- •Введение в дизайн компьютерной графики Содержание
- •Тема1. Основные понятия: дизайн, графический дизайн, графика, компьютерная графика.
- •Тема 2 Основные правила в дизайне компьютерной графики. Понятия формы, цвета, размера, шрифт, композиция в дизайне.
- •Форма в компьютерном графическом дизайне
- •Прямоугольники
- •Треугольник
- •Отсутствие формы
- •Цвет в компьютерном графическом дизайне
- •Сочетаемость цветов
- •3. Размер в компьютерном графическом дизайне
- •Форма и размер
- •Текстура и размер
- •Цвет и размер
- •4. Шрифтовой дизайн
- •Гарнитура
- •Цвет в тексте.
- •5,Немного о композиции
- •Единство
- •Контраст
- •Тема 3 Виды компьютерной графики. Программы для компьютерной графики
- •Программы для компьютерной графики
- •Программы пиксельной (растровой) графики
- •2. Программы векторной графики
- •3.Программы вёрстки
- •4.Программы для просмотра графических файлов (вьюверы)
- •Программы для записи компакт-дисков
- •Тема 4. Растровое изображение. Его основные характеристики: разрешение и размеры, форматы, цвет и цветовые модели.
- •Форматы графических изображений.
- •Цветовые модели изображений
Тема 2 Основные правила в дизайне компьютерной графики. Понятия формы, цвета, размера, шрифт, композиция в дизайне.
Форма в компьютерном графическом дизайне
Форма — это наиболее важная часть любого объекта. Любая дизайнерская работа должна начинаться именно с выбора формы объекта или их подгонки друг под друга, если объектов несколько.
Дать определение слову «форма» достаточно сложно. Если немного утрировать, то это комплекс всех геометрических отношений объекта. Всего существует огромное количество форм, поэтому классифицировать их можно только по строению. Формы бывают следующие.
Прямоугольные. Такие фигуры построены из прямых линий. К ним относятся как привычные для нас прямая, треугольник, квадрат, звезда, так и более сложные фигуры (рис. 1.1, а).
а б в Рис. 1.1. Три типа фигур: прямоугольные (а,); криволинейные (б); аморфные (в)
2. Криволинейные Это фигуры, основанные на сглаженных линиях (рис. 1.1, б). К ним относятся также круг, овал, дуга и некоторые другие.
3. Аморфные. Это нечеткие сложные формы (рис. 1.1, в). Аморфные фигуры очень близки к текстурам, так что временами их сложно дифференцировать
Работа с формой — это наиболее простая и наиболее интересная часть дизайнерской работы. Существует опыт многих поколений по сочетанию форм, поэтому большинству при работе с формой (в отличие от работы с цветом) хватает собственной интуиции.
Однако несколько слов об основных формах.
Прямоугольники
Прямоугольник — совершенно уникальная фигура для дизайна, компьютерного в особенности. И причина этому проста. Большинство носителей: плакаты, книжные страницы — почти вся полиграфическая продукция, не говоря уже про экран монитора, имеют прямоугольную форму. Подобное положение автоматически делает эту фигуру самой важной, используемой по умолчанию.
Дизайн, основанный на прямоугольниках, — это наиболее простой и очевидный путь. В доказательство этого можете просмотреть десяток веб-страниц и убедиться, что почти все они отталкиваются от прямоугольных форм.
Самое главное при работе с прямоугольниками — правильно подобрать пропорции.
Не очень хорошим вариантом считаются фигуры, приближающиеся к квадрату: такое решение будет старомодным из-за своей симметричности. Но и чересчур вытянутый прямоугольник также плох: из-за «приземленности», если доминирует горизонтальная плоскость, или неустойчивости в случае доминирования вертикальной.
С древности известно наилучшее соотношение сторон прямоугольника, которое называется золотым сечением. Это соотношение привычного каждому листа бумаги формата А4, или 0,618 меньшей стороны к большей. Конечно, это не выход из любого положения, но иметь его в виду все же стоит — недаром на золотом сечении основана вся классическая архитектура.
Линии
Линия — самая простая из геометрических фигур. Теоретически она имеет только одно измерение — длину. Хотя на практике мы сталкиваемся с тем, что нужно задавать еще и толщину линий, их цвет и тип (скажем, достаточно распространена практика использования пунктирных линий). Иногда грань между линией и прямоугольником едва уловима.
У линии существует две основные функции: разделение и соединение других объектов.
Разделение — классический способ использования линий, который процветал и процветает в оформлении книг.
В дизайне он также весьма активно используется (рис. 1.2).
Б
ЕЛОЕ
ЧЕРНОЕ
Рис. 1.2. Использование линий для разделения
Однако применение линеек (так в типографской терминологии называют разделительные линии) считается приемом банальным и слишком очевидным.
Если вам нужно просто и быстро сделать работу, то это неплохой вариант, однако, если хочется получить с помощью разделительных линий нечто оригинальное, придется потрудиться.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для разделения, скажем, блоков текста гораздо интереснее использовать разницу в фоновом цвете или пустые блоки.
Соединительная функция линий куда интереснее. Можно сказать, что это одна из наиболее ярких и распространенных черт современного дизайна. Линии в этом выполняют важную функцию взаимодействия между блоками информации или графическими компонентами (рис. 1.3).
Причина
Следствие
Рис 1.3. Соединительная функция линий
Линия - это своего рода «палочка-выручалочка», которая в любой момент готова прийти на помощь. Это самый простой способ внести в композицию две черты, которые должны всегда присутствовать в работах хорошего специалиста: единство и динамичность.
В работе линии должны играть роль своего рода направляющих, по которым зритель переходит от одного элемента к другому. Поэтому при их использовании всегда нужно помнить не только о внешней привлекательности, но и логической обоснованности.
