Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
тест- промежут контроль.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
155.65 Кб
Скачать
    1. 2.1. Проблемно-ситуационный подход в скп

  1. К какому виду относятся ситуации, где человек выступает как член общества:

    1. социально-локальные;

    2. личностные;

    3. формационные.

  1. К какому виду относятся ситуации, где прослеживаются тенденции изменений в мотивах, интересах и условиях жизни людей:

    1. Социально-локальные;

    2. личностные;

    3. формационные.

  1. К какому виду относятся ситуации, где исследуется жизнедеятельность людей:

    1. Социально-локальные;

    2. личностные;

    3. формационные.

  1. Проблемная ситуация на локальном уровне является:

    1. объектом СКП;

    2. субъектом СКП;

    3. социально-культурной технологией.

  1. Что должно быть нацелено на диагностику актуальных и перспективных социально значимых проблем:

  1. технология:

  2. ситуация;

  3. принцип.

    1. 2.2. Картографирование как метод скп

1. Социальное картографирование это -

  1. способ организации и представления данных в виде проблемно-ориентированной «сетки» характеризующих «поисково-прогнозное поле», применительно к исследуемому объекту;

  2. создание карт социальных явлений и процессов, протекающих в любой территориально-поселенческой общности;

  3. визуальный анализ, позволяющий дать общую оценку формам, отношениям и структуре социального пространства.

2. Социальное картографирование позволяет выявить:

  1. степень освоенности территории;

  2. конфигурацию, связанную с траекторией передвижений;

  3. полезность, связанную с целью передвижений;

  4. экономичность, связанную с концентрацией передвижений по отношению к территориальной единице.

3. Какие различают карты в зависимости от конкретных задач, решаемых в социокультурном проектировании:

  1. характеризующие условия жизни населения;

  2. карты внутригородского расселения различных групп;

  3. оценочные карты.

4. Картографирование не может существовать:

  1. без объективных статистических данных;

  2. отдельно от других методов исследования;

  3. без современных технических средств.

5. Социокультурные карты могут отражать:

  1. плотность населения;

  2. характер, качество, объем социокультурных услуг и образ жизни населения;

  3. относительную полноту типологических учреждений досуга, способных полно удовлетворять разносторонние интересы и потребности различных социумов.

    1. 2.3. Экспертный опрос, проектная игра как методы скп

  1. Что представляет собой одну из наиболее сложных разновидностей социально-психологического общения:

    1. опрос;

    2. наблюдение;

    3. эксперимент.

  1. Цель какого опроса состоит в сборе информации экспертного характера для диагностических и прогностических целей и информации функционального характера, позволяющей судить о реальных условиях и структуре деятельности опрашиваемого лица:

  1. статистического;

  2. экспертного;

  3. имитационного.

  1. На сколько категорий могут быть разделены все опрашиваемые для экспертного опроса:

  1. 3;

  2. 4;

  3. 5.

  1. Информационно-целевой анализ писем в редакции газет, журналов, это

  1. экспертный опрос;

  2. эксперимент;

  3. имитационный опрос.

  1. В чем заключается цель экспертного опроса:

  1. сбор информации для диагностических и прогностических целей;

  2. сбор информации с целью узнать мнение населения на происходящие процессы;

  3. сбор информации с целью подготовки эксперимента.

  1. В какой роли выступает население в экспертном опросе по отношению к социальной инфраструктуре:

  1. потребителя;

  2. исполнителя;

  3. эксперта.

  1. Какой характер носит опрос должностных лиц:

  1. целевой;

  2. комплексный;

  3. системный.

  1. Проектная игра это –

  1. деятельность по внедрению проекта;

  2. форма анализа внедренного проекта;

  3. метод социокультурного проектирования.

  1. Проектная игра содержит:

  1. четкий алгоритм, ориентированный на решение стандартных и упрощенных ситуаций;

  2. не имеет четкого алгоритма решения ситуации;

  3. может как содержать, так и не иметь алгоритма решения.

10. Разновидностью деловой игры, в которой имеется достаточно четкий, заранее заданный алгоритм, который ориентирован на решение стандартных и упрощенных рабочих ситуаций, является:

    1. контент-анализ;

    2. социокультурное проектирование;

    3. проектная игра.

11. Подготовка проектной игры, ход игры, послеигровая деятельность – все это является составляющими:

  1. этапов проектной игры;

  2. задач проектной игры;

  3. целей проектной игры.

12. В подготовку проектной игры входят:

  1. подготовка места проведения игры;

  2. установка декораций;

  3. анализ ситуации и постановка проблемы проектной игры.

13. Для подготовки экспертного опроса необходимо выяснить:

  1. ценность информации, которая может быть получена в результате опроса;

  2. инновационность результата;

  3. мнение широкой общественности по тематике опроса.

14. К категориям опрашиваемых экспертного опроса относятся:

  1. эксперты;

  2. население;

  3. ответственные должностные лица.

15. Проектная игра является разновидностью:

  1. сюжетно-ролевой игры;

  2. интеллектуальной игры;

  3. деловой игры.