- •Введение в дизайн компьютерной графики Содержание
- •Тема1. Основные понятия: дизайн, графический дизайн, графика, компьютерная графика.
- •Тема 2 Основные правила в дизайне компьютерной графики. Понятия формы, цвета, размера, шрифт, композиция в дизайне.
- •Форма в компьютерном графическом дизайне
- •Прямоугольники
- •Треугольник
- •Отсутствие формы
- •Цвет в компьютерном графическом дизайне
- •Сочетаемость цветов
- •3. Размер в компьютерном графическом дизайне
- •Форма и размер
- •Текстура и размер
- •Цвет и размер
- •4. Шрифтовой дизайн
- •Гарнитура
- •Цвет в тексте.
- •5,Немного о композиции
- •Единство
- •Контраст
- •Тема 3 Виды компьютерной графики. Программы для компьютерной графики
- •Программы для компьютерной графики
- •Программы пиксельной (растровой) графики
- •2. Программы векторной графики
- •3.Программы вёрстки
- •4.Программы для просмотра графических файлов (вьюверы)
- •Программы для записи компакт-дисков
- •Тема 4. Растровое изображение. Его основные характеристики: разрешение и размеры, форматы, цвет и цветовые модели.
- •Форматы графических изображений.
- •Цветовые модели изображений
Контраст
Контраст — это основа современного дизайна. Все более-менее профессиональные решения или основаны на контрасте, или содержат контраст в качестве компонента.
С одной стороны, контраст — это антипод единства. Он не добивается цельности в композиции, наоборот, цель контраста заключается в подчеркивании отличий между объектами. Но не стоит противопоставлять эти два понятия и думать, что они несовместимы. Именно «золотая середина» между контрастом и единством — это то, к чему нужно стремиться.
Все основные мысли о контрасте уже озвучены выше. Поэтому сейчас мы лишь резюмируем сказанное ранее, добавив несколько слов о каждой из разновидностей контраста в композиции.
Размер. Один из лучших приемов достижения контраста — разница в размерах между одинаковыми геометрическими фигурами. Но следует помнить: если эта разница недостаточно велика, зритель может воспринять ее не как решение дизайнера, а как его ошибку (рис. 1.28).
Рис. 1.28. Недостаточная разница в размерах между фигурами воспринимается как ошибка дизайнера (а). И только ее увеличение способно исправить ситуацию (б)
Форма. Форму лучше использовать для того, чтобы подчеркивать единство композиции. Дело в том, что криволинейные и прямолинейные фигуры имеют между собой слишком явный, грубый, натуралистичный контраст, на котором очень немногие могут построить профессиональную работу. Если же фигуры схожи между собой (как, например, квадрат и треугольник), то их сочетание вызывает чувство незаконченности работы, раздражает зрителей (рис. 1.29).
Рис. 1.29. Криволинейные и прямолинейные фигуры контрастируют слишком грубо (а), разница же между формами одного типа выражена недостаточно сильно (б)
Цвет. Полного контраста достигнуть с помощью разницы в цвете не получится. Однако в качестве дополнения, второго голоса, это просто отличный вариант.
Шрифт. Шрифты сами по себе представляют собой достаточно явный контраст форм. Поэтому поиск слишком явной разницы между гарнитурами может сыграть роль своего рода тавтологии в дизайне. Будьте осторожнее!
Контраст же всей композиции в целом — это сочетание всех перечисленных видов контраста.
Старайтесь выдержать чувство меры в его достижении: не стоит, например, выделять цветом элемент, который и без того хорошо контрастирует благодаря своим размерам.
Тема 3 Виды компьютерной графики. Программы для компьютерной графики
В повседневной жизни мы обычно сталкиваемся с двумя типами изображений: рисунками, которые нужно создавать самостоятельно, пользуясь специальными инструментами, и фотографиями — точными образами, копиями реальности, зафиксированными оком фотоаппарата.
Компьютерная графика работает с теми же типами иллюстраций. Только фотография здесь именуется растровой (пиксельной) графикой, а рисунок — векторной графикой.
Тут необходимо уточнение. «Рисунок» и «фотография» — это понятия, обозначающие способ создания иллюстрации. Введенный со сканера рисунок для компьютера — та же фотография, растровая графика.
Векторная графика — это рисунок, созданный с помощью графических объектов, которые можно описать математическими формулами. Эти картинки, которые пользователь создает (или, проще говоря, рисует) в специализированной программе, устроены на манер детского конструктора. Каждое векторное изображение состоит из массы объектов: кривых и прямых линий, геометрических фигур и так далее, хотя на глаз выглядит как единая, цельная картинка. Чтобы убрать или изменить любой объект, достаточно несколько раз щелкнуть мышью.
Векторное представление изображения кардинально отличается от растрового. Его принцип состоит в том, что описываются только основные точки изображения, а все промежуточные достраиваются между ними по определенным математическим законам. Например, если необходимо нарисовать отрезок прямой, мы можем указать только координаты концов отрезка, а также сделать пометку о том, что соединяющая их линия — прямая. Для описания окружности достаточно задать ее центр, указать радиус и сделать пометку «окружность». Аналогичным образом кодируются цвет объекта, толщина линий и др. В таком виде информация хранится в файле, а когда приходит время отобразить графический элемент — на мониторе, бумаге или другом носителе, выводное устройство само построит элементы изображения в соответствии с инструкциями.
Только не следует думать, что в этом формате вы можете изваять лишь нечто напоминающее кубические творения раннего Пикассо. Отнюдь — в грамотных руках векторная графика пригодна не просто для оформительских работ, но и для создания вполне реалистичных иллюстраций и картин.
Векторную графику, в отличие от растровой, труднее создавать, зато очень легко редактировать. В любой момент вы можете изменить контур той или иной картинки, сменить цветовую запивку, одним нажатием кнопки разобрать рисунок на составные части и изменить их размеры и пропорции... Например, векторный квадратик можно растянуть и сжать, превратить его в прямоугольник и т. д., причем для достижения желаемого результата этот самый квадратик не обязательно извлекать из картинки! С растровой графикой, или фотографией, такой фокус провернуть не удастся...
В издательском деле векторная графика используется в основном при подготовке рекламных объявлений, требующих красивого текстового оформления — ведь компьютерные шрифты тоже являются векторными объектами... К тому же векторные редакторы позволяют легко управляться со всякими рамочками, звездочками, плашечками и так далее — словом, со всеми элементами хорошего рекламного объявления, подгоняя их под конкретный рекламный блок.
Растровая фотография Векторный рисунок
Растровая графика - самый популярный формат для хранения уже готовых изображений. Если работа с векторной графиком сравнима с искусством художника, то при работе с растровыми изображениями вам придется овладеть искусством ретушера. Ведь в этом случае, описывая картинку, компьютер вынужден оперировать уже не сложными объектами, а отдельными точками — точно так же, как в обычной фотографии. Растровая графика более реалистична по сравнению с векторной, ее нетрудно создать — достаточно отсканировать любое понравившееся изображение (или переписать с цифрового фотоаппарата, или с диска клипартов, или с сайта клипартов). Однако редактировать, изменять такую картинку не так-то просто. Ведь растровая картинка для компьютера существует как некий единый объект и, скажем, вырезать из фотографии объект сложной формы, и к тому же раскрашенный радугой разнообразных цветов и оттенков, — тяжелый труд, требующий точной руки и глаза.
Кроме того, качество растровой картинки зависит от ее размера — при увеличении сканированного изображения его качество теряется, появляется зернистость. Векторной графике увеличение нипочем — картинка в любом случае будет выглядеть одинаково.
Растровое изображение — это тоже своего рода мозаика. Только вместо кусочков пластмассы тут пикселы.
Пиксел (pixel) — элементарная единица изображения в растровой графике, обычно имеющая квадратную форму (если увеличить растровое изображение, то можно увидеть элементы квадратной формы, из которых складывается изображение). Размеры пиксела зависят от разрешения изображения.
Разрешение (resolution) — количество точек на единицу длины (дюйм, сантиметр). Один из основных параметров изображения. Чем он выше, тем качественнее изображение, но больше его файл. За норму принимается 72 пиксела на дюйм (так называемое экранное разрешение), но для получения качественного результата в полиграфии необходимо значительно больше.
Разрешение — это понятие, практически идентичное понятию «качество» для растровой графики.
Учитывая эту специфику построения, растровая графика имеет следующие особенности:
• растровое изображение всегда прямоугольной формы;
• растровое изображение не столь гибко, как векторное, к изменению размера (масштабирование может заметно ухудшить качество);
• растровый документ не может содержать объекты в разных цветовых режимах.
Более детально о растровом изображении в следующей теме.
Трехмерная графика - новое направление компьютерного дизайна. С ее помощью дизайнер создает модель, которая передает художественно-проектную идею в виде объемного изображения.
Трехмерная графика (сокращенно - ЗD-графика) появилась на свет благодаря бурному развитию компьютерных дизайн-технологий. Сегодня методы ЗВ-графики применяются при художественном конструировании промышленной продукции, в дизайне интерьера, компьютерном моделировании произведений декоративно-прикладного искусства и пр. ЗВ-графика позволяет представить создаваемый объект в виде виртуальной объемной модели, которую можно рассматривать с разных сторон, в разных ракурсах, в условиях различного освещения и т.п.
Трехмерная компьютерная графика - полностью экранная технология, постепенно вытесняющая традиционный метод объемного макетирования. Более того, ее потенциальные возможности таковы, что она успешно вписывается в круг методов проектирования информационной среды человека. Сегодня ЗD-графика нашла свое место в кинематографе, телевидении, компьютерной технике, информационном обеспечении современных электронных средств визуальной коммуникации. В некоторых случаях применение сложных ЗD-изображений сводится лишь к декоративному оформлению печатной продукции, которое может быть достигнуто и традиционными художественными средствами.
Сегодня в распоряжении специалистов имеется достаточно много различных программ создания трехмерной графики. Однако все они похожи в главном - с их помощью плоские картинки оживают, приобретая объемный вид.
