
- •Введение в дизайн компьютерной графики Содержание
- •Тема1. Основные понятия: дизайн, графический дизайн, графика, компьютерная графика.
- •Тема 2 Основные правила в дизайне компьютерной графики. Понятия формы, цвета, размера, шрифт, композиция в дизайне.
- •Форма в компьютерном графическом дизайне
- •Прямоугольники
- •Треугольник
- •Отсутствие формы
- •Цвет в компьютерном графическом дизайне
- •Сочетаемость цветов
- •3. Размер в компьютерном графическом дизайне
- •Форма и размер
- •Текстура и размер
- •Цвет и размер
- •4. Шрифтовой дизайн
- •Гарнитура
- •Цвет в тексте.
- •5,Немного о композиции
- •Единство
- •Контраст
- •Тема 3 Виды компьютерной графики. Программы для компьютерной графики
- •Программы для компьютерной графики
- •Программы пиксельной (растровой) графики
- •2. Программы векторной графики
- •3.Программы вёрстки
- •4.Программы для просмотра графических файлов (вьюверы)
- •Программы для записи компакт-дисков
- •Тема 4. Растровое изображение. Его основные характеристики: разрешение и размеры, форматы, цвет и цветовые модели.
- •Форматы графических изображений.
- •Цветовые модели изображений
Цвет и размер
Это самая сложная для нас часть раздела, посвященного размеру. Дело все в том же — в относительности его восприятия. Зачастую мы склонны относить к более крупным объектам те, которые выделяются среди остальных, хотя объективных (то есть основанных на особенностях зрения) причин для этого нет.
Итак, первое и главное свойство: светлые объекты на темном фоне выглядят крупнее, чем темные на светлом фоне (рис. 1.19).
Рис. 1.19. Светлые объекты на темном фоне выглядят крупнее, чем темные на светлом фоне
Вы должны это обязательно учитывать в случае, если хотите подчеркнуть симметричность каких-либо объектов, сильно отличающихся по яркости, например в логотипе. Возможно, придется увеличить темный элемент для того, чтобы зрителю не показалось, что вы сделали свою работу не очень качественно.
W
Рис. 1.20. В этой работе черный кружок сделан на 2 % больше, чем белый, чтобы они выглядели одинаковыми
Точно так же ярко-красный элемент будет казаться несколько крупнее аналогичного темно-синего. Это нужно учитывать и использовать в работе.
4. Шрифтовой дизайн
Работа со шрифтом — это наиболее интересная, наиболее многоплановая и, пожалуй, едва ли не наиболее сложная часть работы дизайнера.
Сразу скажем, что если вы хотите работать с текстом более-менее профессионально, то стоит купить специализированную литературу по шрифтовому дизайну и посвятить ее изучению не один час.
Итак, шрифты бывают трех основных типов:
• шрифты с засечками (рис. 1.21, а);
• рубленые шрифты (рис. 1.21, б);
• шрифты свободного стиля (рис. 1.21, в).
Рис. 1.21. Три типа шрифтов: шрифты с засечками (а); рубленые шрифты (б); шрифты свободного стиля (в)
Гарнитура
Гарнитура – это комплект шрифтов различных начертаний, насыщенности и плотности, объединенные общностью рисунка. Гарнитуры шрифтов имею определённые названия – Arial, Times и т.д
В шрифтовом дизайне работает тот же принцип единства и контраста, о котором мы говорили чуть выше.
Лучше всего сочетаются шрифты с засечками и рубленые. В этом несложно убедиться, изучив, насколько часто используется это сочетание в профессиональных работах.
Рубленые шрифты неплохо могут сочетаться и со шрифтами, стилизованными под рукописный текст, однако это далеко не абсолютное правило.
Декоративные же шрифты и шрифты с засечками вместе сочетаются просто ужасно — старайтесь избегать подобного соседства.
Кегль
Кегль – размер шрифта по высоте.
Достаточно сложным является выбор размера надписей. Первое, что может прийти в голову: если какая-то надпись больше, то и внимание к ней со стороны зрителей также будет повышенным.
Но это не совсем так (рис. 1.22).
Рис. 1.22. Слишком крупный текст теряет для зрителя информативную функцию и начинает восприниматься как элемент дизайна
Однако крупные буквы отлично смотрятся в составе логотипов, заголовков, указателей — одним словом, во всех элементах, декоративная функция которых является не менее важной, чем информативная.
Мелкий шрифт также таит в себе опасности. В вашей работе его должно быть не слишком много, чтобы зритель имел возможность прочитать его весь без усилий зрения и воли.
Кроме того, отдельные текстовые блоки должны быть достаточно автономны, то есть отделены пустым пространством.