
- •Рекомендовано к изданию редакционно-издательским советом кгту
- •ОГлавление
- •Предисловие
- •1. Элементы теории игр
- •1.1. Основные понятия
- •1.2. Матричные игры. Решение матричных игр в чистых стратегиях
- •По определению
- •1.3. Упрощение игр
- •1.4. Решение матричных игр в смешанных стратегиях
- •1.5. Решение задач в смешанных стратегиях. Игра 2×2
- •1.6. Критерии принятия решений в играх с «природой»
- •1.7. Упражнения
- •2. Элементы теории массового обслуживания
- •2.1. Структура и классификация систем массового обслуживания
- •2.2. Марковский случайный процесс в смо
- •2.3. Уравнения Колмогорова
- •2.4. Одноканальная система массового обслуживания с отказами
- •2.5. Одноканальная система массового обслуживания с неограниченной очередью
- •2.6. Упражнения
- •3. Ответы к упражнениям
- •Библиографический список
По определению
,
значит αi ≤ aij ≤ βj или αi ≤ βj.
Это неравенство
справедливо при любых комбинациях i
и j.
Будет оно справедливо для тех i
и j,
для которых
и
,
и при этих i
и j
получим α ≤ β.
Если в матричной
игре нижняя и верхняя чистые цены игры
совпадают, т.е. α
= β, то это
игра имеет седловую
точку в
чистых стратегиях и чистую
цену игры
.
Обозначим через
i*
и j*
номера чистых стратегий, при которых
имеет место равенство α
= β. Пару
чистых стратегий
игроков А
и В,
при которых достигается равенство α
= β, называют
седловой точкой матричной игры, а элемент
ai*j*
матрицы, стоящий на пересечении i*
строки и j*
столбца, – седловым элементом платежной
матрицы.
Седловой элемент
является
наименьшим в i*
строке и наибольшим в j*
столбце, т.е.
.
Поэтому, если игрок В
отклонится от своей минимальной
стратегии, то его проигрыш может
увеличиться. Аналогично, отклонение
игрока А
от своей максимальной стратегии ведет
к уменьшению его выигрыша. Таким образом,
минимальные стратегии в игре с седловой
точкой обладают свойством устойчивости,
создают ситуацию равновесия. Следовательно,
если в матрице игры существует седловой
элемент, то наилучшими для игроков
являются их минимальные стратегии.
Назовем чистые стратегии
и
,
образующие седловой элемент, оптимальными
чистыми стратегиями
соответственно игроков А
и В.
Набор
назовем решением
игры.
Пример. Швейное предприятие планирует к массовому выпуску новую модель одежды. Спрос на эту модель не может быть точно определен. Предполагают, что его величина характеризуется тремя возможными состояниями (I, II, III). С учетом этих состояний анализируется три возможных варианта выпуска данной модели (А1, А2, А3). Каждый из этих вариантов требует своих затрат и обеспечивает различный эффект. Прибыль (тыс. руб.), которую получает предприятие при данном объеме выпуска модели и соответствующем состоянии спроса, определяется матрицей
|
I |
II |
III |
A1 |
22 |
22 |
22 |
A2 |
21 |
23 |
23 |
A3 |
20 |
21 |
24 |
Найти объем выпуска модели одежды обеспечивающий среднюю величину прибыли при любом состоянии спроса.
Решение. Проверим, имеет ли исходная матрица седловую точку.
.
Число 22 – цена игры. Игра имеет седловую точку, соответствующую варианту А1 выпуска модели одежды. Объем выпуска модели, соответствующий данному варианту, обеспечивает прибыль в 22 тыс. руб. при любом состоянии спроса.
1.3. Упрощение игр
Если платежная матрица игры не содержит седловой точки, то задача определения оптимальной смешанной стратегии тем сложнее, чем больше размерность матрицы. Для игр с платежными матрицами большой размерности отыскание решения можно упростить, если уменьшить их размерность, вычеркивая дублирующие и заведомо невыгодные стратегии.
Если в матрице (aij)m×n игры все элементы строки (столбца) равны соответствующим элементам другой строки (столбца), то соответствующие строкам (столбцам) стратегии называются дублирующими.
Если в матрице (aij)m×n игры все элементы некоторой строки, определяющей i-ю стратегию Аi игрока А, не больше (меньше или равны) соответствующих элементов другой строки, то i-я стратегия Аi называется заведомо невыгодной.
Если в матрице (aij)m×n игры все элементы некоторого столбца, определяющего j-ю стратегию Вj игрока В, не меньше (больше или равны) соответствующих элементов другого столбца, то j-я стратегия Вj называется заведомо невыгодной.
Рассмотрим платежную матрицу игры:
B1
B2
B3
В4
В5
αi
A1
8
6
4
5
1
1
A2
5
4
3
2
3
2
A3
6
7
6
3
5
3
A4
3
3
2
1
2
1
βj
8
7
6
5
5
|
|
α = 3 ≠ β = 5. Платежная матрица игры не имеет седловой точки.
Сравнивая почленно элементы второй и третьей строк, видим, что все элементы второй строки меньше соответствующих элементов третьей строки. Следовательно, вторая стратегия для игрока А заведомо невыгодна и ее можно исключить. Аналогично, сравнивая А3 и А4, исключаем А4. Получаем матрицу игры:
|
B1 |
B2 |
B3 |
В4 |
В5 |
A1 |
8 |
6 |
4 |
5 |
1 |
A3 |
6 |
7 |
6 |
3 |
5 |
Замечаем, что 1, 2, 3 стратегии игрока В заведомо невыгодны по сравнению с 5-й стратегией, поскольку игрок В стремится уменьшить выигрыш игрока А. Исключая эти стратегии, получаем матрицу 2×2, в которой нет дублирующих и заведомо невыгодных стратегий.
|
В4 |
В5 |
A1 |
5 |
1 |
A3 |
3 |
5 |
Перенумеруем стратегии, запишем платежную матрицу:
В1
В2
αi
A1
5
1
1
A2
3
5
3
βj
5
5
|
α = 3, β = 5.
|
Если для упрощенной матрицы α = β, то число α = β = v есть цена игры не только с упрощенной, но и со сходной матрицей. Если α < β, то анализируется упрощенная матрица, а затем осуществляется возвращение к исходной матрице.