
- •6. Использование указателя this. Встраиваемые (inline-) функции. Статические члены класса.
- •8. Перегрузка функций (методов класса). Почему следует использовать перегрузку. Перегрузка функций. Перегрузка конструкторов.
- •10.Перегрузка операций (операторов). Понятие перегрузки операторов. Синтаксис перегрузки операции. Перегрузка бинарных операторов.
- •11. Перегрузка операций (операторов). Перегрузка операторов отношения и логических операторов. Перегрузка оператора присваивания. Перегрузка унарных операторов.
- •12. Перегрузка операций (операторов). Перегрузка операторов инкремента и декремента. Перегрузка оператора индексирования. Перегрузка оператора вызова функции.
- •13.Перегрузка операций (операторов). Перегрузка операторов доступа к членам класса. Перегрузка операторов new и delete. Функции преобразования типа.
- •14. Наследование. Производные классы. Синтаксис производного класса. Простое наследование. Множественное наследование. Виртуальные базовые классы. Создание производных классов.
- •15. Полиморфизм и виртуальные функции. Раннее и позднее связывание. Динамический полиморфизм. Виртуальные функции. Виртуальные и невиртуальные функции.
- •16. Полиморфизм и виртуальные функции. Применение динамического полиморфизма. Виртуальные деструкторы. Абстрактные классы и чисто виртуальные функции.
- •Void *memset(void *dest, int cchar, size_t count);
- •25. Стандартный класс string. Конструкторы строк. Изменение величины строки и ее емкости. Присваивание, добавление и обмен строк. Доступ к символам строки.
- •26. Стандартный класс string. Копирование строк и подстроки. Сравнение строк. Операции поиска.
- •27. Стандартный класс string. Вставка символов в строку. Замена и удаление символов из строки. Операции ввода-вывода строк.
- •Int main ()
- •28. Шаблоны. Шаблоны функций. Перегрузка шаблонов функций. Специализация шаблонов функций. Шаблоны функций сортировки.
- •29. Шаблоны классов. Конкретизация шаблона класса. Специализация шаблонов классов. Статические члены шаблонного класса.
- •30.Ключевое слово typename. Недостатки шаблонов.
- •Символьные функции (ctype.H)
- •Проверка, является ли символ цифрой, буквой или символом ascii
- •Проверка на управляющий символ, разделительный символ (пробел, табуляция, перевод строки) и знак препинания
- •Преобразования в код ascii, к верхнему и нижнему регистрам
- •41. Строковые функции (string.H). Работа с функциями манипуляции памятью. Нахождение символа в строке. Сравнение символов в строках. Заполнение буфера при помощи memset().
- •Работа с функциями манипуляции памятью
- •Нахождение символа в строке
- •Сравнение символов в строках
- •Заполнение буфера при помощи memset()
- •Сравнение содержимого двух строк
- •Приведение символов к верхнему регистру
- •43. Математические функции (math.H). Построение таблицы значений тригонометрических функций.
- •Построение таблицы значений тригонометрических функций
- •Структуры для представления даты/времени и параметры функций
- •Работа с функциями localtime() и asctlme()
- •Работа с функциями gmtime() и asctime()
- •Работа с функцией ctime()
- •45. Общие принципы и средства программирования для Windows. Язык Windows. Краткий обзор среды Windows. Преимущества использования Windows.
- •46. Общие принципы и средства программирования для Windows. Графический интерфейс пользователя. Многозадачная среда. Преимущества ввода посредством очереди.
- •48. Программирование для Windows: принципы и понятия. Окно Windows. Элементы интерфейса Windows.
- •49. Программирование для Windows: принципы и понятия. Рамка окна. Заголовок окна. Кнопка оконного меню. Оконное меню. Кнопка свертывания окна. Кнопка развертывания окна.
- •50.Программирование для Windows: принципы и понятия. Вертикальная полоса прокрутки. Горизонтальная полоса прокрутки. Панель меню. Рабочая область окна.
- •52. Программирование для Windows: принципы и понятия. Окна сообщений Windows. Окна диалога Windows. Шрифты Windows. Растровые изображения Windows. Перья Windows. Кисти Windows.
- •61.Новое поколение Windows. Передача информации с помощью сообщений. Независимость от драйверов аппаратуры. Plug-and-play. Библиотеки динамической компоновки. 16 бит против 32 бит.
- •62. Новое поколение Windows. Различные аппаратные платформы. Различные программные платформы. Многопроцессорные системы. Гибкость.
- •63.Новое поколение Windows. Распределенные вычисления. Сертифицированная правительством система обеспечения безопасности. Открытая архитектура систем Windows. Сбои системы. Виртуальная память.
- •64.Требования к программному и аппаратному обеспечению Windows приложений. Требования к программному обеспечению. Требования к аппаратуре.
- •65. Понятия и терминология Windows. Окно Windows. Визуальные компоненты интерфейса. Рамка. Заголовок окна. Кнопка управления или кнопка завершения.
- •66. Понятия и терминология Windows. Системное меню. Кнопка минимизации. Кнопка максимизации. Кнопка завершения.
- •67. Понятия и терминология Windows. Вертикальная полоса прокрутки. Горизонтальная полоса прокрутки. Полоса меню. Клиентская область.
- •68. Классы окон. Объектно-ориентированное программирование. Пиктограммы. Курсоры. Текстовые курсоры. Окна сообщений.
- •71. Ресурсы Windows. Функции Windows. Windows.H и связанные файлы заголовков. Нотация и правила подготовки программ Windows.
- •73. Доступ к оболочке Windows. Система координат. Основные режимы отображения. Координаты устройства.
- •77. Виртуальные клавиши. Системные таймеры. Срабатывание таймера. Эффективное использование механизма таймеров.
- •78. Память. Распределение памяти с помощью операционной системы. Уменьшение количества объектов. Уменьшение размера объекта. Использование перемещаемых объектов.
- •79. Простое приложение Windows. Оболочка для всех приложений. Эффективное использование описателей. Компоненты приложения Windows. Функция WinMain(). Регистрация класса окна.
- •80. Простое приложение Windows. Style. LpfnWndProc. CbClsExtra. CbWndExtra. Hinstance. HIсоn. HCursor. HbrBackground. IpszMenuName. IpszClassName.
- •81. Простое приложение Windows. Создание окна. Отображение и перерисовка окна. Цикл обработки сообщений. Функция GetMessage(). Функция TranslateMessage(). Функция DispatchMessage().
- •82. Простое приложение Windows. Функция окна. Сообщение wm_paint. Сообщение wm_destroy. Функция DefWindowProc(). Написание файла определения модуля.
- •83. Простое приложение и шаблон. Рисование эллипса. Рисование сегмента. Рисование сектора. Рисование прямоугольника.
- •84. Шаблоны приложения. Использование шаблона для создания программы, изображающей синусоиду. Файлы заголовков Windows. Файлы ресурсов. Создание программы для вывода круговых диаграмм.
- •85. Управление окном Windows. Понимание полос прокрутки. Терминология полос прокрутки. Константы полос прокрутки. Диапазон полосы прокрутки. Положение полосы прокрутки. Типы полос прокрутки.
- •96 Работа с ресурсами шрифта. Терминология шрифтов Windows. Константы шрифта. Структура textmetric. Структура logfonta. Ячейка символа шрифта.
- •97 Основные характеристики шрифта. Ширина шрифта. Автоматические кернинг и установка межстрочного интервала. Множества символов oem и ansi.
- •98 Основные характеристики шрифта. Логические и физические шрифты. Векторные, растровые шрифты и шрифты TrueType. Схема отображения шрифтов.
- •99 Выбор семейств шрифтов. Стандартные шрифты. Принтерные шрифты.
- •100 Приложения, управляющие шрифтами. Функция CreateFont(). Функция CreateFontlndirect().
- •102. Средства и методы gdi. Перья. Кисти. Изменение цветов фона. Изменение цветов текста.
- •104 Работа с битовыми образами. Функции BitBlt() и PlgBlt(). Загрузка и вывод на экран битовых образов. Обработка битовых образов при помощи функции Windows nt MaskBlt().
- •105. Вращение графических образов. Вращение прямоугольника.
- •108. Разработка приложений Win32. Важные изменения для переносимости программ в Windows 95 или Windows nt. Типы и структуры данных для Win32. Описатели в Win32.
- •Важные изменения для переносимости программ в Windows 95 или Windows nt.
- •Описатели в Win32.
- •109 Разработка приложений Win32. Менеджер палитр. Использование логической палитры.
- •110 Разработка приложений Win32. Шаблон приложения win32swp. Особенности поддержки Win32 в win32swp.C. Функция WinMain(). Регистрация класса окна. Создание окна.
- •111. Разработка приложений Win32. Отображение и перерисовка окна. Цикл обработки
- •112 Разработка приложений Win32. Функция окна. Обработка сообщений wm_paint. Обработка сообщения wm_destroy. Функция DefWIndowProc().
- •113 Подключение ресурсов. Приложение Win32 win32bar. Круговая диаграмма. Приложение pie.Cpp.
- •116. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Необходимость библиотеки mfc. Принципы построения библиотеки mfc. Основные возможности библиотеки mfc.
- •117. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Все начинается с cObject. Важнейшие классы библиотеки. Создание приложения mfc Windows. Выбор количества окон, которые будут поддерживаться приложением.
- •118. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Базы данных. Поддержка составных документов. Внешний вид приложения и другие опции. Другие опции.
- •119. Библиотека Microsoft Foundation Classes. Имена файлов и классов. Создание приложения. Поработайте самостоятельно.
- •120. Упрощенное приложение. Вывод окна в приложении 23simple.Cpp. Использование afxwin.H. Создание класса, производного от cWinApp. CFrameWnd.
- •121. Упрощенное приложение. Реализация метода Inltlnstance(). Конструктор. Запуск 23simple.Cpp. Упрощение структуры облегчает сопровождение.
- •124. Диалоговые окна и элементы управления. Формирование ресурсов диалогового окна. Задание идентификаторов диалогового окна и элементов управления. Создание диалогового окна Sample Dialog.
- •128. Линейчатая диаграмма с использованием меню и окон диалога.
- •Заголовочный файл 24bar.H.
- •Заголовочный файл ресурсов 24barr.H, файл описания ресурсов 24bar.Rc и файл описания окна диалога 24bar.Dlg.
- •Исходный текст программы 24bar.Cpp.
- •Особенности Microsoft Foundation Classes, относящиеся к Windows 95 и nt.
- •Изучаем win32mfctmp.Cpp.
- •130. Научная графика с использованием ресурсов: меню, окна диалога и мультимедийного звука. Заголовочный файл win32mfcfour.H. Заголовочный файл ресурсов
61.Новое поколение Windows. Передача информации с помощью сообщений. Независимость от драйверов аппаратуры. Plug-and-play. Библиотеки динамической компоновки. 16 бит против 32 бит.
Plug and Play (сокр. PnP), дословно переводится как «включил и играй (работай)» — технология, предназначенная для быстрого определения и конфигурирования устройств в компьютере и других технических устройствах. Разработана фирмой Microsoft[источник не указан 514 дней] при содействии других компаний. Технология PnP основана на использовании объектно-ориентированной архитектуры, ее объектами являются внешние устройства и программы. Операционная система автоматически распознает объекты и вносит изменения в конфигурацию абонентской системы.
Динамическая компоновка в Windows
Все версии Windows, в том числе Windows NT, поддерживают динамическую компоновку. При динамической компоновке используется специальный файловый формат, который называется DLL (Dynamic Link Library — библиотека динамической компоновки). Библиотеки динамической компоновки могут содержать процедуры, данные или то и другое вместе. Обычно они применяются для того, чтобы два и более процессов могли разделять процедуры и данные библиотеки. Большинство DDL-файлов имеют расширение .dll, но встречаются и другие расширения, например .drv (для библиотек драйверов — driver libraries) и .fon (для библиотек шрифтов — font libraries).
Самая распространенная форма DLL — библиотека, состоящая из набора процедур, которые могут загружаться в память и к которым имеют доступ несколько процессов одновременно.
16-бит против 32-бит
В 16-разрядном Windows API имеется несколько функций (фактически, 17) относящихся исключительно к коммуникациям. Они охватывают все начиная от открытия и инициализации порта, чтения/записи данных, проверки ошибок и т.д.
В 32-разрядном API, некоторые из этих функций (включая наиболее важные - чтение и запись в порт) просто не существуют. Это оттого что, компьютеризация сделала шаг назад в 15 лет, и сейчас вы должны открывать файл с именем ‘COM1" и писать ваш код как будто вы читаете и пишете в обычный файл.
Из-за такой разницы между ними, сейчас я сконцентрируюсь только на 16-разядном API, а 32-разрядный API будет освещен позднее в другой статье.
62. Новое поколение Windows. Различные аппаратные платформы. Различные программные платформы. Многопроцессорные системы. Гибкость.
Аппаратная платформа компьютера — нижний слой многоуровневой организации компьютера (аппаратура, операционная система, прикладное программное обеспечение), на который опираются ОС и прикладное ПО. Аппаратные платформы отличаются друг от друга процессором, чипсетом и другими компонентами материнской платы. Каждая аппаратная платформа имеет список ОС и прикладных программ, которые могут на ней запускаться.
Одной из наиболее распространённых является платформа PC. На рынке персональных компьютеров также распространены компьютеры Apple. Эти платформы являются широко известными брендами.
Платформы-анклавы
Иногда ветвь CPU прекращает развитие, и может возникнуть компьютерный анклав, то есть пользователи по-прежнему любят свои компьютеры или не могут от них отказаться. Технический прогресс в анклаве замедлен или полностью остановлен. Железо компьютерного анклава на уровне машинных кодов не совместимо с мейнстрим платформами и постепенно морально стареет.
Несовместимые аппаратные платформы
Аппаратные платформы несовместимы в случае различия программной модели процессора, а также различия системных шин и устройств на материнской плате.
Описание многопроцессорных систем
Потребность решения сложных прикладных задач с большим объемом вычислений и принципиальная ограниченность максимального быстродействия «классических» – по схеме фон Неймана - ЭВМ привели к появлению многопроцессорных вычислительных систем (МВС). Использование таких средств вычислительной техники позволяет существенно увеличивать производительность ЭВМ при любом существующем уровне развития компьютерного оборудования. При этом, однако, необходимо «параллельное» обобщение традиционной - последовательной - технологии решения задач на ЭВМ. Так, численные методы в случае МВС должны проектироваться как системы параллельных и взаимодействующих между собой процессов, допускающих исполнение на независимых процессорах. Применяемые алгоритмические языки и системное программное обеспечение должны обеспечивать создание параллельных программ, организовывать синхронизацию и взаимоисключение асинхронных процессов и т.п.