- •Введение в дизайн компьютерной графики Содержание
- •Тема1. Основные понятия: дизайн, графический дизайн, графика, компьютерная графика.
- •Тема 2 Основные правила в дизайне компьютерной графики. Понятия формы, цвета, размера, шрифт, композиция в дизайне.
- •Форма в компьютерном графическом дизайне
- •Прямоугольники
- •Треугольник
- •Отсутствие формы
- •Цвет в компьютерном графическом дизайне
- •Сочетаемость цветов
- •3. Размер в компьютерном графическом дизайне
- •Форма и размер
- •Текстура и размер
- •Цвет и размер
- •4. Шрифтовой дизайн
- •Гарнитура
- •Цвет в тексте.
- •5,Немного о композиции
- •Единство
- •Контраст
- •Тема 3 Виды компьютерной графики. Программы для компьютерной графики
- •Программы для компьютерной графики
- •Программы пиксельной (растровой) графики
- •2. Программы векторной графики
- •3.Программы вёрстки
- •4.Программы для просмотра графических файлов (вьюверы)
- •Программы для записи компакт-дисков
- •Тема 4. Растровое изображение. Его основные характеристики: разрешение и размеры, форматы, цвет и цветовые модели.
- •Форматы графических изображений.
- •Цветовые модели изображений
Цвет в тексте.
В принципе, все правила, о которых мы говорили в разделе, посвященном цветовому дизайну, действительны и для текста. Добавить стоит только одну мысль: если вы хотите выделить часть букв в рамках одного слова или выделить одно слово в рамках предложения, пользуйтесь либо цветом, либо гарнитурой.
Сочетание этих приемов приводит к удивительно пошлым результатам (рис. 1.23).
Рис. 1.23. Двойное выделение фрагмента (гарнитурой и цветом) — плохой прием
5,Немного о композиции
Разговор о композиции начинать очень сложно хотя бы потому, что эта тема требует к себе много внимания. Для детального изучения композиции существуют специальные книги.
В основе теории композиции лежит понимание того, что очень многое воспринимается нами подсознательно, на уровне инстинктов и рефлексов. На одно и то же расположение объектов практически у всех людей проявляется одинаковая реакция.
Например, какой из вариантов расположения круга и прямоугольника на рис. 1.24 вызывает у вас ощущение опасности, дискомфорта? Авторы уверены, что это вариант б.
Рис. 1.24. Различное расположение объектов в композиции способно вызывать противоположные ощущения: ощущение стабильности (а); чувство дискомфорта (б,)
Аналогично, практически любое композиционное решение должно быть обосновано. В дизайне достичь нужного эффекта без знания теории практически невозможно.
В основе композиции, если несколько утрировать, лежат два понятия: единство и контраст.
Единство
Это понятие включает в себя много требований, которые должны приводить к одной цели. Можно даже сказать, что единство - это не способ, а цель в дизайне. Это требование того, что в конечном итоге работа, будь то логотип или веб-страница, должна смотреться единым целым.
На практике это приводит к тому, что нужно сильно ограничивать себя в средствах. Не бойтесь сделать просто! Наоборот, стремитесь к тому, чтобы проще вашего дизайна было трудно что-то придумать. Если есть возможность использовать одну гарнитуру шрифта — используйте одну гарнитуру, можно свести весь дизайн к одной фигуре — сводите.
ПРИМЕЧАНИЕ. В особенности грешат несоблюдением принципа единства начинающие веб-мастера. Наверное, вы много раз видели эти пестрящие gif-анимацией, псевдообъемными элементами, огромными заголовками и самыми яркими цветами творения. В особенности нелепо выглядят их создатели, объявляя себя профессиональными дизайнерами и предлагая свои услуги совсем не бесплатно. Не повторяйте их ошибок, не бойтесь показаться неумными или неумелыми — делайте ПРОСТО.
Важный компонент достижения единства в композиции — это достижение равновесия. Равновесие — залог того, что у людей, которые будут смотреть на вашу работу, не возникнет чувства «здесь что-то не так».
Равновесие композиции достигается не только за счет относительно равномерного распределения объектов, но и за счет их размеров, цвета, яркости, формы. Например, если с одной стороны веб-страницы вы имеете большой текстовый блок, то с другой стороны его можно компенсировать иллюстрацией или более темным фоном.
Равновесие бывает двух основных типов: формальное и неформальное.
Формальное равновесие подразумевает симметрию вокруг оптического центра композиции (рис. 1.25).
Рис. 1.25. Формальное равновесие чаще всего достигается симметрией
Формальное равновесие - один из самых простых способов достижения гармонии в композиции. Однако оно подразумевает симметрию, а как говорилось симметрия в современном дизайне считается едва ли не проявлением дурного тона. Хотя предпочтительнее сделать хорошо с симметрией, чем плохо без нее. Об этом говорит хотя бы то, что классическое искусство, в особенности архитектура классицизма, в основе своей несет следование принципам формального равновесия: пропорции золотого сечения, строгость форм, абсолютная симметрия.
Формальное равновесие может отлично подчеркнуть такие качества, как-
• консерватизм;
• постоянство;
• устойчивость;
• достоинство.
Однако сейчас намного чаще используется второй тип равновесия, а именно неформальное. Оно не имеет таких явных примет, как формальное, поэтому достигается во многом благодаря интуиции и вкусу.
Неформальное равновесие достигается множеством способов, но суть их сводится к одной достаточно простой мысли: можно все, кроме симметрии. То есть, если на своей веб-странице или рекламной листовке вы разместили крупную фигуру и она сильно доминирует над остальными, можно это сгладить, уменьшив ее яркость и изменив цвет остальных. И наоборот, крупный текстовый блок очень легко уравновешивается гораздо меньшей по размерам, но цельной фигурой (рис. 1.26).
Рис 1.26 Крупный текстовый блок очень легко уравновешивается гораздо меньшей но размерам, но цельной фигурой
ВНИМАНИЕ. Сложнее всего в достижении неформального равновесия не нарушить первое правило, с которого мы начинали эту главу, — все делать просто. Множество вариантов приводит к тому, что мы добавляем немного туда, немного сюда, и в итоге имеем нагромождение объектов вместо современного дизайна.
Для единства композиции очень важно, чтобы все элементы (в меру возможностей) были расположены с соблюдением единого ритма. Ритм — это соблюдение определенного чередования объектов и пустых мест либо объектов и других объектов в композиции (рис. 1.27).
Рис. 1.27. Пример использования ритма в дизайне логотипа
ПРИМЕЧАНИЕ В стремлении достигнуть определенного ритма (ведь он сильно влияет на общий «настрой» работы) старайтесь все же избегать самого простого решения — явной симметрии.
