
- •6. Использование указателя this. Встраиваемые (inline-) функции. Статические члены класса.
- •8. Перегрузка функций (методов класса). Почему следует использовать перегрузку. Перегрузка функций. Перегрузка конструкторов.
- •10.Перегрузка операций (операторов). Понятие перегрузки операторов. Синтаксис перегрузки операции. Перегрузка бинарных операторов.
- •11. Перегрузка операций (операторов). Перегрузка операторов отношения и логических операторов. Перегрузка оператора присваивания. Перегрузка унарных операторов.
- •12. Перегрузка операций (операторов). Перегрузка операторов инкремента и декремента. Перегрузка оператора индексирования. Перегрузка оператора вызова функции.
- •13.Перегрузка операций (операторов). Перегрузка операторов доступа к членам класса. Перегрузка операторов new и delete. Функции преобразования типа.
- •14. Наследование. Производные классы. Синтаксис производного класса. Простое наследование. Множественное наследование. Виртуальные базовые классы. Создание производных классов.
- •15. Полиморфизм и виртуальные функции. Раннее и позднее связывание. Динамический полиморфизм. Виртуальные функции. Виртуальные и невиртуальные функции.
- •16. Полиморфизм и виртуальные функции. Применение динамического полиморфизма. Виртуальные деструкторы. Абстрактные классы и чисто виртуальные функции.
- •Void *memset(void *dest, int cchar, size_t count);
- •25. Стандартный класс string. Конструкторы строк. Изменение величины строки и ее емкости. Присваивание, добавление и обмен строк. Доступ к символам строки.
- •26. Стандартный класс string. Копирование строк и подстроки. Сравнение строк. Операции поиска.
- •27. Стандартный класс string. Вставка символов в строку. Замена и удаление символов из строки. Операции ввода-вывода строк.
- •Int main ()
- •28. Шаблоны. Шаблоны функций. Перегрузка шаблонов функций. Специализация шаблонов функций. Шаблоны функций сортировки.
- •29. Шаблоны классов. Конкретизация шаблона класса. Специализация шаблонов классов. Статические члены шаблонного класса.
- •30.Ключевое слово typename. Недостатки шаблонов.
- •Символьные функции (ctype.H)
- •Проверка, является ли символ цифрой, буквой или символом ascii
- •Проверка на управляющий символ, разделительный символ (пробел, табуляция, перевод строки) и знак препинания
- •Преобразования в код ascii, к верхнему и нижнему регистрам
- •41. Строковые функции (string.H). Работа с функциями манипуляции памятью. Нахождение символа в строке. Сравнение символов в строках. Заполнение буфера при помощи memset().
- •Работа с функциями манипуляции памятью
- •Нахождение символа в строке
- •Сравнение символов в строках
- •Заполнение буфера при помощи memset()
- •Сравнение содержимого двух строк
- •Приведение символов к верхнему регистру
- •43. Математические функции (math.H). Построение таблицы значений тригонометрических функций.
- •Построение таблицы значений тригонометрических функций
- •Структуры для представления даты/времени и параметры функций
- •Работа с функциями localtime() и asctlme()
- •Работа с функциями gmtime() и asctime()
- •Работа с функцией ctime()
- •45. Общие принципы и средства программирования для Windows. Язык Windows. Краткий обзор среды Windows. Преимущества использования Windows.
- •46. Общие принципы и средства программирования для Windows. Графический интерфейс пользователя. Многозадачная среда. Преимущества ввода посредством очереди.
- •48. Программирование для Windows: принципы и понятия. Окно Windows. Элементы интерфейса Windows.
- •49. Программирование для Windows: принципы и понятия. Рамка окна. Заголовок окна. Кнопка оконного меню. Оконное меню. Кнопка свертывания окна. Кнопка развертывания окна.
- •50.Программирование для Windows: принципы и понятия. Вертикальная полоса прокрутки. Горизонтальная полоса прокрутки. Панель меню. Рабочая область окна.
- •52. Программирование для Windows: принципы и понятия. Окна сообщений Windows. Окна диалога Windows. Шрифты Windows. Растровые изображения Windows. Перья Windows. Кисти Windows.
- •61.Новое поколение Windows. Передача информации с помощью сообщений. Независимость от драйверов аппаратуры. Plug-and-play. Библиотеки динамической компоновки. 16 бит против 32 бит.
- •62. Новое поколение Windows. Различные аппаратные платформы. Различные программные платформы. Многопроцессорные системы. Гибкость.
- •63.Новое поколение Windows. Распределенные вычисления. Сертифицированная правительством система обеспечения безопасности. Открытая архитектура систем Windows. Сбои системы. Виртуальная память.
- •64.Требования к программному и аппаратному обеспечению Windows приложений. Требования к программному обеспечению. Требования к аппаратуре.
- •65. Понятия и терминология Windows. Окно Windows. Визуальные компоненты интерфейса. Рамка. Заголовок окна. Кнопка управления или кнопка завершения.
- •66. Понятия и терминология Windows. Системное меню. Кнопка минимизации. Кнопка максимизации. Кнопка завершения.
- •67. Понятия и терминология Windows. Вертикальная полоса прокрутки. Горизонтальная полоса прокрутки. Полоса меню. Клиентская область.
- •68. Классы окон. Объектно-ориентированное программирование. Пиктограммы. Курсоры. Текстовые курсоры. Окна сообщений.
- •71. Ресурсы Windows. Функции Windows. Windows.H и связанные файлы заголовков. Нотация и правила подготовки программ Windows.
- •73. Доступ к оболочке Windows. Система координат. Основные режимы отображения. Координаты устройства.
- •77. Виртуальные клавиши. Системные таймеры. Срабатывание таймера. Эффективное использование механизма таймеров.
- •78. Память. Распределение памяти с помощью операционной системы. Уменьшение количества объектов. Уменьшение размера объекта. Использование перемещаемых объектов.
- •79. Простое приложение Windows. Оболочка для всех приложений. Эффективное использование описателей. Компоненты приложения Windows. Функция WinMain(). Регистрация класса окна.
- •80. Простое приложение Windows. Style. LpfnWndProc. CbClsExtra. CbWndExtra. Hinstance. HIсоn. HCursor. HbrBackground. IpszMenuName. IpszClassName.
- •81. Простое приложение Windows. Создание окна. Отображение и перерисовка окна. Цикл обработки сообщений. Функция GetMessage(). Функция TranslateMessage(). Функция DispatchMessage().
- •82. Простое приложение Windows. Функция окна. Сообщение wm_paint. Сообщение wm_destroy. Функция DefWindowProc(). Написание файла определения модуля.
- •83. Простое приложение и шаблон. Рисование эллипса. Рисование сегмента. Рисование сектора. Рисование прямоугольника.
- •84. Шаблоны приложения. Использование шаблона для создания программы, изображающей синусоиду. Файлы заголовков Windows. Файлы ресурсов. Создание программы для вывода круговых диаграмм.
- •85. Управление окном Windows. Понимание полос прокрутки. Терминология полос прокрутки. Константы полос прокрутки. Диапазон полосы прокрутки. Положение полосы прокрутки. Типы полос прокрутки.
- •96 Работа с ресурсами шрифта. Терминология шрифтов Windows. Константы шрифта. Структура textmetric. Структура logfonta. Ячейка символа шрифта.
- •97 Основные характеристики шрифта. Ширина шрифта. Автоматические кернинг и установка межстрочного интервала. Множества символов oem и ansi.
- •98 Основные характеристики шрифта. Логические и физические шрифты. Векторные, растровые шрифты и шрифты TrueType. Схема отображения шрифтов.
- •99 Выбор семейств шрифтов. Стандартные шрифты. Принтерные шрифты.
- •100 Приложения, управляющие шрифтами. Функция CreateFont(). Функция CreateFontlndirect().
- •102. Средства и методы gdi. Перья. Кисти. Изменение цветов фона. Изменение цветов текста.
- •104 Работа с битовыми образами. Функции BitBlt() и PlgBlt(). Загрузка и вывод на экран битовых образов. Обработка битовых образов при помощи функции Windows nt MaskBlt().
- •105. Вращение графических образов. Вращение прямоугольника.
- •108. Разработка приложений Win32. Важные изменения для переносимости программ в Windows 95 или Windows nt. Типы и структуры данных для Win32. Описатели в Win32.
- •Важные изменения для переносимости программ в Windows 95 или Windows nt.
- •Описатели в Win32.
- •109 Разработка приложений Win32. Менеджер палитр. Использование логической палитры.
- •110 Разработка приложений Win32. Шаблон приложения win32swp. Особенности поддержки Win32 в win32swp.C. Функция WinMain(). Регистрация класса окна. Создание окна.
- •111. Разработка приложений Win32. Отображение и перерисовка окна. Цикл обработки
- •112 Разработка приложений Win32. Функция окна. Обработка сообщений wm_paint. Обработка сообщения wm_destroy. Функция DefWIndowProc().
- •113 Подключение ресурсов. Приложение Win32 win32bar. Круговая диаграмма. Приложение pie.Cpp.
- •116. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Необходимость библиотеки mfc. Принципы построения библиотеки mfc. Основные возможности библиотеки mfc.
- •117. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Все начинается с cObject. Важнейшие классы библиотеки. Создание приложения mfc Windows. Выбор количества окон, которые будут поддерживаться приложением.
- •118. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Базы данных. Поддержка составных документов. Внешний вид приложения и другие опции. Другие опции.
- •119. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Имена файлов и классов. Создание приложения. Поработайте самостоятельно.
- •120. Упрощенное приложение. Вывод окна в приложении 23simple.Cpp. Использование afxwin.H. Создание класса, производного от cWinApp. CFrameWnd.
- •121. Упрощенное приложение. Реализация метода Inltlnstance(). Конструктор. Запуск 23simple.Cpp. Упрощение структуры облегчает сопровождение.
- •124. Диалоговые окна и элементы управления. Формирование ресурсов диалогового окна. Задание идентификаторов диалогового окна и элементов управления. Создание диалогового окна Sample Dialog.
- •128. Линейчатая диаграмма с использованием меню и окон диалога.
- •Заголовочный файл 24bar.H.
- •Заголовочный файл ресурсов 24barr.H, файл описания ресурсов 24bar.Rc и файл описания окна диалога 24bar.Dlg.
- •Исходный текст программы 24bar.Cpp.
- •Особенности Microsoft Foundation Classes, относящиеся к Windows 95 и nt.
- •Изучаем win32mfctmp.Cpp.
- •130. Научная графика с использованием ресурсов: меню, окна диалога и мультимедийного звука. Заголовочный файл win32mfcfour.H. Заголовочный файл ресурсов
80. Простое приложение Windows. Style. LpfnWndProc. CbClsExtra. CbWndExtra. Hinstance. HIсоn. HCursor. HbrBackground. IpszMenuName. IpszClassName.
Поле style задает стиль класса окна.
Константа |
Значение |
CS_BYTEALIGNCLIENT |
Выравнивать рабочую область по границе байта |
CS_BYTEALINWINDOW |
Выравнивать окно по границе байта |
CS_CLASSDC |
Создать контекст устройства для данного класса |
CS_DBLCLKS |
Послать окну сообщения о двойном щелчке |
CS_GLOBALCLASS |
Класс является глобальным |
CS_HREDRAW |
Полностью перерисовывать окно при изменении горизонтального размера |
CS_NOCLOSE |
Убрать команду "Закрыть" из оконного меню |
CS_OWNDC |
Каждое окно должно получить свой контекст устройства |
CS_PARENTDC |
Передать окну контекст устройства окна-родителя |
CS_SAVEBITS |
Сохранять в памяти область экрана, покрываемую окном |
CS_VREDRAW |
Полностью перерисовывать окно при изменении вертикального размера |
Поле IpfnWndProc должно содержать указатель на функцию окна, которая будет обрабатывать все приходящие окну сообщения.
Поле cbClsExtra задает количество байт, которое должно быть зарезервировано после структуры класса окна. Оно может быть нулевым.
Поле cbWndExtra задает количество байт, которое должно быть зарезервировано после структуры каждого окна. Оно может быть нулевым.
Поле hinstance содержит описатель экземпляра приложения, регистрирующего данный класс. В этом поле не должно быть нулевого значения.
Поле hIсоn определяет значок, который должен использоваться для представления окна в свернутом состоянии. Это поле может иметь нулевое значение.
Поле hCursor определяет курсор, который должен использоваться при нахождении мыши в рабочей области окна. Это поле также может иметь нулевое значение.
Поле hbrBackground задает кисть для фона окна.
В поле IpszMenuName находится указатель на строку, заканчивающуюся нулем. В строке должно содержаться имя ресурса меню.
Поле IpszClassName содержит указатель на строку, заканчивающуюся нулем. Строка задает имя класса окна.
81. Простое приложение Windows. Создание окна. Отображение и перерисовка окна. Цикл обработки сообщений. Функция GetMessage(). Функция TranslateMessage(). Функция DispatchMessage().
Независимо от того, первый это экземпляр приложения или нет, необходимо создать окно. Окно создается путем обращения к функции CreateWindow().параметры функции CreateWindow() задают более подробную информацию, относящуюся только к данному окну. Эта дополнительная информация подразделяется на следующие категории: класс, заголовок, стиль, положение на экране, описатель окна-родителя, описатель меню, описатель экземпляра и 32 разряда дополнительной информации.
hWnd=CreateWindow(szProgName, "Simple Windows Application",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, (HWND)NULL, (HMENU)NULL,
(HANDLE)hInst,(LPSTR)NULL);
Первый параметр, szProgName, определяет класс окна. За ним следует строка, которая будет использоваться в качестве заголовка — "Simple Windows Application" (простое приложение Windows). Стиль окна задается третьим параметром (WS_OVERLAPPEDWINDOW). Этот стандартный стиль определяет обычное перекрывающееся окно, имеющее заголовок, кнопку оконного меню, кнопки свертывания и развертывания и широкую рамку.
Следующие шесть параметров (имеющие значения CW_USEDEFAULT или NULL) задают начальные координаты верхнего левого угла и размеры окна, а также описатель окна-родителя и описатель меню. Параметр hInst содержит описатель экземпляра программы, а затем следует дополнительный параметр (NULL).
всего этого необходимо еще обратиться к функции ShowWindowO:
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
Второй параметр, nCmdShow, определяет способ отображения окна. Значение nCmdShow может указать, что окно должно отображаться в обычном виде (SW_SHOWNORMAL), SW_SHOWMAXIMIZED, что приводит к активизации окна и развертыванию на весь экран, и противоположность этому, SW_SHOWMINIMIZED
Последним шагом в изображении окна должен быть вызов функции UpdateWmdow():
UpdateWindow(hWnd);
заставляет перерисовать рабочую область, посылая сообщение WM_PAINT.
Когда окно приложения создано и отображено на экране, программа готова приступить к своей главной задаче — обработке сообщений. Windows помещает сообщения в очередь приложения. Как только функция WinMain() создала окно и вывела его на экран, необходимо создать цикл обработки сообщений (message loop). Этот цикл обычно организуется при помощи ключевого слова while:
while (GetMessage(&msg,0,0,0)) {
TranslateMessage(&msg) ;
DispatchMessage(&msg);
}
Эта функция предназначена для получения следующего сообщения из очереди приложения, копирования его в структуру msg и передачи в основную программу. Три нулевых аргумента указывают, что следует принимать любые сообщения.
Функция TranslateMessage() необходима только в тех программах, которые обрабатывают ввод с клавиатуры.
Функция DispatchMessage() производит доставку сообщения нужной функции окна, автоматически будет распределять приходящие сообщения по соответствующим функциям окна.