
Война мафий
Характеристика. Это усложненный синтез игр "Светофор" и "Легенда".
Эта игра неоднократно проводилась на сборах детского актива и в лагере, где вызвала эмоциональный подъем и интерес у участников.
Цели и задачи. Кроме указанных в играх «Светофор» и «Легенда» целей выполняет задачу актуализации соревновательного азарта Это обеспечено градацией позиций относительно призовых мест, занимаемых отрядами.
Организация, материалы и оборудование. Игра проводится при участии большого количества детей. Данный вариант рассчитан на шесть отрядов. Каждый отряд делится на две части: убегающие и догоняющие.
Место проведения. Территория должна быть строго ограничена.
Временные рамки. 1 — 1,5 часа.
Проведение.
Легенда: В городе действуют шесть мафиозных группировок, которые борются за сферы влияния. У каждой из них свой цвет и свой пароль. Убегающие получают пять конвертов разного цвета: 1 отр. — розового; 2 отр. — голубого; 3 отр. — желтого; 4 отр. — зеленого; 5 отр. — белого; 6 отр. — фиолетового. В конверты кладут записки с маршрутом. Записки не шифруются, и информация в них носит конкретный характер. Содержание информации включает в себя место нахождения следующего конверта и одну букву слова, являющегося паролем. Следовательно, участники должны придумать слово пароль, которое будет состоять из пяти букв. Конверты нумеруются, а буквы «слова-пароля» меняются местами в произвольном порядке. В результате в каждом конверте оказывается одна, произвольно выбранная буква пароля, а также сведения о местоположении следующего за номером настоящего конверта. Задача догоняющих собрать пять конвертов определенного цвета, тем самым, отгадав пароль конкурентов.
1 отряд собирает конверты голубого цвета.
1 отряд собирает конверты желтого цвета.
3 отряд собирает конверты зеленого цвета.
4 отряд собирает конверты белого цвета.
5 отряд собирает конверты фиолетового цвета.
6 отряд собирает конверты розового цвета.
Главнокомандующий, он же "крестный отец" на старте собирает у каждой убегающей группировки первый конверт, а на финише слушает пароль, который они ему сообщают. Догоняющие получают от «крестного отца» конверт на старте за определенную плату — творческое задание (песня, анекдот и т.д.) и сообщают свой вариант пароля на финише.
Итоги игры подводят следующим образом.
Выигрыш может засчитываться отрядам в том случае, если они и убежали и догнали, т.е. отгадали пароль и собрали пять конвертов. Вдобавок ко всему необходимо сделать это быстрее других. Идеальным вариантом является случай, если пароль этого отряда не был разгадан.
Проигрыш засчитывается отрядам в том случае, если они собрали менее пяти конвертов, не отгадали пароль, а их собственный пароль был разгадан. Трудно выполнить все условия и стать абсолютными победителями. Поэтому, существует вариант, когда итоги игры можно подвести при помощи баллов. Баллы начисляются за скорость и качество выполнения заданий. Так, для убегающих учитывается время закладки конвертов, где скорость определяет позицию в общем списке отрядов.
Критерии для фиксации показателей и определения позиций представлены в таблице.