
- •Завдання на лабораторне заняття:
- •1.2. Інтерфейс програми
- •Розділ 2. Створення та редагування фігур
- •2.1. Створення фігур
- •2.2. Інструмент малювання Прямокутник
- •2.3. Інструмент малювання Еліпс
- •2.4. Інструмент малювання Зірки і багатокутники
- •2.5. Інструмент малювання Спіраль
- •2.6. Виділення об'єктів
- •2.7. Виділення декількох об'єктів
- •2.8. Групування об'єктів
- •2.9. Заливка і штрих
- •Розділ 5. Робота з текстом
- •5.1. Створення текстового об'єкта
- •5.2. Кернінг
- •5.4. Заверстуванням тексту в блок
- •Завдання на лабораторне заняття:
- •Хід виконання лабораторного завдання:
|
||
Предмет |
ІТ та ТЗН |
Лабораторна робота №28 |
Тема заняття |
РЕДАКТОР векторної графіки Inkscape . Створення об’єктів та операції з ними, побудова ліній в середовищі Inkscape . Операції з графічними об’єктами в середовищі векторного редактора Inkscape |
|
Мета заняття |
Ознайомлення з основними поняттями графічного рекдактора Inkscape, оволодіння студентами сукупністю основних стандартних прийомів роботи з векторними зображеннями: створювати і редагувати об'єкти, складати з простих об'єктів складні, взаємного розташування об'єктів, вирівнювання і розподілу, роботи з текстом. |
|
Вид заняття |
Лабораторна робота |
|
Тип заняття |
Засвоєння нових знань Формування нових умінь і навичок |
|
Забезпечення заняття |
Інструктивна картка виконання практичного завдання |
|
Категоріально-понятійний масив навчальної теми |
Графіка, комп’ютерна графіка, піксель, векторне зображення, векторні формати, графічний редактор, панель інструментів, палітра |
|
Студент повинен знати |
Класифікацію графічної інформації та принципи формування зображення. Основні формати графічних файлів Призначення графічного редактора Inkscape Інтерфейс програми та її призначення. Як працювати з Палітрою кольорів. Як додати до малюнка текстовий напис. Що можна робити з виділеним фрагментом малюнка. |
|
Студент повинен вміти |
Запускати графічний редактор Inkscape Створювати елементарні малюнки за допомогою даної програми. Працювати з палітрою кольорів. Додавати текст до малюнка. Виконувати перетворення з фрагментами малюнка. |
|
Література |
Гаєвський О.Ю. Інформатика 7-11 кл.: Навч.посіб. – К.: А.С.К., 2007. Глинський Я.М. Практикум з інформатики: Навч. посіб. – 11-те вид. – Львів:СПД Глинський, 2008. -296с. Морзе Н.В., Вембер В.П.., Кузьмінська О.Г. Інформатика: експерим. Падручник для 10 кл. /Під ред. Н.В. Морзе. – К.: Корбуш, 2008. – 592 с. |
Завдання на лабораторне заняття:
Створити фігури і лінії в редакторі векторної графіки Inkscape та малюнки за вказаними сюжетами.
План лабораторної роботи:
1. Робота з фігурами. Створення графічних примітивів: прямокутників, еліпсів, секторів, дуг. Створення багатокутників, зірок та спіралей; автофігур.
2. Робота з лініями. Лінії та інструменти для їх створення. Криві Безьє, криві Спіро.
3. Робота з текстом.
Теоретичні відомості
Векторний редактор Inkscape (http://www.inkscape.org) є хорошим інструментом як для досвідченого дизайнера, так і для початківця-користувача.
1.2. Інтерфейс програми
Панель у лівій частині вікна містить основні інструменти для малювання і редагування об'єктів. Верхня панель (під меню) вміщує елементи, специфічні для кожного конкретного інструменту.
На рядок стану внизу вікна виводяться підказки і робочі повідомлення (рис. 2).
Рис.2.
інтерфейс
програми
Багато дій можна здійснювати за допомогою клавіатури. Повний довідник по клавішах можна викликати через пункт меню Довідка - Клавіатура і миша.
Олівець.
В
налаштуваннях у нього дуже цікаві
функції.
Розберемо
їх.
Я
намалювала 4 дуги, ось вони на малюнку.
«Малювати криву Безье» - значить малювати
будь-який довільний контур.
Якщо
при цьому функція «Згладжування»
налаштована на значення рівне 0 (рис а),
то малюнок виходить кривуватою лінією,
так як без шорсткостей малювати мишкою
на моніторі комп'ютера важко, якщо не
використовуєш графічний планшет. Але,
от ми поставили «Згладжування» на
значення рівне 50, і така ж дуга, яку
креслимо ми від руки, перетворюється в
гарну, гладку лінію.
Другий значок, схожий на гачок, називається «Малювати криву Спіро», використовується для малювання заокруглень, завитків.
Посунемо бігунок функції «Згладжування» на значення рівне 0, виходить звичайна дуга, на 50 - красиве коло, а на 100 - вийшла пряма лінія, між точкою початку малюнка і точкою закінчення малюнка, (дивіться перший малюнок). Ось на цьому малюнку показано, що виходить, коли малюєш однакові завитки, приблизно одного розміру, але при різному значенні «згладжування».
При
значенні рівному 25 ще видно тремтіння
руки, найточніша завитки виходить при
50.
А
з більш високим значенням згладжування
- півколо змінює свій діаметр, надуваючись
як мильна бульбашка, яка, врешті-решт,
лопається і перетворюється в пряму між
початковою і кінцевою точками малювання.
Є в настройках інструменту Олівець і настройка форми намальованих контурів. Ось вони на малюнку вже знайомої нам завитушки:
Перо Безьє
Перо
Безьє малює прямі лінії між двома кліками
миші.
Якщо
не клацати мишкою, а водити пером по
робочому столу, то прямі викривляються
і утворюються вусики, які допомагають
будувати криву в потрібному напрямку.
Подивимося, як працює цей інструмент
при інших налаштуваннях.
На
панелі опцій ті ж налаштування, як і для
інструменту Олівець. Малюємо Криву
Спіро.
При
кожному повороті Пера (зміни кута
малюнка) - потрібно клікати мишкою, якщо
цього не робити, то повороту не буде, а
буде пряма лінія. На малюнку а видно, як
він відображається на робочому столі,
малюнок ще в роботі і Крива Спіро не
активна.
Другий
малюнок - б, показує, як подібна крива
виглядає в закінченому малюнку.
Кути
згладжені.
Функція
«Малювати послідовність прямих відрізків»
для нас інтересу не представляє, так як
цю операцію - малювання прямих відрізків
між двома кліками ми вже розглядали
раніше. Наступна функція з такою ж
назвою, дозволяє малювати прямі відрізки,
але кути повороту тільки прямі - 90 *.
Функція «Форма» працює так само, як і в
інструменті Олівець.
Каліграфічне перо. Є налаштування ширини, натиску, трасування і звуження Пера, всі функції можна налаштувати одночасно. І кожна з цих налаштувань окремо - дуже істотно впливає на результат роботи. Тут видно, як змінюючи тільки значення «Звуження» та, не змінюючи інші настройки, ми отримуємо абсолютно різні лінії. А тут я взагалі нічого не міняла, але проводила лінії з різною швидкістю і знову отримала різні малюнки. Налаштування «Натиск», «Трасування» і «Звуження» - дуже залежать від швидкості, з якою ми проводимо цю лінію і тільки при значенні «Звуження» рівному 0, швидкість не впливає на результат. Ну і що таке «Трасування», думаю, всім зрозуміло - проведена лінія складається ніби з окремих поперечних штрихів, інша справа, що відстань між цими штрихами можна налаштувати будь-яку.
Малюємо
криві Спіро.
Криві Спіро допоможуть у створенні логотипів, візерунків, різних абстрактних малюнків і завитків.
Ефект кривої Спіро може бути застосований до вже існуючої кривої Безьє, і спочатку намальований разом з кривою Олівцем або Пером.
1.
Малюємо криву Спіро. Коли ви вибираєте
інструмент Малювати довільні контури
(він же олівець, F6), то у верхній панелі
потрібно вибрати режим - Малювати криву
Спіро. Поруч розташований випадаючий
список - вибираємо форму кривої.
2. Такі ж параметри є і у інструменту Малювати криві Безье і прямі лінії (B). На малюнку нижче намальовані криві з різними формами: без форми, згасання, наростання, еліпс, а також з буфера обміну (в буфері перебувала зірочка).
3. Для
того, щоб крива Спіро була округлою,
вузли її обов'язково повинні бути
згладженими. Спробуємо намалювати криву
- виберіть інструмент Малювати криві
Безье і прямі лінії (B), режим кривої
Спіро і малюйте криву. Точки вузлів
робіть згладженими - клацнувши лівою
клавішею миші по полотну, не відпускайте
відразу клавішу, а протягніть її небагато.
4. Якщо
ми подивимося на криву Спіро в режимі
редагування контурів (F2), то побачимо,
що вона складається з двох контурів -
один той, округлий, що відображається
як намальований, і другий - нерівний і
червоний. Червоний контур - це те, що
було б намальовано, якби ми не застосовували
до кривої ефект "Крива Спіро", тобто
якби ми малювали в звичайному режимі.
5. Пора
навчитися робити криву Спіро з вже
намальованою кривою. Намалюємо яку
криву, можна навіть з гострими вузлами.
6. Не
знімаючи виділення з кривою, йдемо
Контур => Редактор контурних ефектів
(Ctrl + Shift +7). У вікні в спадному списку
вибираємо ефект Крива Спіро і тиснемо
Додати.
7. Якщо ваша крива складалася з гострих вузлів - то жодних змін з нею не станеться. Пам'ятаємо - вузли кривої Спіро обов'язково повинні бути згладженими. Тому в режимі редагування контурів виділяємо вузли і робимо їх згладженими.
Редагування контуру
На відміну від фігур, створених інструментами фігур, Пером і олівцем створюють так звані контури. Контур - це послідовноність відрізків прямих ліній, та / або кривих Безьє, яка як і будь-який інший об'єкт у Inkscape може мати власні параметри заливки і штриха (рис. 33).
На відміну від фігур контур може вільно редагуватися переміщенням будь-якого з його вузлів (а не тільки встановлених важелів) або перетягуванням його сегмента. Виберіть цей контур і включіть інструмент редагування вузлів (F2) (рис. 34).
Рис.
34.
Редагування
контуру
Ви побачите кілька сірих квадратів на контурі - вузлів. Ці вузли можуть бути обрані різними способами: клацанням миші, Shift + клацання або протягуванням виділення - точно так само, як об'єкти виділяються звичайним інструментом виділення. Ви також можете клацнути сегмент контуру для автоматичного вибору сусідніх вузлів. Вибрані вузли стають виділеними і показують свої важелі - один або два кружки, з'єднані з обраним вузлом відрізком прямої лінії.
Контури редагуються перетягуванням своїх вузлів і важелів управління. Ви можете вставляти вузли в будь-яку частину контура подвійним клацанням мишею або комбінацією клавіш Ctrl + Alt + Клацання в потрібній точці контура. Ви можете витирати вузли натисненням Del або Ctrl + Alt + Click. При видаленні вузлів програма спробує зберегти фігуру контуру. Якщо ви цього не хочете, використовуйте комбінацію Ctrl + Del. Крім того, ви можете продублювати вибрані вузли (Shift + D). Контур можна розірвати на місці вибраного вузла (Shift + B), а розбивши, з'єднати назад, вибравши кінці контуру і натиснувши Shift + J. Кожен вузол може бути гострим (Shift + C) - це означає, що обидва важеля вузла можуть рухатися під будь-яким кутом незалежно один від одного; згладженим (Shift + S) - це означає, що важелі вузла завжди знаходятся на прямій лінії і взаємно залежні при повороті; симметричними (Shift + Y) - майже те ж саме, що і згладжені важелі, але ці важелі ще й однакової довжини. При зміні типу вузла ви можете зберегти позицію одного з двох важелів, тримаючи над ним курсор миші, так що тільки один важіль повертається / масштабується до збігу.