
- •Завдання на лабораторне заняття:
- •1.2. Інтерфейс програми
- •Розділ 2. Створення та редагування фігур
- •2.1. Створення фігур
- •2.2. Інструмент малювання Прямокутник
- •2.3. Інструмент малювання Еліпс
- •2.4. Інструмент малювання Зірки і багатокутники
- •2.5. Інструмент малювання Спіраль
- •2.6. Виділення об'єктів
- •2.7. Виділення декількох об'єктів
- •2.8. Групування об'єктів
- •2.9. Заливка і штрих
- •Розділ 5. Робота з текстом
- •5.1. Створення текстового об'єкта
- •5.2. Кернінг
- •5.4. Заверстуванням тексту в блок
- •Завдання на лабораторне заняття:
- •Хід виконання лабораторного завдання:
Розділ 5. Робота з текстом
5.1. Створення текстового об'єкта
Для використання інструменту Текст існує дві можливості. У першому випадку, вибравши інструмент Текст, потрібно окреслити при допомозі миші текстове поле і ввести в нього потрібний текст (рис. 35).
Рис.
35.
Робота
з текстом
Рис.
36.
Робота
з текстом
За допомогою кутового маркера можна змінювати розміри текстового поля, при цьому текст, розташований всередині, автоматично підганяється під розмір поля. На панелі властивостей (під рядком меню у верхній частині екрана) можна змінити шрифт тексту, розмір шрифту, вирівняти текст потрібним чином всередині поля, є також можливість розташувати текст вертикально або горизонтально.
Інший варіант - після вибору інструменту Текст виконати клацання лівою клавішею миші і відразу почати введення тексту. Після того, як введення тексту закінчений, можна вибрати інструмент селектор і почать працювати з текстом, як зі звичайним об'єктом. Його можна переміщать, обертати, змінювати розміри, редагувати контур і заливку (Рис. 36).
5.2. Кернінг
У зв'язку з різним шрифтом букв відстань між деякими літерами, які стоять поруч буває занадто великим. Наприклад, відстань між буквами Т і О в прикладі можна було б зменшити. Існує спосіб вручну зменшити цю відстань. Для цього потрібно помістити курсор між літерами, відстань до яких ви хочете зменшити, і використовувати Alt + стрілки для переміщеня літери, що стоїть праворуч від курсора. На рис. 37 наведено приклад кернінгу. У другому випадку зменшено відстань між буквами Т і о.
Результат невдалого ручного кернінгу можна скасувати, вибравши в меню Текст пункт Забрати ручний кернінг.
5.3.
Розташування
тексту вздовж кривої
Текст
можна розташувати уздовж будь-якої
кривої.
Для
цього
потрібно
виділити одночасно потрібний текст і
криву і вибрати в
меню
Текст пункт Розмістити по контуру.
Текст
розміститься по кривій,
починаючи від лівого її краю (рис. 38).
Рис.
38.
Розташування
тексту вздовж кривої.
Для того щоб зняти текст з контуру, потрібно в меню Текст вибрати пункт Зняти з контура.
Рекомендується створювати спеціальну криву для розміщення на ній тексту, це зробить роботу зручнішою. Наприклад, ви можете зробити цю криву невидимою.
5.4. Заверстуванням тексту в блок
Будь-який текст можна помістити всередину блоку довільної форми. Наприклад, можна помістити текст всередину овалу (рис. 39). Необхідно намалювати овал і створити текстовий об'єкт. Після цього овал і текстовий об'єкт потрібно виділити. В меню Текст вибрати пункт зверстані в блок (рис. 40, 41).
Рис.
41.
Текст,
зверстаний у блок
Для того щоб вийняти текст з блоку, потрібно в меню Текст вибрати пункт Вийняти з блоку. 39Ю.П. Немчанінова. Обробка та редагування векторної графіки в Inkscape,
Завдання на лабораторне заняття:
Створити фігури і лінії в редакторі векторної графіки Inkscape та малюнки за вказаними сюжетами.
План лабораторної роботи:
1. Робота з фігурами.
2. Робота з лініями. Криві Безьє, криві Спіро.
3. Робота з текстом.
Хід виконання лабораторного завдання:
1. Запустити програму Inkscape. Пуск – Програми - Inkscape.
2. Побудувати прямокутник синього кольору з червоним контуром. Оберіть інструмент прямокутник на панелі інструментів та протягніть по уявній діагоналі прямокутника. Зафарбуйте прямокутник в синій колір. Найпростіший спосіб змінити заливку об'єкта - клацнути мишею на потрібному кольорі палітри при виділеному об'єкті. Вибрати в меню Об'єкт пункт Заливка та штрих . Відкрийте закладку стиль обводки. Встановіть товщину 15, виберіть прямокутне зєднання, суцільну лінію. Відкрийте закладку обводка. Зробіть контур прямокутника червоним.
4. Побудувати еліпс червоного кольору з синім штриховим контуром.
5
.
Побудувати
квадрат зеленого кольору з жовтим
контуром та коло жовтого кольору з
зеленим контуром.
При побудові квадрата та кола необхідно
утримувати
натиснутою клавішу ctrl+alt.
6
.
Побудувати наступні об’єкти:
Оберіть
інструмент многокутник та на панелі
Властивостей оберіть кількість сторін
многокутника.
7
.
Побудуйте зображені об’єкти:
Оберіть на панелі інструментів інструмент Спіраль та на панелі Властивості симетрична або логарифмічна спіраль та обрати кількість обертів спіралі. Щоб побудувати жовту спіраль з витками, що переривають колір, виберіть на вкладці заливка кнопку створення дірок і розмістіть спіраль над прямокутником зеленого кольору.
8. Побудуйте графічні зображення:
Спочатку
побудуйте спіраль за допомогою інструмента
Спіраль та зірку за допомогою інструмента
Зірки. Виділіть об’єкт та оберіть
інструмент Контур
,
або пункт меню Контур, кнопка Оконтурить
об’єкт, Оконтурить обводку, протягніть
мітки в потрібному напрямі.
9. Зобразіть криву лінію з використанням інструменту олівець
.
Виберіть інструмент олівець і намалюйте
три криві, змінюючи рівень згладжування
. Включіть опцію Малювати криву Спіро
і намалюйте три криві, змінюючи рівень
згладжування .
Виберіть
налаштування
форми намальованих контурів.
Ось
вони на малюнку вже знайомої нам
завитушки:
Зробіть
такі малюнки.
9. Зобразіть криву лінію з використанням інструменту Крива.
Виберіть
інструмент Малювати криві Безье і прямі
лінії (B).
На
малюнку намальовані криві з різними
формами: без форми, згасання, наростання,
еліпс, а також з буфера обміну (в буфері
перебувала зірочка).
10. Створіть малюнок, використовуючи криві Безьє
11. Створіть надпис
Оберіть
інструмент Текст.
Введіть текст. Розмістіть текст вздовж
кривої: виділіть текст, продублюйте
його (Правка, Продублювати). Зобразіть
криву лінію. Виділіть текст і криву,
утримуючи клавішу Shift, виберіть в меню
Текст кнопку Розмістить по контуру.
12. Створіть наступне зображення, розфарбуйте на власним смаком.
13. Створіть наступне зображення, збережіть під назвою Прізвище Мій ведмедик.