Игры в компаниях
Компании людей созданы для времяпрепровождении, а времяпрепровождения – для компаний. По мере углубления знакомства в ход все более начинают идти игры. Некоторые, самые распространенные описаны в данной книге.
1.) Первая игра - «Подумайте, какой ужас!» Эту игра подразделяется на 4 ее формы:
1. Времяпрепровождение. «Нынешние» представляет собой компанию Родителей, отличающихся самодовольством, сознанием собственной правоты. Обычно в эту игру играют пожилые женщины с независимым доходом. Они знают ответы на все острые проблемы. Если это преступность, то из-за иностранцев, эти проблема разводов, так это женам делать нечего и т.д. Времяпрепровождение «Нынешние» отличается от обычных сплетен девизом: «Неудивительно». Первый ход в игре может быть: «Говорят…».
2. «Рана» принадлежит к числу более доброжелательных Взрослых времяпрепровождении. Девиз: «Какая жалость!». Компания в данном случае представляет собой импровизированный медицинский коллоквиум. Типичные темы: разбитое в кровь лицо, полостная операция, трудные роды и т.п. Это времяпрепровождение отличается от обычных сплетен тем, что каждый стремится превзойти других рассказчиков и обнаружить большую медицинскую компетентность.
3. К времяпрепровождениям для Ребенка относятся «Перекур» и «Чаепитие» (на работе). Их девиз «Что хотят, то и делают».
4. Игра «Подумайте, какой ужас!» достигает наиболее драматического выражения у людей, во что бы то ни стало стремящихся прооперироваться. Эти люди «покупают» докторов и активно стремятся к операции, даже несмотря на сильное противодействие врачей. Забота медсестер олицетворяет биологическое «вознаграждение». Медперсонал (врачи, сестры), окружающие больные обеспечивают внутреннее социальное «вознаграждение». После выписки из больницы пациент получает внешнее социальное «вознаграждение», вызывая у окружающих сочувствие и благоговение перед его страданиями.
2.) Вторая игра «Изъян». Эта игра является источником мелочных склок в обыденной жизни. Игрок исходит из депрессивной позиции Ребенка «Я никуда не гожусь», которую его защитный механизм превращает в Родительскую позицию «Они никуда не годятся». Игроки в «Изъян» не чувствуют себя спокойно с новым человеком, пока не обнаружат у него какой-нибудь изъян. Исходные предпосылки «Изъяна» могут варьировать от мелких и поверхностных («На ней прошлогодняя шляпка») до самых циничных («У него нет 7000 долларов в банке»), зловещих («Не стопроцентный ариец»), эзотерических («Не читал Рильке»), интимных («Он импотент») или рефлексирующих («Что он этим пытается доказать?»). Внутреннее психологическое «вознаграждение» игры состоит в защите от депрессии, а внешнее психологически «вознаграждение» – в избегании близости, которая может обнаружить изъяны.
3.) Игра «Гость-растяпа». Эту игру можно рассмотреть на конкретном примере. Человек решает провести у себя в доме прием. Один из гостей проливает на вечерний туалет хозяина вино. Хозяин конечно недоволен. Но если он начнет возражать, то ситуация может перерасти в конфликт. Гость просит прощения и хозяин ему говорит, что все в порядке. Каждый из них чувствует себя победителем в игре. Игра продолжается дольше, гость порвал штору, прожег скатерть, сломал тарелку. На все это хозяин улыбается и прощает гостя. Однако настоящий выигрыш в этой игре состоит не в удовольствии разрушения –это как бы попутно доставшийся выигрыш, – а в получении прощения. Отсюда становится ясно, каким должен быть антитезис. Анти-Растяпы состоит в том, чтобы отказать гостю в прощении, которое он стремится получить. Но хозяин, отвечающий гостю– растяпе антитезисом, всегда рискует тут же навлечь на себя ответный удар или, во всяком случае, нажить врага.
4.) Игра «Почему бы вам не… – Да, но». В игре ПБВДН может принимать участие любое число собеседников. В компании Водящий ставит проблему. Остальные присутствующие предлагают одно решение за другим, причем каждое начинается словами: «Почему бы вам не…» Каждому решению противопоставляет очередное «Да, но». Хороший игрок может успешно отражать натиск других игроков до тех пор, пока все они не сдадутся, а Уайт выиграет. В эту игру играют не для того, чтобы получить ответ на свой вопрос (то есть игра не состоит в поиске Взрослым информации или решения проблемы), а для того, чтобы внушить уверенность своему состоянию Ребенка и доставить ему удовольствие. Игра «Почему бы вам не… – Да, но» представляет собой в какой-то степени социальное решение внутреннего конфликта человека в связи с его капитуляцией по какому-то поводу. Пример игры:
Уайт (жена): Муж всегда хочет делать ремонт сам, но у него никогда ничего не получается
так, как надо.
Блэк: Почему бы ему не взять несколько уроков у плотника?
Уайт: Да, но у него нет времени.
Блю (или кто-либо из компании): Почему бы вам не купить ему хорошие инструменты?
Уайт: Да, но он не умеет ими пользоваться.
Ред: А почему бы вам не пригласить плотника для ремонта дома?
Уайт: Да, но это слишком дорого.
Браун: Почему бы вам тогда не примириться с тем, как он все делает, и не довольствоваться этим? Уайт: Да, но ведь все может просто рухнуть.
