинается с создания класса CTheApp, производного от библиотечного класса CWinApp. Новый класс определяется программистом.
// CWinApp отвечает за реализацию цикла обработки сообщений Windows
class CTheApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL Initlnstance ();
};
Класс CWinApp отвечает за реализацию цикла обработки сообщений Windows. Одно это уже избавляет программу от множества строк повторяющегося текста.
CFrameWnd.
Окно приложения является объектом класса CMainWnd, производного от CFrameWnd:
class CMainWnd : public CFrameWnd
{
public:
CMainWnd() // задания начальных параметров окна
{
Create(NULL,"Hello MFC World", /* Здравствуй, мир MFC */
WS_OVERLAPPEDWINDOW,rectDefault,NULL,NULL) ;
};
Класс CFrameWnd обеспечивает функциональные возможности Windows на основе одиночного интерфейса документа (SDI) для всплывающих окон наряду с элементами для управления окном.
Конструктор, CMainWnd(), вызывает метод Create() для задания начальных параметров окна. В этом приложении в качестве параметров задаются стиль и заголовок окна.
Первым параметром функции Create() можно задать имя класса окна, как для обычной функции Windows RegisterClass(). Как правило, в приложениях этот параметр не требуется, и здесь можно задать NULL.
121. Упрощенное приложение. Реализация метода Inltlnstance(). Конструктор. Запуск 23simple.Cpp. Упрощение структуры облегчает сопровождение.
Реализация метода Inltlnstance().
Функция InitInstance() — это виртуальная функция класса CWinApp, переопределяемая для выполнения инициализации. Собственные версии функции InitInstance() предоставляют и класс RMApp и класс SampleApp.
Эта функция реализована следующим образом:
BOOL CTheApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd=new CMainWnd(); // вызывает конструктор CMainWnd
// содержит указатель на главное окно приложения
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow() ;
return TRUE;
}
Оператор new вызывает конструктор CMainWnd, рассмотренный в предыдущем разделе. Переменная класса m_pMain Wnd (префикс т_ указывает, что это переменная класса) содержит указатель на главное окно приложения. ShowWindow(), также функция-член класса, необходима для отображения окна на дисплее. Параметр m_nCmdShow инициализируется конструктором объекта "приложение". Функция UpdateWlndow() приводит к выводу окна на экран дисплея.,
Конструктор. ( переписать пример, который сверху и там так и подписано, где конструктор)
Последний фрагмент текста вызывает конструктор объекта "приложение":
CTheApp TheApp;
Текст приложения в этом примере очень прост и прямолинеен. Программа лишь создает окно, но не позволяет вам что-либо изобразить в нем.
Запуск 23SIMPLE.CPP. :
Результатом Запуска 23SIMPLE.CPP. будет появление пустого окна с заданным заголовком ( текст этой программы указан раньше и он нам типо пригодится потом. Для создания окон)
Упрощение структуры облегчает сопровождение.
Многократно используемые классы — главные козыри C++ в борьбе за упрощение структуры программ и облегчение их сопровождения. Библиотека MFC естественным образом расширяет язык C++, создавая впечатление, что ее классы составляют часть самого языка.