Игры преступного мира
В работе судов и исправительных учреждений все чаще стала участвовать так называемая «служба помощи», а криминалисты и чиновники, наблюдающие за соблюдением законов, стали более образованными. В этих играх Э. Берн выделил 3 игры:
1.) Игра «Полицейские и Воры». Поскольку большинство преступников ненавидят полицейских, то от умения перехитрить их они получают порой не меньше удовольствия, чем от награбленной добычи. В детстве это игра принимала форму пряток. При этом самым ожидаемым моментом было то, когда тебя ищут, а когда находят мы всем своим видом показываем недовольство. Кульминация игра – когда тебя нашли. Фактически не дать себя поймать означает применить антитезис. Интересующий нас тип игрока чем-то напоминает «Алкоголика». Чаще всего преступник обладает своим собственным способом действия, приводящим к его поимке: он может облегчить работу полиции или затруднить ее. На психологическом уровне профессиональные игроки подразделяются на две группы. К первой группе мы относим людей, которые почти все время тратят на игру, то есть играющие со своей Судьбой. Ко второй группе относятся владельцы игорных домов, люди, организующие азартные игры, которые этим зарабатывают себе на жизнь.
Преступники, играющие в игру «Полицейские и Воры», обязательно на месте преступления, якобы случайно оставят визитную карточку, испачкают одежду и т.д. Антитезис входит в компетенцию не психиатров, а криминалистов. Полиция и весь судейский аппарат не относится к антитезисным организациям. Напротив, они исполняют свои роли в игре, следуя правилам, которые предписывает им общество.
2.) «Как отсюда выбраться?» Излюбленная игра заключенных – «Как отсюда выбраться» («Хочу выйти»). В нее играют также и в психиатрических больницах. Эта игра отличается от игры «Хорошее поведение». При этой игре заключенный находит варианты, как поладить с начальством, хорошо себя ведет и при первой возможности его выпускают. Что касается игры «Хочу выйти», в нее обычно играют заключенные, Ребенок которых не хочет выйти на свободу. Они симулируют хорошее поведение, но в решающий момент срываются специально для того, чтобы избежать освобождения. Следовательно, при операции «Хорошее поведение» Родитель, Взрослый и Ребенок, сотрудничая друг с другом, добиваются освобождения. В игре «Хочу выйти» Родитель и Взрослый следуют предписанному поведению до критического момента, пока Ребенок из-за страха перед ненадежным внешним миром перехватывает у них инициативу, и все идет насмарку. К этому семейству принадлежит еще одна игра – «Пришили дело». Профессиональный преступник может вопить: «Пришили дело!», искренне желая выйти на свободу. Но заключенный, для которою это игра, не будет всерьез пытаться освободиться под таким предлогом. Иначе – если ему это удастся – у него больше не будет причины вопить и буянить.
3.) «Давай надуем Джо». Примером долговременной игры в ДНД может быть мошенничество. Сюда же относятся разные мелкие проступки, а также шантаж. В качестве первого хода один говорит другому, что простофиля Джо только и ждет, чтобы его обманули. Если бы Уайт был абсолютно честен, то он либо отказался бы принимать участие в игре, либо предупредил бы Джо. Но он не делает ни того, ни другого. И обычно в тот момент, когда Джо вот-вот должен попасть в просак, что-то вдруг происходит не так, как было задумано, и Уайт обнаруживает, что это он оказался в проигрыше. А в игре «Шантаж» Джо, как правило, входит в комнату именно тогда, когда ему должны были «наставить рога» И тогда один из них, поступавший в соответствии с собственными правилами, вдруг обнаруживает, что теперь ему придется принять правила Джо, которые ему совсем не по душе. Игра в основном рассчитана на трех или четырех участников (четвертым партнером обычно бывает полиция). Она имеет много общего с игрой «А ну-ка, подеритесь».
